一、简介
accept
函数是编写网络应用程序时经常使用的一个系统函数,主要用于监听socket的连接请求,并创建与客户端之间的新连接。当从socket队列中有连接请求时,accept
函数就会返回一个新的Socket描述符,用于后续的数据交互。下面来详细介绍一下accept
函数。
二、函数定义
accept
函数的函数原型如下:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
函数参数:
sockfd
:监听socket,由socket
函数创建并通过bind
和listen
来指定其IP地址和端口号。addr
:指向一个结构体,用于存放客户端的地址信息。addrlen
:指向一个int类型变量,用来存储客户端地址结构体的长度。
三、函数流程
- 当客户端发起连接请求时,该连接信息会被放到socket队列中,同时内核向该socket关联的等待进程发送一个
SIGIO
或SIGURG
信号,提醒应用程序有连接请求到来。 - 应用程序在信号处理函数中调用
accept
函数,内核会从socket队列中取出一个连接请求,创建一个新的Socket描述符,用于后续的数据传输。 - 如果
addr
和addrlen
非空,accept
函数将客户端的地址结构体信息存储到addr
中,addrlen
存储地址结构体的长度。 accept
函数返回新的Socket描述符,应用程序使用该描述符进行数据传输。
四、函数返回值
成功时返回新的Socket描述符,失败时返回-1并设置errno
值。
常见错误原因:
EBADF
:sockfd
不是有效的Socket文件描述符。ECONNABORTED
:连接被终止。EINTR
:系统调用被信号打断。EINVAL
:sockfd
未关联监听Socket。
五、代码示例
以下是一个基于TCP协议的Socket服务器的accept
函数代码示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#define IPADDRESS "127.0.0.1"
#define PORT 6666
#define MAXSIZE 1024
int main(int argc, char *argv[])
{
int server_sockfd, client_sockfd;
struct sockaddr_in server_address, client_address;
socklen_t client_addrlen;
server_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (server_sockfd == -1)
{
perror("socket error");
exit(EXIT_FAILURE);
}
bzero(&server_address, sizeof(server_address));
server_address.sin_family = AF_INET;
// 将IP地址转换为网络字节序
server_address.sin_addr.s_addr = inet_addr(IPADDRESS);
// 将端口号转换为网络字节序
server_address.sin_port = htons(PORT);
if (bind(server_sockfd, (struct sockaddr *)&server_address, sizeof(server_address)) == -1)
{
perror("bind error");
exit(EXIT_FAILURE);
}
if (listen(server_sockfd, 5) == -1)
{
perror("listen error");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Server is running.\n");
while (1)
{
client_addrlen = sizeof(client_address);
client_sockfd = accept(server_sockfd, (struct sockaddr *)&client_address, &client_addrlen);
if (client_sockfd == -1)
{
perror("accept error");
continue;
}
printf("New connection established.\n");
// 使用client_sockfd进行数据传输
if (close(client_sockfd) == -1)
{
perror("close error");
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
return 0;
}
六、小结
通过本文对accept
函数的介绍,我们可以看到,它是一个非常重要的系统函数,是编写网络应用程序不可或缺的一部分。理解其原理和使用方法有助于更好地开发网络应用程序。