本文目录一览:
- 1、怎么用js做随机点名
- 2、js随机抽奖一二三等奖不重复的抽奖逻辑怎么设置
- 3、使用JavaScript完成一个抽奖程序,当单击页面上开始抽奖按钮时,在1~36中选取7个互不相同
- 4、js实现可键盘控制的简单抽奖程序
怎么用js做随机点名
关键是随机数的实现(伪随机)
function myRand(start, end) {
return start + Math.round((Math.random() * (end - start)));
}
这个函数可以得到start到end之间(包括start和end)的随机数,然后根据随机数去点名
js随机抽奖一二三等奖不重复的抽奖逻辑怎么设置
!DOCTYPE html
html
head
titlejs随机抽奖一二三等奖不重复的抽奖逻辑怎么设置/title
meta charset="UTF-8" /
script
//添加一个随机函数
Math.rand = function(min, max){
function subRand(min, max){
min = min ? min : 0;
max = max ? max : 9;
var result = 0;
do{
result = Math.random().toString().substr(2, 1);
}while(!(result = min result = max));
return result;
}
function getBit(maxBit){
maxBit = maxBit ? maxBit : max.toString().length;
var result = [],
count = 0;
for(var i = 0; i maxBit; i++){
result.push(subRand());
if(i != 0 result[i] == result[i - 1]){
count++;
}
}
return maxBit - count;
}
min = min ? min : 0;
max = max ? max : 0;
var result = '',
bit = getBit();
do{
result = '';
for(var i = 0; i bit; i++){
result = result + subRand();
}
result = parseInt(result);
}while(!(result = min result = max));
return result;
}
//console.log(Math.rand(0, 100));
//LuckDraw 抽奖类 参数一 奖池数组, 参数二 中奖数量 返回 中奖索引
function LuckDraw(pool, numberOfWinners){
var results = [],
//是否已经中奖
isExists = function(index){
for(var i = 0; i results.length; i++){
if(results[i] == index){
return true;
}
}
return false;
},
subLuckDraw = function(){
do{
result = Math.rand(0, pool.length - 1);
}while(isExists(result));
return result;
}
for(var i = 0; i numberOfWinners; i++){
results.push(subLuckDraw());
}
return results;
}
var pool = [
'关',
'张',
'赵',
'马',
'黄',
'曹老板'
];
winners = LuckDraw(pool, 3); //返回从奖池中 中奖的索引,假设123等奖都只有一名的话各取一个即可
//假设123等奖 一等奖 1名, 二等奖 2名, 三等奖 3名, 只需要调用这个函数第二个参数设置为总和 6 即可
//然后从结果中第一个索引为一等奖 23 索引为二等奖 , 456索引为 三等奖
console.log(winners);
/script
/head
body
script
for(var i = 0; i winners.length; i++){
document.write(pool[winners[i]] + ' 恭喜你中了' + (i + 1) + '等奖br /');
}
/script
/body
/html
使用JavaScript完成一个抽奖程序,当单击页面上开始抽奖按钮时,在1~36中选取7个互不相同
1~36个数取7个不同的,需要用while循环+随机数去取出7个数。
在while循环里面,可以判断取出来的数(用switch),是否是28,18,8. 如果有输出相应的奖项,如果没有,就输出其它的。然后将这7个数,打印出来就好了。
JavaScript(缩写为JS)是一种高级的、多范式、解释型的编程语言,是一门基于原型、函数先行的语言,它支持面向对象编程、命令式编程以及函数式编程。
它提供语法来操控文本、数组、日期以及正则表达式,不支持I/O(比如网络、存储和图形等),但可以由它的宿主环境提供支持。它已经由ECMA(欧洲计算机制造商协会)通过ECMAScript实现语言的标准化。它被世界上的绝大多数网站所使用,也被世界主流浏览器支持。
js实现可键盘控制的简单抽奖程序
本文实例为大家分享了js抽奖程序的编写代码,以及编写注意事项,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
代码:
!DOCTYPE
html
html
lang="en"
head
meta
charset="UTF-8"
title简单抽奖(可用键盘)/title
style
*{margin:0;padding:0;}
.box{width:
400px;height:
300px;margin:50px
auto;background:
red}
.title{color:
#fff;font-size:
30px;font-weight:700px;padding:
50px
0;text-align:
center;height:40px;}
.btm{text-align:
center;padding:20px
0;}
.btm
a{display:
inline-block;width:
120px;height:60px;line-height:
60px;background:
#FEF097;margin:0
10px;text-decoration:
none;}
/style
script
var
data=['Iphone','Ipad','笔记本','相机','谢谢参与','充值卡','购物券'],
timer=null,//定时器
flag=0;//阻止多次回车
window.onload=function(){
var
play=document.getElementById('play'),
stop=document.getElementById('stop');
//
开始抽奖
play.onclick=playFun;
stop.onclick=stopFun;
//
键盘事件
document.onkeyup=function(event){
event
=
event
||
window.event;
//
回车键的code值:13
if(event.keyCode==13){
if(flag==0){
playFun();
flag=1;
}else{
stopFun();
flag=0;
}
}
}
function
playFun(){
var
title=document.getElementById('title');
var
play=document.getElementById('play');
clearInterval(timer);
timer=setInterval(function(){
var
random=Math.floor(Math.random()*data.length);
title.innerHTML=data[random];
},60);
play.style.background='#999';
}
function
stopFun(){
clearInterval(timer);
var
play=document.getElementById('play');
play.style.background='#FEF097';
}
}
/script
/head
body
div
class="box"
div
class="title"
id="title"淘家趣抽奖/div
div
class="btm"
a
href="javascript:;"
id="play"开始/a
a
href="javascript:;"
id="stop"停止/a
/div
/div
/body
/html
注意点:
1.随机数,取数组的其中一个;取0-n之间:Math.random()*(n+1)
2.定时器,开始抽奖时要停止前面的一次抽奖,不然会定时器重叠
3.按键操作,要判断是抽奖进行中,还是未开始,所有设置了变量
flag
想要学习更多关于javascript抽奖功能,请参考此专题:javascript实现抽奖功能
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。