本文目录一览:
PHP程序员要掌握的知识以及相关书籍
我认为,首先,要想成为一个程序员,C或者C++或者JAVA是必须选择一门掌握的,因为其中的编程思想和编程方法和这些语言所具有的广大使用群和库LIB是今后学习其他语言的巨大帮助。
其次,PHP是作为网页后台语言存在的,那么要想做后台,就要把前台的HTML,CSS,JS,flash,甚至是photoshop都要玩通。后台的话,需要补一下数据库和LINUX的知识。
最后推荐一些入门到中级的网站
视频PHP100出的教学视频,兄弟连-电驴上有 出的教学视频
这两个视频都有对应的书。
另外,网上可以下载到明日科技 这个团队出版的书籍 都配有光碟 光碟里边有不同功能模块(例如博客系统、商城系统、OA系统)的源码,多读这些源码,对编程帮助很大。
再到高级就是大数据存储、网络优化的东西了吧,我的水平还没接触到,你加油吧~
php怎么方法重载
php面向对象(OOP)编程完全教程:12.重载新的方法
在学习PHP 这种语言中你会发现, PHP中的方法是不能重载的, 所谓的方法重载就是定义相同的方法名,通过“参数的个数“不同或“参数的类型“不同,来访问我们的相同方法名的不同方法。但是因为PHP是弱类型的语言, 所以在方法的参数中本身就可以接收不同类型的数据,又因为PHP的方法可以接收不定个数的参数,所以通过传递不同个数的参数调用不相同方法名的不同方法也是不成立的。所以在PHP里面没有方法重载。不能重载也就是在你的项目中不能定义相同方法名的方法。另外,因为PHP没有名子空间的概念,在同一个页面和被包含的页面中不能定义相同名称的方法, 也不能定义和PHP给我提供的方法的方法重名,当然在同一个类中也不能定义相同名称的方法。
我们这里所指的重载新的方法所指的是什么呢?其实我们所说的重载新的方法就是子类覆盖父类的已有的方法,那为什么要这么做呢?父类的方法不是可以继承过来直接用吗?但有一些情况是我们必须要覆盖的,比如说我们前面提到过的例子里面, “Person”这个人类里面有一个“说话”的方法,所有继承“Person”类的子类都是可以“说话”的, 我们“Student”类就是“Person”类的子类,所以“Student”的实例就可以“说话“了, 但是人类里面“说话”的方法里面说出的是“Person”类里面的属性, 而“Student”类对“Person”类进行了扩展,又扩展出了几个新的属性,如果使用继承过来的“say()”说话方法的话,只能说出从“Person”类继承过来的那些属性,那么新扩展的那些属性使用这个继承过来的“say()”的方法就说不出来了,那有的人就问了,我在“Student”这个子类中再定义一个新的方法用于说话,说出子类里面所有的属性不就行了吗?一定不要这么做, 从抽象的角度来讲, 一个“学生”不能有两种“说话”的方法,就算你定义了两个不同的说话的方法,可以实现你想要的功能,被继承过来的那个“说话“方法可能没有机会用到了,而且是继承过来的你也删不掉。这个时候我们就要用到覆盖了。
虽然说在PHP里面不能定义同名的方法, 但是在父子关系的两个类中,我们可以在子类中定义和父类同名的方法,这样就把父类中继承过来的方法覆盖掉了。
代码
?
//定义一个"人"类做为父类
class Person
{
//下面是人的成员属性
var $name; //人的名子
var $sex; //人的性别
var $age; //人的年龄
//定义一个构造方法参数为属性姓名$name、性别$sex和年龄$age进行赋值
function __construct($name, $sex, $age)
{
$this-name=$name;
$this-sex=$sex;
$this-age=$age;
}
//这个人可以说话的方法, 说出自己的属性
function say()
{
echo "我的名子叫:".$this-name." 性别:".$this-sex." 我的年龄是:".$this-age;
}
}
class Student extends Person
{
var $school; //学生所在学校的属性
//这个学生学习的方法
function study()
{
echo "我的名子叫:".$this-name." 我正在".$this-school." 学习";
}
//这个学性可以说话的方法, 说出自己所有的属性,覆盖了父类的同名方法
function say()
{
echo "我的名子叫:".$this-name." 性别:".$this-sex." 我的年龄是:".$this-age."我在".$this-school."上学;
}
}
?
