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java要学什么
1 java 开发需要学什么 学习java是一件枯燥的事,如果你想要学java就应该静下心来学,也要付出一点努力,毕竟java是一门热门的编程语言,前景很好。那么下面小编给大家说说java开发需要学什么,希望能对你有所帮助。
- java语法。 通过任何一本Java入门书籍,都可以学会Java的基本语法。千万不要认为,你把书上的例子程序都能写出来就算学会了Java语法。要想真正掌握,还需要做大量的测试题。对语法不准确的理解,会使你写的代码出现逻辑错误。而这些错误会使你在真正的项目开发中吃尽苦头:你认为正确才会写上去。而在几十万行代码中找出几行有逻辑错误的代码,非常困难。因为你几乎不会怀疑你认为正确的代码存在错误。
- 常用类。 永远不要写别人已经实现的代码。有很多功能,用JDK中现有的类就可以完成。你需要熟悉JDK.可以通过研究JDK帮助文档和JDK源代码的方式,逐渐了解,你需要的类都在什么地方。一方面,要熟悉有哪些可以直接使用的资源,另一方面,学习一下,SUN公司的工程师怎样写代码。
- IDE 集成开发环境。 现在企业最常用的是IBM公司的eclipse ,类似的还有JBuilder 、Idea,NetBeans等等。毕竟,只有5%的顶尖高手在使用简单的文本编辑器在写Java代码。多数程序员都是在使用这些东西。
- 数据库。 MySql,Oracle,DB2.小项目多数使用MySql这样的免费数据库。大一些的项目会考虑使用Oracle或者DB2. Java项目很少使用SqlServer。因此,你还需要学习数据库方面的一些知识。可以从SQL语言开始。这些数据库都支持标准SQL.学会基本的SQL,参考具体的数据库手册,就可以完成一般的项目开发了。当然,要想使你的程序运行的效率更高,需要更深入的学习。大部分的程序优化,都是从这部分开始的。
java 中的语法到底指的什么?
Java程序中的每个变量要么是基本数据类型(boolean, char, byte, short, int, long, float, double),要么是对对象的引用 C有许多种基本类型,额外还有struct, union, enum, 数组和指针,C指针可以指向对象,也可以不指向对象 Java没有枚举、联合类型,因为Java认为没有必要。将可有可无的语言元素去掉是Java对C/C做出的一大改变,因此,普遍认为Java较C更轻便,更精简 Java采用Unicode字符集,C通常用ASCII字符集。但ASCII是Unicode的子集,对于习惯于ASCII的程序员感觉不到区别 Java中的boolean类型不能转换成其他类型,反之亦然。C最近引进了bool类型,代表布尔类型,整型也作为逻辑判断 模板是一种“泛型编程思想”,它有别于“面向对象编程思想”。C在很大程度上已经支持了这种新型编程方法,特别是STL的出现 Java目前仍未支持泛型编程,不过据说Sun公司有在Java中引入模板的计划 C支持“运算符的重载”,这是它的一个很重要的多态特征,是数据抽象和泛型编程的利器。它允许直接对对象进行四则运算,正像基本数据类型那样 Java不支持这种多态机制,也是为降低复杂性 两种语言都支持方法重载(overloading) 在C中,为了允许运行时动态决定哪个函数被调用,一个函数必须用virtual修饰。virtual关键字被自动继承,用以支持多态 凡是没有用virtual修饰的成员函数(包括static)都是静态绑定的,即在编译时决定调用哪个版本 而在Java中,除了static、final、private是静态绑定以外,所有方法一律按动态绑定处理 C中有“拷贝构造函数”的概念,在三种情况下,自动调用它
- 用一个对象初始化另一对象
- 对象作实参进行函数调用
- 对象作函数的返回值 通常,当一个对象需要做“深拷贝”(钱能:《C程序设计教程》)时,我们需要为它事先定义“拷贝构造函数”、“赋值运算符的重载函数”和“析构函数”;否则编译器将以“按位copy”的形式自动生成相应的缺省函数。倘若类中含有指针成员或引用成员,那么这三个默认的函数就隐含了错误 Java则没有这种语法结构和语义逻辑 C支持inline函数,可以避免函数的堆栈调用,提高运行效率 Java无这种语义 C++中,构造函数的初始化列表是这样使用的:首先按继承顺序调用基类的构造函数构造基类对象,然后按声明顺序调用成员对象的构造函数构造成员对象,最后对列表中出现的成员变量做初始化 Java不采用初始化列表这种构造机制 它们的构造顺序基本一致:
