一、前置知识介绍
webrtcp2p是一种基于WebRTC和P2P技术优化的数据传输方式,能快速、稳定地在浏览器之间实现点对点的数据通信(典型的应用是浏览器游戏、文件传输、视频会议等)。在了解更多webrtcp2p之前,可以先了解以下几个基本概念。
- WebRTC:一种实现浏览器之间实时通信的开源项目,提供了音频、视频、P2P传输等多种功能,能够使浏览器直接通信进行文件分享和即时通讯等。
- P2P:指点对点(peer-to-peer)技术,其中每台计算机既是客户机、又是服务器,直接与其他计算机进行通信,而无需使用传统的客户机/服务器体系结构。
二、webrtcp2p的优点
- 加速数据传输:由于webrtcp2p使用点对点直接数据传输,它的传输速度通常比传统的客户端/服务器模式要快得多,减少了因为网络带宽瓶颈导致的延迟,能够更加实时地进行数据传输。
- 降低服务器负载:webrtcp2p无需大量后端服务器的支持,能够降低服务器压力,只需要依靠客户端之间的网络通讯,大大降低了开销。
- 加强用户安全性:webrtcp2p的主要通信都是在本地进行,因此能够加强用户的隐私保护,在点对点数据传输中,不需要经过中间服务器传输,减少了数据泄露的风险,提高了用户安全性。
三、如何使用webrtcp2p
- 首先,我们需要创建
PeerConnection
对象,它是WebRTC实现webrtcp2p的最重要的部分。用它来管理连接和流并进行各种协议事件的处理。
var peer = new RTCPeerConnection({
iceServers: [{urls: "stun:stun.l.google.com:19302"}]
});
- 然后我们需要创建一个信令服务器,通过信令服务器将媒体元数据等信息交换,并启动通讯,通过适当的配置,当需要连接时,调用
createOffer
或createAnswer
创建一个会话描述,交换会话描述以达到建立webrtcp2p通讯的目的。
var sdpConstraints = {
offerToReceiveAudio: true,
offerToReceiveVideo: false
};
var offer = await peer.createOffer(sdpConstraints);
await peer.setLocalDescription(offer);
// send the offer to a server to be forwarded to the 2nd peer.
var answer = await signalingServer.sendMessage(offer);
await peer.setRemoteDescription(answer);
- 必须将
RTCDataChannel
加入到webrtcp2p连接中,以便实现P2P数据传输。一个RTCDataChannel
是webrtcp2p连接的双向管道,可以向对等端发送任意数量的数据块。
var dataChannel = peer.createDataChannel("Data channel");
dataChannel.onopen = function(event) {
dataChannel.send("Hello P2P!");
};
dataChannel.onmessage = function(event) {
console.log(event.data);
};
四、应用示例
假设我们要实现一个简单的浏览器游戏,需要实时地传输玩家输入并同步其他玩家的中间状态。使用webrtcp2p技术,我们可以协调所有玩家之间的数据和状态,大大优化了游戏体验。
在游戏中,玩家通过键盘或鼠标进行输入,实时输入在自己客户端生成的状态,并且通过webrtcp2p将其传输给其他玩家。当玩家离开时,我们使用onDisconnect
事件触发端口关闭和释放。
dataChannel.onmessage = function(event) {
game.updatePlayer(event.data);
}
dataChannel.send(game.getPlayerInfo());
peer.oniceconnectionstatechange = function() {
if (peer.iceConnectionState == "disconnected") {
dataChannel.close();
}
}
五、总结
webrtcp2p技术的应用将一些传统上由集中服务器处理的任务转移至客户端,实现了更强的实时性和基于P2P架构的数据传输。它是时下流行的应用场景,对于开发P2P应用程序、游戏、文件传输以及音视频会议等都有着广泛的应用。