上面的例子, 我们就在“Student”子类里覆盖了继承父类里面的”say()”的方法,通过覆盖我们就实现了对“方法”扩展。
但是,像这样做虽然解决了我们上面说的问题,但是在实际开发中,一个方法不可能就一条代码或是几条代码,比如说“Person”类里面的“say()”方法有里面有100条代码,如果我们想对这个方法覆盖保留原有的功能外加上一点点功能,就要把原有的100条代码重写一次, 再加上扩展的几条代码,这还算是好的,而有的情况,父类中的方法是看不见原代码的,这个时候你怎么去重写原有的代码呢?我们也有解决的办法,就是在子类这个方法中可以调用到父类中被覆盖的方法, 也就是把被覆盖的方法原有的功能拿过来再加上自己的一点功能,可以通过两种方法实现在子类的方法中调用父类被覆盖的方法:
一种是使用父类的“类名::“来调用父类中被覆盖的方法;
一种是使用“parent::”的方试来调用父类中被覆盖的方法;
代码
class Student extends Person
{
var $school; //学生所在学校的属性
//这个学生学习的方法
function study()
{
echo "我的名子叫:".$this-name." 我正在".$this-school." 学习";
}
//这个学性可以说话的方法, 说出自己所有的属性,覆盖了父类的同名方法
function say()
{
//使用父类的"类名::"来调用父类中被覆盖的方法;
// Person::say();
//或者使用"parent::"的方试来调用父类中被覆盖的方法;
parent::say();
//加上一点自己的功能
echo "我的年龄是:".$this-age."我在".$this-school."上学.";
}
}
现在用两种方式都可以访问到父类中被覆盖的方法,我们选那种方式最好呢?用户可能会发现自己写的代码访问了父类的变量和函数。如果子类非常精炼或者父类非常专业化的时候尤其是这样。 不要用代码中父类文字上的名字,应该用特殊的名字 parent,它指的就是子类在 extends 声明中所指的父类的名字。这样做可以避免在多个地方使用父类的名字。如果继承树在实现的过程中要修改,只要简单地修改类中 extends 声明的部分。
同样,构造方法在子类中如果没有声明的话,也可以使用父类中的构造方法,如果子类中重新定义了一个构造方法也会覆盖掉父类中的构造方法,如果想使用新的构造方法为所有属性赋值也可以用同样的方式。
代码
class Student extends Person
{
var $school; //学生所在学校的属性
function __construct($name, $sex, $age, $school)
{
//使用父类中的方法为原有的属性赋值
parent::__construct($name, $sex, $age);
$this-school=$school;
}
//这个学生学习的方法
function study()
{
echo "我的名子叫:".$this-name." 我正在".$this-school." 学习";
}
//这个人可以说话的方法, 说出自己的属性
function say()
{
parent::say();
//加上一点自己的功能
echo "我的年龄是:".$this-age."我在".$this-school."上学.";
}
}
PHP开发怎么学习?PHP学习有没有什么方法?
一、学前准备
1、建议首先要对网站有个整体的认识,对做网站需要学习的知识要有个认识,从而确定自己的学习方向,不要学一半,又觉得自己似乎不适合学这个,而半途改道,这样很浪费时间,也不是学技术的人该有的心态。
2、PHP是什么网上有很多资料这里不多说了,自己一定要好好看看。由于它是开源的可以从一些网站上下载很多源码,甚至整站源码。但是如果你想要学的好的话,很多东西东西都是自己设计,而不是二次开发。
3、强调一下php并不是想网上一些人说的那样简单,它只是语法简单,深入还是要努力。
二、学习顺序
(1)熟悉HTML/CSS/JS等网页基本元素
(2)理解动态语言的概念,运做机制,熟悉PHP语法
(3)学习如何将PHP与HTML结合起来完成简单动态页面
(4)接触MYSQL,开始设计数据库程序,学会基本对数据库的操作
(5)学会一个模版(建议是smarty),会话控制session和cookie,ajax
(6)继续深入学会怎么设计一个优秀的数据库
三、学习方法总结
1, 学习资料:一本好的书籍+配套的视频+几个常用的网站
2, 开发工具:记事本,eclipse,Zend Studio 。
学习阶段可以使用记事本,但是它的开发效率低,开发的时候要用到其他开发工具,eclipse,Zend