- 静态变量初始化
- 静态初始化块(Java)
- 调用基类的构造函数构造基类对象
- 实例变量的初始化
- 构造函数的其余部分 Java使用abstract关键字修饰抽象方法或抽象类 C++的对等语法是“纯虚函数”和“抽象类” 两者都使用抽象类作为继承层次中的基类,提供一般概念,由子类实现其抽象方法,且抽象类都不能被直接实例化为对象 Java中有final关键字,修饰类、方法或变量
- final类不能被继承
- final方法不能被子类覆盖
- final变量就是常量 C中没有这个关键字,常量可以使用const或#define定义 const还可以修饰成员函数,即“常成员函数”,当一个const成员函数修改成员数据,或调用非const成员函数时,编译器会报错 我们应将不修改成员数据的函数声明为const Java和C中的static关键字语法和语义基本相同
- static成员变量又叫类变量,被类的所有对象共享
- A::x (C++):必须在类体外初始化
- A.x (Java):必须在类体内初始化
- static成员方法又叫类方法,访问static变量
- A::f( ) (C++)
- A.f( ) (Java) 两者都有内部类和局部类的语法和语义 Java中没有友元函数和友元类的概念,严格支持封装,不允许外部方法访问类的私有成员 而C支持friend关键字,允许外部方法访问类的私有成员,因此不是一种纯面向对象的编程语言 Java中类或interface可以用public修饰,也可以不修饰;而C类不能修饰 三种访问权限的语义相同,语法略有差别 C++中还有继承权限修饰符,Java则没有
- class A: protected B, public C (C++)
- class A extends B (Java) Java有super关键字,指代父类对象,通常被用于调用父类的构造方法或一般方法 C则没有super关键字 两者都有this,指代当前对象 Java有package的概念,可以将类组织起来,便于打包和部署,也有利于类的安全。C没有这个概念,一个类可以被任意类访问 Java applet可以被嵌入HTML文档中,然后由Web浏览器下载和执行 Java API有对网络通讯的特别支持 C则无内置网络功能 C程序员必须显式地实现动态内存管理,在析构函数中用delete运算符或free( )函数释放对象和其他动态分配的数据空间,否则会造成“内存泄露” 而在Java中,垃圾收集是自动的。当对象的最后一个引用变量被释放掉,这个对象就成为垃圾收集器的候选对象了 因此Java不支持析构函数 finalize( )方法主要被用来释放先前打开的非内存资源,如文件句柄 Java源代码被编译成字节码(.class文件),字节码是一种只有JVM才能识别的二进制低级代码,它与具体的处理器无关,要由安装在OS之上的JVM解释执行,转换成相应平台的机器码,因此Java是体系结构中立和跨平台的 而C直接被编译成底层平台的二进制机器码,由CPU执行,是平台相关的 因此,当解释执行时,Java程序速度更慢 Java语言支持多线程,允许并发线程的同步与互斥操作 C则没有这种内在机制 Javadoc.exe可以将Java程序的内容和结构转换成HTML格式的文档 回 C是面向过程的,C和JAVA是面向对象的 主要是差别对象的概念 JAVA和C人说的比较多的主要的是有没有指针的差别 回 java简单易学但效率不高! c相反有点麻烦效率高! 还有就是Java的可移植性好!能实现跨平台,即一次编写到处适用! C是面向过程的程序设计语言。C++是面向对象的程序设计语言,不过C++语言保持了对C语言的兼容,也就说是在C++程序可以不用修改的插入C语言代码。JAVA也是面向对象的程序设计语言,主要是实现平台无关性,它的出现主要为了实现对一种智能终端的编程(有人设想在不远的将来,你的冰箱有可能自己知道里面的东西已经不多,按着你的需要向应的供货商进行订购。在你上班的时候也可以通过互联网开启你家里的微波炉,回到家就好吃的东西^_^) 还有 JAVA主要应用于上层,用户使用JAVA不需要知道网络协议的细节,只需要知道如何调用相关接口就是了 C和C主要应用于网络底层,用C和C++的程序员必须对协议有相关认识~ 至于 那个简单,似乎应该说没有 难易之分。 只要你认真去学都差不多。
Java培训都学哪些知识?