Studio是两款最常用的工具。Eclipse是完全免费的产品,Zend
Studio(是一款集成开发软件)是收费,但是它的破解方法很简单。当然还有其他的开发软件,自己可以挑选一个适合自己的。
3, 刚开始学习的时候基本上都会要学习lamp或者是wamp的环境的搭建,搭建环境的过程不是很多,但是可能会遇到很多问题(也可能你运气好一次搭建好),千万不要灰心,一定会解决的。
4, 在学习php的前期虽然用不到那么多数据库的知识,但是懂得怎么使用它是很有必要的。等你可以开发网站后,设计一个好的数据库就会成为一个成功的网站关键。
5, 在学习的过程中还要准备各种开发手册,php手册,mysql手册,以及一些框架的手册。
6, php是一种后台语言,但是在学习后台之前还需要学习前台语言,DIV+CSS,HTML,JavaScript,以及实现异步传输的ajax。
7, 学习ajax基本上是必须,但是学习它之前最好学习了javascript和xml,这样才能从本质上了解原理。
8,有很多软件专门用来管理和设计数据库,这个很方便但是你一定要懂得sql语言,才能更好的设计数据库,以及在php中用对数据库进行相关的操作。
9,eclipse默认是不能开发php的,需要你对它进行扩展。扩展后要安装Xdebugger或者是Zend_Debugger,安装以后才能进行调试,调试和java调试基本一样。
10,在学习php的过程中一定会遇到很多问题,你一定会去查找各种资料或者是别人,但是很有可能你下次遇到还是不懂,所以这就需要你要把遇到过的问题和解决方法记录下来。
学习IT类,不论是哪一类不能仅靠理论知识,实战和项目(也就是多练习)是重点!
php新手如何入门
PHP的背景恐怕就不用赘言了,我相信大家选择一种语言,并不是看它的背景和悠久历史,更重要的是看它的实用性,华而不实的语言哪怕是再辉煌的历史,也毕将步向没落,可喜的是PHP经受住了考验,也因此,它确实是一种值得学习的语言。
一直是听从别人的经验长大的,也因此在前辈们的经验里让少走了许多的弯路,更快的步入了正规,在此向那些我至尽不知道其名字的前辈们道声谢谢,在的眼里, 帮助不分大小,只要是帮助,总会让的心里暖融融的,我想,前辈们帮助我,并不是为了得到我的一句谢谢,更多的是出于一种责任感和对的期望,所以我想,只有 学好PHP,才能对得起前辈们的汗水。
正如我所说的,也终于感觉到了一种责任感,不知道自己的经验到底能帮助新手多少,但是明白,现在到了履行责任的时候了,我有必要把自己的经验告诉给所有希望学好PHP的人,只有这样才能让中国的PHP不断的进步,不断的发展,在世界上占据一席之地。
学习PHP的这段期间,感觉国内的PHP环境越来越成熟,规范也在逐渐的健全,PHPCHINA的成立,标志着与官方直接挂钩的PHP机构在中国正式落户了,在此献上迟到的掌声!
好的,切入正题:
我想在讲述自己的学习方式前,对那些期望能从我的文章中获得有用信息的人说一句心里话:
的文章不会对您的学习起到实质性的作用,您能否成功,还得靠自己的,坚持,坚持,再坚持,就是步入成功的不二法门。
我先把我自己学习PHP的过程做一下概括:
(1)熟悉HTML/CSS/JS等网页基本元素,完成阶段可自行制作完整的网页,对元素属性达到熟悉程度
(2)理解动态语言的概念,运做机制,熟悉PHP语法
(3)学习如何将PHP与HTML结合起来完成简单动态页面
(4)接触MYSQL,开始设计数据库程序
(5)不断巩固,摸透大部分PHP常用函数,并可理解OOP,MYSQL优化,以及模板
(6)完成一个功能齐全的动态站点
我的这套线路可能跟许多学习PHP的爱好者不谋而合,这也算是一个循序渐进的学习过程,不过新手不要看到上面的概括就以为学习蛮简单的,在此不得不对您稍微泼一下冷水,任何东西其实都不简单,即使是小吃部的烧饼也不是一下子就会做成的。
我先解释一下我的学习思路。
首先,理解网站这一概念之后不难看出,任何网站都是由网页组成的,也就是说想完成网站,必须先学会做网页,因此必须要掌握了HTML,才能为今后制作网站打下基础。
在学习HTML中我想边学边做是最有效的方式,当然这一方式对于学习PHP同样是最有效的。
HTML中的任何元素都要亲自实践,只有明白了什么元素会起到什么效果之后,你才会记忆深刻,而一味的啃书,绝对是不行的,我想大部分新手之所以觉得概念难学,大部分是一个字“懒”,懒是阻止进步的最大敌人,所以克服掉懒的习惯,才能更快的学好一样东西。
也许您在学习PHP的时候只想尽快的开发一个网站,也就会想我做网站,干嘛要学什么网页这些小儿科?不难看出,眼高手低的新手不在少数,这种思想无疑于建造空中楼阁,你不建地基,何来的房顶呢?
OK,掌握静态网页的制作技术是学习开发网站的先决条件,这一点就讲到这里,因为这篇文章不是教程文章,也就不对技术进行深入的刨析了。
我假设你目前已经可以完成一个静态页面了,当然,做的好看难看是另外一说,的第一个网页也没好看到哪去,但是“孩子”再丑,咱们做“爹妈”的也不能嫌弃不是?这毕竟是咱的成果。
那么咱们就开始学习动态语言的概念吧,刚一接触动态语言,可能很多人都会蒙了,怎么这乱七八糟的东西,在网页里显示的时候却是另外一码事?其实这并不算乱 七八糟,你写的HTML代码不也一样是一堆堆的字符吗?毕竟,代码并不是作为直接输出的,而是经过处理的,说白了,HTML是经过HTML解析器,而 PHP当然也就通过PHP解析器了,跟学习HTML一样的道理,想让任何的解析器完成操作,就必须使用它们专用的语法结构,所以PHP长相奇怪也就不足为 奇了。
对于PHP的理解是新手最难迈过的一道门槛,不过你应该感到幸运的是PHP已经最大极限的为了新手而努力了,如果你学过其他的语言,也许会觉得PHP的确相当的简单,但是如果你之前什么都没学过,那么阿弥陀佛,硬着头皮琢磨吧。
书过三遍自然熟,这个简单的道理告诉我们,即使你理解不了PHP,但是也必须先跟它混个脸熟,看,一遍遍的看,看的同时一边琢磨,一边按照它所教的打代码,即使你搞不清楚那些代码到底是干嘛的,但是起码你应该找找感觉。
在一段挣扎之后,聪明的你,显然已经逐渐的开悟了,慢慢的理解了编程的概念,那么祝贺你,你已经迈出了成功的第一步。
搞清楚HTML和PHP的概念,那么PHP和HTML混合编程应该不成问题,在这期间,你完全可以让PHP给你算算一加一等于几,然后在浏览器输出,不要 觉得幼稚,这的确是跟阿波罗登月一样,你打的是一小段代码,但是对于你的编程之路,可是迈出了一大步啊!兴奋吧?但是不得不再给你泼点冷水,您还是菜鸟一 个。
高兴一段时间就必须继续努力了,接下来就是学习数据库了,MYSQL可算是PHP的黄金搭档了,不过,虽然话是这么说,你也可能恨不得把MYSQL给生吞活剥了,因为这一行一列的东东简直让自己头晕目眩。
头晕归头晕,目眩归目眩,你不可能吃饭的时候咬了自己一下舌头就从此不吃饭了不是?放下畏惧,继续努力,咱们是来征服它的,而不是被它征服的,振奋起来吧同志。
在一番搏斗之后,你终于理解了数据库的概念,而且让你兴奋不已的是你终于可以通过PHP来连接数据库了,这期间你是怎么学会的,我们不去考证了,但是事实证明,你已经可以了。
学会了PHP和数据库的你,无疑是左手拿着MOTOLOLA右手拿着NOKIA,要多潇洒,有多潇洒,哈哈,终于学会了,但是可能这个时候,又会有人不经意的拍拍肩膀对你说:哥们,别高兴的太早,你还是菜鸟,离学会还差着一大截呢!
等到你发奋努力的学会了用PHP成功的插入,删除,更新数据的时候,显然,你已经距离成功指日可待了。
这个时候的你也许是这种状态:
你会HTML吗?会,我能编好几个大表格排板的网页啦!
你会PHP吗?会,我会把一加一的运算写在函数里,然后调用啦!