Java培训一般会从以下四个方面着手。1、掌握Java语言的使用:语言语法、程序逻辑,OOP(面向对象)思想,封装、继承、多态,集合框架、泛型、File I\O技术,多线程技术、socket网络编程,XML技术。编程有关的操作系统基本使用,HTML5规范、HTML5文档结构、HTML5元素、Web语义化;CSS3规范、CSS3选择器、层叠与继承、盒模型与视觉格式化模型、现代CSS布局、CSS3基本属性千锋教育就有线上免费Java线上公开课。 2、掌握Java Web开发技术:Java开发中使用到的Web前端技术,HTML5+CSS3,JavaScript操作BOM和DOM,JQuery的选择器、事件处理、动画效果,MySQL数据库技术,JDBC技术、JSP、Servlet、EL和JSTL、过滤器和监听器、AJax异步请求等,Linux技术、SVN、Linux环境下项目发布部署等。3、掌握使用流行框架SSM\SSH技术实现企业级项目开发:重点学习MyBatis、Spring、Spring MVC框架的应用,Git、Java设计模式等,重点学习Struts2 、Spring、Hibernate框架的应用,Maven、Oracle数据库应用技术,了解大数据生态体系,Hadoop基础入门。4、JavaWeb框架:Spring体系结构、Spring IOC、AOP、FactoryBean与BeanFactory、声明性事务处理、Spring 5新特性。Maven与Gradle的使用。Spring Boot自动配置、Spring Boot CLI与Initializr、Spring Boot Starter、Actuator。SpringMVC工作原理和工作流程;拦截器、数据绑定转换和格式化、全局异常处理、转发与重定向、AJAX请求处理。如果想了解更多相关知识,建议到千锋教育了解一下。千锋教育总部位于北京,已在18个城市成立分公司,现有教研讲师团队300余人,每年培养泛IT人才近2万人,十年间累计培养超10余万泛IT人才 。
java语法基础有哪些?
- 关键字:其实就是某种语言赋予了特殊含义的单词。 保留字:其实就是还没有赋予特殊含义,但是准备日后要使用过的单词。
- 标示符:其实就是在程序中自定义的名词。比如类名,变量名,函数名。包含 0-9、a-z、$、_ ;
注意:
- 数字不可以开头。
- 不可以使用关键字。
- 常量:是在程序中的不会变化的数据。
- 变量:其实就是内存中的一个存储空间,用于存储常量数据。
作用:方便于运算。因为有些数据不确定。所以确定该数据的名词和存储空间。
特点:变量空间可以重复使用。
什么时候定义变量?只要是数据不确定的时候,就定义变量。
变量空间的开辟需要什么要素呢?
- 这个空间要存储什么数据?数据类型。
- 这个空间叫什么名字啊?变量名称。
- 这个空间的第一次的数据是什么? 变量的初始化值。 变量的作用域和生存期: 变量的作用域: 作用域从变量定义的位置开始,到该变量所在的那对大括号结束; 生命周期: 变量从定义的位置开始就在内存中活了; 变量到达它所在的作用域的时候就在内存中消失了; 数据类型:
- 基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean
- 引用数据类型: 数组、类、接口。 级别从低到高为:byte,char,short(这三个平级)--int--float--long--double 自动类型转换:从低级别到高级别,系统自动转的; 强制类型转换:什么情况下使用?把一个高级别的数赋给一个别该数的级别低的变量; 运算符号:
- 算术运算符。
-
-
- / % %:任何整数模2不是0就是1,所以只要改变被模数就可以实现开关运算。 +:连接符。 ++,--
-
-
- 赋值运算符。 = += -= *= /= %=
- 比较运算符。 特点:该运算符的特点是:运算完的结果,要么是true,要么是false。
- 逻辑运算符。 | ^ ! || 逻辑运算符除了! 外都是用于连接两个boolean类型表达式。 : 只有两边都为true结果是true。否则就是false。 |:只要两边都为false结果是false,否则就是true ^:异或:和或有点不一样。 两边结果一样,就为false。 两边结果不一样,就为true. 和 区别: :无论左边结果是什么,右边都参与运算。 :短路与,如果左边为false,那么右边不参数与运算。 | 和|| 区别:|:两边都运算。 ||:短路或,如果左边为true,那么右边不参与运算。
- 位运算符:用于操作二进制位的运算符。
| ^
(无符号右移)
练习:对两个变量的数据进行互换。不需要第三方变量。
练习:高效的算出 2*8 ------------------ 位移运算的考验,java基础面试中它的曝光率不低哦int a = 3,b = 5;--b = 3,a = 5; a = a + b; a =8; b = a - b; b =3;c a = a - b; a =5; a = a ^ b;// b = a ^ b;//b= a ^ b ^ b = a a = a ^ b;//a= a ^ b ^ a = b;
- 语句。
If switch do while while for
这些语句什么时候用?