你会MYSQL吗?会,我会把我的信息在数据库里插入删除啦
那,接下来你该怎么做呢?我觉得,小试一下身手,大概是没问题了,那么交给你个任务,做个留言本吧,这和HELLO WORLD有一比啊!^_^,同是新手面临的第一道关。
花了一段时间,你终于学会把表单的数据插入数据库,然后显示出来了,应该说一个程序的雏形已经诞生了。
但是,你可能瞅瞅东,看看西,人家这个编论坛,那个CMS,还有那啥CRM,我啥时候写一个呢?
不要急,可以说你的马步已经扎的差不多了,接下来就要开始练把势的时候了,如果有条件的话,用笔或者打印一个简易的PHP手册在身上,时不时的摸出来看看,记得,去WC也不能放过(^2^)。
再有条件的话,买本书看看吧,《PHP+MYSQL WEB开发(第三版)》号称圣经级,(也许是个不错的选择(声明:作者没给我啥好处费,我也不是书托,隔着大老远,我连他老兄的面都没见过的说-_-)
巩固了自己的知识,熟悉了PHP和MYSQL开发的要领之后,再回头看你写的那个留言本,你也许会怀疑那真的是你写的吗?当然,如果屋里还有鬼的话,也许是它写的-_-
这个时候,你的留言本应该加入注册以及分页功能了,而如果你更强的话,UI(用户界面)也可以加强,完成之后,感觉是不是特有成就感?不管怎么样,咱好歹 是写了一个动态网站程序了,放在自己的网站上耍耍吧,让好朋友来看看,嘿,看咱写的多棒,然后再在网上宣传一下。
几天之后你再打开留言本,哎?哇,一下弹出N多页面!很明显,你的留言本并没有做好安全防范,被人用JS代码小小的耍了一下,我很同情你这个时候的感受,但是没有别的办法了,继续努力吧!
你发奋努力,熟悉了安全方面的问题,然后又设计了一些程序,感觉还不错。
那么接下来,这就算学会啦?NO,NO,NO,还早呢,你至尽还没碰过OOP之类的吧?模板呢?
恩,学!加紧学呀学,学会了这些之后,你又学会了生成静态网页,现在你应该接触一下XML了,恩,XML也了解了,那么AJAX你也得接触接触吧?AJAX完了….然后…
总而言之,你绝对不会发现你全部都学会了,一些真正的强人总会搞出新玩意来丢给你,你不学就落后了,也印证了前人的经验,果然是学无止境啊!
我想通过我的一番YY,你也应该大致熟悉了一些学习过程,也许我的过程和你的有些出路,但是不管怎么样是殊途同归,我写这么多,也只是给大家一个借鉴的机会,至于好与不好,不敢打包票^0^
看完之后你发现,罗嗦这么多,对我一点用处没有啊,我知道该怎么学,但是我想如何才能更快的学,一周速成,啊不,24小时速成那种,你有没?
我…….我没有,但是2分钟之内把你扁进医院里,我倒是有把握-_-
学东西,永远不要妄想有速成这一说,告诉你了一个方式,但是缺少努力这一环节,那也是白搭。
但是有一点我可以给你保证的就是,你学会了PHP,那么学其他的语言,肯定速成,反过来也一样,如果你之前学过其他的语言,那么学PHP肯定快。
不过语法好学,但是怎么用语法来实现每个人都有每个人的方式,几乎是各有千秋。然而借鉴别人成功的代码,绝对是有益无害,因此,多看那些经过千锤百炼凝出来的经典代码,是进阶的最好方法。
讲了这么多,无非是想说:学习PHP不仅要掌握方法,更多的是付出汗水,我不希望看到中途放弃的人,相信自己,相信自己的选择,更要相信自己的能力,如果 自己想放弃,暴力一点的话,就自己抽自己一个嘴巴,然后大吼:别人可以,我为什么就不可以?(是不是有点阎罗教练的味道,的确是电影看多了,抽嘴巴是会痛 的,各位其实明白这个道理了就行了)
另外要叮嘱各位的是,抵御诱惑,ASP/PHP/JSP/.NET的对比也许会让你无所适从,你也许学了一半PHP,又开始打C#的主意,或者有人说 JAVA很强,这个时候的你绝对不能动摇,哪怕你真想学,也得学会了PHP。然后再学,见异思迁是最不可取的,狗熊掰玉米就是这个道理,如果经常中途放 弃,只能是一无所获,还浪费了N多的时间和经历,得不偿失,最重要的是,你会被别人瞧不起,没有人会喜欢和见异思迁的人交朋友,因为这种人太不安分,太不 可靠,因此,你必须要强迫自己完成自己的目标,哪怕可能会很难受,也得坚持,毅力就是这么锻炼出来的。
php oop的作用
oop是面向对象编程(设计) 面向对象程序设计(英语:Object Oriented Programming,缩写:OOP),指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法论。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。基本理论
一项由 Deborah J. Armstrong 进行的长达40年之久的计算机著作调查显示出了一系列面向对象程序设计的基本理论。它们是:
类
类(Class)定义了一件事物的抽象特点。通常来说,类定义了事物的属性和它可以做到的(它的行为)。举例来说,"狗"这个类会包含狗的一切基础特征,例如它的孕育、毛皮颜色和吠叫的能力。类可以为程序提供模版和结构。一个类的方法和属性被称为"成员"。 我们来看一段伪代码:
类狗 开始 私有成员: 孕育 毛皮颜色 公有成员: 吠叫() 结束
在这串代码中,我们声明了一个类,这个类具有一些狗的基本特征。关于公有成员和私有成员,请参见下面的继承性一节。
对象
对象(Object)是类的实例。例如,"狗"这个类列举狗的特点,从而使这个类定义了世界上所有的狗。而莱丝这个对象则是一条具体的狗,它的属性也是具体的。狗有皮毛颜色,而莱丝的皮毛颜色是棕白色的。因此,莱丝就是狗这个类的一个实例。一个具体对象属性的值被称作它的"状态"。
假设我们已经在上面定义了狗这个类,我们就可以用这个类来定义对象:
定义莱丝是狗 莱丝.毛皮颜色:=棕白色 莱丝.吠叫()
我们无法让狗这个类去吠叫,但是我们可以让对象"莱丝"去吠叫,正如狗可以吠叫,但没有具体的狗就无法吠叫。
方法
方法(Method)是一个类能做的事情,但方法并没有去做这件事。作为一条狗,莱丝是会吠叫的,因此"吠叫()"就是它的一个方法。与此同时,它可能还会有其它方法,例如"坐下()",或者"吃()"。 对一个具体对象的方法进行调用并不影响其它对象,正如所有的狗都会叫,但是你让一条狗叫不代表所有的狗都叫。 如下例:
定义莱丝是狗 定义泰尔是狗 莱丝.吠叫()
则泰尔是不会吠叫的,因为这里的吠叫只是对对象"莱丝"进行的。
消息传递机制
一个对象通过接受消息、处理消息、传出消息或使用其他类的方法来实现一定功能,这叫做消息传递机制(Message Passing)。
继承性
继承性(Inheritance)是指,在某种情况下,一个类会有"子类"。子类比原本的类(称为父类)要更加具体化,例如,"狗"这个类可能会有它的子类"牧羊犬"和"奇瓦瓦犬"。在这种情况下,"莱丝"可能就是牧羊犬的一个实例。子类会继承父类的属性和行为,并且也可包含它们自己的。我们假设"狗"这个类有一个方法叫做"吠叫()"和一个属性叫做"毛皮颜色"。它的子类(前例中的牧羊犬和奇瓦瓦犬)会继承这些成员。这意味着程序员只需要将相同的代码写一次。 在伪代码中我们可以这样写:
类牧羊犬:继承狗 定义莱丝是牧羊犬 莱丝.吠叫() /* 注意这里调用的是狗这个类的吠叫属性。 */
回到前面的例子,"牧羊犬"这个类可以继承"毛皮颜色"这个属性,并指定其为棕白色。而"奇瓦瓦犬"则可以继承"吠叫()"这个方法,并指定它的音调高于平常。子类也可以加入新的成员,例如,"奇瓦瓦犬"这个类可以加入一个方法叫做"颤抖()"。设若用"牧羊犬"这个类定义了一个实例"莱丝",那么莱丝就不会颤抖,因为这个方法是属于奇瓦瓦犬的,而非牧羊犬。事实上,我们可以把继承理解为"是"。例如,莱丝"是"牧羊犬,牧羊犬"是"狗。因此,莱丝既继承了牧羊犬的属性,又继承了狗的属性。 我们来看伪代码:
类奇瓦瓦犬:继承狗 开始 公有成员: 颤抖() 结束 类牧羊犬:继承狗 定义莱丝是牧羊犬 莱丝.颤抖() /* 错误:颤抖是奇瓦瓦犬的成员方法。 */
当一个类从多个父类继承时,我们称之为"多重继承"。多重继承并不总是被支持的,因为它很难理解,又很难被好好使用。