- 当判断固定个数的值的时候,可以使用if,也可以使用switch。
但是建议使用switch,效率相对较高。
switch(变量){
case 值:要执行的语句;break;
...
default:要执行的语句;
}
工作原理:用小括号中的变量的值依次和case后面的值进行对比,和哪个case后面的值相同了
就执行哪个case后面的语句,如果没有相同的则执行default后面的语句;
细节:
- break是可以省略的,如果省略了就一直执行到遇到break为止;
- switch 后面的小括号中的变量应该是byte,char,short,int四种类型中的一种;
- default可以写在switch结构中的任意位置;如果将default语句放在了第一行,则不管expression与case中的value是否匹配,程序会从default开始执行直到第一个break出现。
- 当判断数据范围,获取判断运算结果boolean类型时,需要使用if。
- 当某些语句需要执行很多次时,就用循环结构。
while和for可以进行互换。
区别在于:如果需要定义变量控制循环次数。建议使用for。因为for循环完毕,变量在内存中释放。
break:作用于switch ,和循环语句,用于跳出,或者称为结束。
break语句单独存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到,编译会失败。当循环嵌套时,break只跳出当前所在循环。要跳出嵌套中的外部循环,只要给循环起名字即可,这个名字称之为标号。
代码片段:
continue:只作用于循环结构,继续循环用的。 作用:结束本次循环,继续下次循环。该语句单独存在时,下面不可以定义语句,执行不到。z: //for循环标号 for(int x=0;x3;x++){ for(int y=0;y2;y++){ //不带标号的就是结束整个循环体的作用,在那个循环内部就结束哪个循环 if(x==1)break; //带标号跳过break后面的语句,回到标号位置的循环,继续该循环下次的条件判断, //已决定是否执行该循环体 if(x==2y==1)break z; } }
- 当判断固定个数的值的时候,可以使用if,也可以使用switch。
但是建议使用switch,效率相对较高。
switch(变量){
case 值:要执行的语句;break;
...
default:要执行的语句;
}
工作原理:用小括号中的变量的值依次和case后面的值进行对比,和哪个case后面的值相同了
就执行哪个case后面的语句,如果没有相同的则执行default后面的语句;
细节:
- 函 数:为了提高代码的复用性,可以将其定义成一个单独的功能,该功能的体现就是java中的函数。函数就是体现之一。
java中的函数的定义格式:
当函数没有具体的返回值时,返回的返回值类型用void关键字表示。 如果函数的返回值类型是void时,return语句可以省略不写的,系统会帮你自动加上。 return的作用:结束函数。结束功能。 如何定义一个函数? 函数其实就是一个功能,定义函数就是实现功能,通过两个明确来完成:修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数1,…){ 执行语句; return 返回值; }
- 明确该功能的运算完的结果,其实是在明确这个函数的返回值类型。
- 在实现该功能的过程中是否有未知内容参与了运算,其实就是在明确这个函数的参数列表(参数类型参数个数)。 函数的作用:
- 用于定义功能。
- 用于封装代码提高代码的复用性。 注意:函数中只能调用函数,不能定义函数。 主函数:
- 保证该类的独立运行。
- 因为它是程序的入口。
- 因为它在被jvm调用。 函数定义名称是为什么呢? 答:
- 为了对该功能进行标示,方便于调用。
- 为了通过名称就可以明确函数的功能,为了增加代码的阅读性。 重载的定义是:在一个类中,如果出现了两个或者两个以上的同名函数,只要它们的参数的个数,或者参数的类型不同,即可称之为该函数重载了。 如何区分重载:当函数同名时,只看参数列表。和返回值类型没关系。
- 数组:用于存储同一类型数据的一个容器。好处:可以对该容器中的数据进行编号,从0开始。数组用于封装数据,就是一个具体的实体。
如何在java中表现一个数组呢?两种表现形式。
- 元素类型[] 变量名 = new 元素类型[元素的个数];
- 元素类型[] 变量名 = {元素1,元素2...};
- 元素类型[] 变量名 = new 元素类型[]{元素1,元素2...};
知识拓展: java内存。//--------------------------------------------------------- //二分查找法。必须有前提:数组中的元素要有序。 public static inthalfSeach_2(int[] arr,int key){ int min,max,mid;//定义最小,最大,中间数 min = 0;//最小为0 max =arr.length-1;// 最大为数组的长度-1 mid =(max+min)1; //(max+min)/2;//中间数为最大加最小除以2 while(arr[mid]!=key){//如果数组中间值不等于key if(keyarr[mid]){//如果key中间值 min = mid+ 1; }else if(key max = mid- 1; if(max return -1; mid =(max+min)1; } } return mid; }
- 寄存器。
- 本地方法区。
- 方法区。
- 栈。
- 堆。 栈:存储的都是局部变量 ( 函数中定义的变量,函数上的参数,语句中的变量 ); 只要数据运算完成所在的区域结束,该数据就会被释放。 堆:用于存储数组和对象,也就是实体。啥是实体呢?就是用于封装多个数据的。
- 每一个实体都有内存首地址值。
- 堆内存中的变量