封装性
具备封装性(Encapsulation)的面向对象程序设计隐藏了某一方法的具体执行步骤,取而代之的是通过消息传递机制传送消息给它。因此,举例来说,"狗"这个类有"吠叫()"的方法,这一方法定义了狗具体该通过什么方法吠叫。但是,莱丝的朋友蒂米并不需要知道它到底如何吠叫。 从实例来看:
/* 一个面向过程的程序会这样写: */
定义莱丝 莱丝.设置音调(5) 莱丝.吸气() 莱丝.吐气() /* 而当狗的吠叫被封装到类中,任何人都可以简单地使用: */ 定义莱丝是狗 莱丝.吠叫()
封装是通过限制只有特定类的实例可以访问这一特定类的成员,而它们通常利用接口实现消息的传入传出。举个例子,接口能确保幼犬这一特征只能被赋予狗这一类。通常来说,成员会依它们的访问权限被分为3种:公有成员、私有成员以及保护成员。有些语言更进一步:Java可以限制同一包内不同类的访问;C#和VB.NET保留了为类的成员聚集准备的关键字:internal(C#)和Friend(VB.NET);Eiffel语言则可以让用户指定哪个类可以访问所有成员。
多态性
多态性(Polymorphism)指方法在不同的类中调用可以实现的不同结果。因此,2个甚至更多的类可以对同一消息作出不同的反应。举例来说,狗和鸡都有"叫()"这一方法,但是调用狗的"叫()",狗会吠叫;调用鸡的"叫()",鸡则会啼叫。 我们将它体现在伪代码上:
类狗 开始 公有成员: 叫() 开始 吠叫() 结束 结束 类鸡 开始 公有成员: 叫() 开始 啼叫() 结束 结束 定义莱丝是狗 定义鲁斯特是鸡 莱丝.叫() 鲁斯特.叫()
这样,同样是叫,莱丝和鲁斯特做出的反应将大不相同。多态性的概念可以用在运算符重载上,本文不再赘述。
抽象性
抽象(Abstraction)是简化复杂的现实问题的途径,它可以为具体问题找到最恰当的类定义,并且可以在最恰当的继承级别解释问题。举例说明,莱丝在大多数时候都被当作一条狗,但是如果想要让它做牧羊犬做的事,你完全可以调用牧羊犬的方法。如果狗这个类还有动物的父类,那么你完全可以视莱丝为一个动物。
OOP名词释意
编程范型 对于OOP的准确定义及其本意存在着不少争论。
通常,OOP被理解为一种将程序分解为封装数据及相关操作的模块而进行的编程方式。有别于其它编程方式,OOP中的与某数据类型相关的一系列操作都被有机地封装到该数据类型当中,而非散放于其外,因而OOP中的数据类型不仅有着状态,还有着相关的行为。OOP理论,及与之同名的OOP实践相结合创造出了新的一个编程架构;OOP思想被广泛认为是非常有用的,以致一套新的编程范型被创造了出来。(其它的编程范型例如函数式编程或过程序编程专注于程序运行的过程,而逻辑编程专注于引发程序代码执行的断言)
对面向模拟系统的语言(如:SIMULA 67)的研究及对高可靠性系统架构(如:高性能操作系统和CPU的架构)的研究最终导致了OOP的诞生。
一些专家认为Object-Orientation中的Object的本意来自于其在语法领域的意义,即应将其理解为"宾语"或"操作对象",而非一般的"对象"或"对象"。我们所见到的软件的运行请求通常都是Subject-Oriented的,即"面向主语的"或"面向操作者的",然而这样将使得对操作者对象的设计变得困难而复杂。有鉴于此,部分研究人员开始了对"面向操作对象"的思考。这又一次产生了新的编程范型,这是前边提到的"面向操作者"的思考模式的一项革新。
依照"面向操作对象"的原则,在程序语句中的动词应该被划分到操作对象的类型之中,而与该动词请求相关的逻辑关系也就因此将在操作对象中处理。以下是采用"面向操作对象"的方式翻译"面向操作者"的一些例子:
面向操作者:销售系统保存交易记录。
面向操作对象:交易记录在接受到销售系统的一条请求消息后将自身保存。
面向操作者:销售系统打印收据。
面向操作对象:收据在接收到销售系统的一条请求消息后将自身打印。
面向对象的语言
支持部分或绝大部分面向对象特性的语言即可称为基于对象的或面向对象的语言。早期,完全面向对象的语言主要包括Smalltalk等语言,目前较为流行的语言中有Java、C#、Eiffel等。随着软件工业的发展,比较早的面向过程的语言在近些年的发展中也纷纷吸收了许多面向对象的概念,比如C-C++,BASIC-Visual Basic-Visual Basic .NET,Pascal-Object Pascal,Ada-Ada95。
历史
对象和实例的最早概念出自麻省理工大学的PDP-1系统。这一系统大概是capability based architecture的最早示例。另一个早期的事例是1963年Ivan Sutherland开发的Sketchpad;但是,这并非是一种编程思想,而只是一个程序。
对象最早在20世纪60年代的Simula 67中被引入程序设计中。Simula这一语言是Ole-Johan Dahl和Kristen Nygaard在奥斯陆计算机中心为模拟环境而设计的。(据说,他们是为了模拟船只而设计的这种语言,并且对不同船只间属性的相互影响感兴趣。他们将不同的船只归纳为不同的类,而每一个对象,基于它的类,可以定义它自己的属性和行为。)这种办法是分析式程序的最早概念体现。在分析式程序中,我们将真实世界的对象映射到抽象的对象,这叫做"模拟"。Simula不仅引入了"类"的概念,还应用了实例这一思想--这可能是这些概念的最早应用。20世纪70年代施乐PARC研究所发明的Smalltalk语言将面向对象程序设计的概念定义为,在基础运算中,对对象和消息的广泛应用。Smalltalk的创建者深受Simula 67的主要思想影响,但Smalltalk中的对象是完全动态的--它们可以被创建、修改并销毁,这与Simula中的静态对象有所区别。此外,Smalltalk还引入了继承性的思想,它因此一举超越了不可创建实例的程序设计模型和不具备继承性的Simula。
此外,Simula 67的思想亦被应用在许多不同的语言,如Lisp、Pascal。
面向对象程序设计在80年代成为了一种主导思想,这主要应归功于C++--C语言的扩充版。在图形用户界面(GUI)日渐崛起的情况下,面向对象程序设计很好地适应了潮流。GUI和面向对象程序设计的紧密关联在Mac OS X中可见一斑。Mac OS X是由面向对象C语言写成的,这一语言是一个仿Smalltalk的C语言扩充版。面向对象程序设计的思想也使事件处理式的程序设计更加广泛被应用(虽然这一概念并非仅存在于面向对象程序设计)。一种说法是,GUI的引入极大地推动了面向对象程序设计的发展。
在ETH Zürich(英文),Niklaus Wirth 和他的同事们对抽象数据和模块化程序设计进行了调查。Mudula-2将这些都包括了进去,而Oberon则包括了一种特殊的面向对象方法--不同于Smalltalk与C++。
面向对象的特性也被加入了当时较为流行的语言:Ada、BASIC、Lisp、Fortran、Pascal以及种种。由于这些语言最初并没有面向对象的设计,故而这种糅合常常会导致兼容性和维护性的问题。与之相反的是,"纯正的"面向对象语言却缺乏一些程序员们赖以生存的特性。在这一大环境下,开发新的语言成为了当务之急。作为先行者,Eiffel成功地解决了这些问题,并成为了当时较受欢迎的语言。在过去的几年中,Java语言成为了广为应用的语言,除了它与C和C++语法上的近似性。Java的可移植性是它的成功中不可磨灭的一步,因为这一特性,已吸引了庞大的程序员群的投入。
近日,一些既支持面向对象程序设计,又支持面向过程程序设计的语言悄然浮出水面。它们中的佼佼者有Python、Ruby等等.
正如面向过程程序设计使得结构化程序设计的技术得以提升,现代的面向对象程序设计方法使得对设计模式的用途、契约式设计和建模语言(如UML)技术也得到了一定提升。
脚本中的OOP
近年来,面向过程程序设计越发流行于脚本语言。Python和Ruby是建立在OOP原理的脚本语言,Perl和PHP亦分别在Perl 5和PHP 4时加入面向过程特性。