深入了解unisdk

发布时间:2023-05-20

一、unisdk是什么文件

unisdk文件是一个用于Unity开发的SDK,它提供了一系列可扩展的脚本和工具,以及许多开发者在游戏开发过程中需要使用的工具。使用unisdk,你可以轻松快速地完成游戏开发过程,并加入各种功能模块和第三方SDK。

二、unisdk_push是什么文件夹

unisdk_push文件夹包含了推送相关的相关代码和工具。例如,它包含推送管理器、推送设置、消息处理等。通过使用unisdk_push,你可以实现在你的游戏中实现推送功能。

三、unisdk_push可以删除吗

unisdk_push是unisdk的一部分,它是必需的。如果你删除了它,可能导致你的游戏无法正常运行。如果你不需要使用推送功能,则可以在代码中注释掉相关的代码。

四、unisdk是什么文件夹可以删除吗

在unisdk文件夹中,可能会存在一些不必要的文件和文件夹,但是需要注意的是,如果你不确定要删除的文件或文件夹是否会对游戏开发产生影响,建议不要轻易删除。如果你需要删除一些文件或文件夹,请备份好相关的文件和代码,以免对游戏开发造成影响。

五、unisdk_push是什么文件

unisdk_push文件是用于实现推送功能的组件之一,它提供了一些可扩展的脚本和工具以及用户管理推送设置、推送内容和推送处理等。通过使用unisdk_push,你可以轻松快速地实现游戏推送功能。

六、unisdk中的代码示例

using UnityEngine;
using com.stone.unisdk.foundation;
using com.stone.unisdk.modules.ads;
using com.stone.unisdk.modules.analytics;
using com.stone.unisdk.modules.appirater;
using com.stone.unisdk.modules.billing;
using com.stone.unisdk.modules.cloudstorage;
using com.stone.unisdk.modules.gameinterface;
using com.stone.unisdk.modules.gameservice;
using com.stone.unisdk.modules.notification;
using com.stone.unisdk.modules.push;
using com.stone.unisdk.modules.social;
using com.stone.unisdk.modules.user;
public class UniSDKDemo : MonoBehaviour
{
    //广告模块API
    private IADModule adModule;
    //用户模块API
    private IUserModule userModule;
    //社交模块API
    private ISocialModule socialModule;
    //计费模块API
    private IBillingModule billingModule;
    //通知模块API
    private INotificationModule notificationModule;
    //云存储模块API
    private ICloudStorageModule cloudStorageModule;
    //游戏服务API
    private IGameServiceModule gameServiceModule;
    //游戏接口API
    private IGameInterfaceModule gameInterfaceModule;
    //应用安装评论API
    private IAppiraterModule appiraterModule;
    //游戏分析API
    private IAnalyticsModule analyticsModule;
    void Start()
    {
        //获取模块API
        adModule = UniSDK.Instance.GetADModule();
        userModule = UniSDK.Instance.GetUserModule();
        socialModule = UniSDK.Instance.GetSocialModule();
        billingModule = UniSDK.Instance.GetBillingModule();
        notificationModule = UniSDK.Instance.GetNotificationModule();
        cloudStorageModule = UniSDK.Instance.GetCloudStorageModule();
        gameServiceModule = UniSDK.Instance.GetGameServiceModule();
        gameInterfaceModule = UniSDK.Instance.GetGameInterfaceModule();
        appiraterModule = UniSDK.Instance.GetAppiraterModule();
        analyticsModule = UniSDK.Instance.GetAnalyticsModule();
    }
    void OnGUI()
    {
        //广告模块的使用示例
        if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 40), "ShowAd"))
        {
            adModule.ShowAD(ADType.Banner, ADPosition.Bottom);
        }
        //计费模块的使用示例
        if (GUI.Button(new Rect(120, 10, 100, 40), "BuyProduct"))
        {
            billingModule.BuyProduct("product_id", (bool success, string message) =>
            {
                if (success)
                {
                    Debug.Log("购买成功");
                }
                else
                {
                    Debug.Log("购买失败: " + message);
                }
            });
        }
        //社交模块的使用示例
        if (GUI.Button(new Rect(10, 60, 100, 40), "Login"))
        {
            socialModule.Login((bool success, string message) =>
            {
                if (success)
                {
                    Debug.Log("登录成功");
                }
                else
                {
                    Debug.Log("登录失败: " + message);
                }
            });
        }
        //用户模块的使用示例
        if (GUI.Button(new Rect(120, 60, 100, 40), "GetUserInfo"))
        {
            userModule.GetUserInfo((bool success, UNIUserInfo userInfo) =>
            {
                if (success)
                {
                    Debug.Log("用户信息: " + JsonUtility.ToJson(userInfo));
                }
                else
                {
                    Debug.Log("获取用户信息失败");
                }
            });
        }
        //通知模块的使用示例
        if (GUI.Button(new Rect(10, 110, 100, 40), "ScheduleLocalNotification"))
        {
            UNILocalNotification notification = new UNILocalNotification();
            notification.alertBody = "这是一条本地通知";
            notification.fireDate = System.DateTime.Now.AddSeconds(10);
            notification.badgeNumber = 1;
            notification.soundName = "default";
            notificationModule.ScheduleLocalNotification(notification);
        }
        //云存储模块的使用示例
        if (GUI.Button(new Rect(120, 110, 100, 40), "LoadData"))
        {
           cloudStorageModule.LoadData("data1", (bool success, string data) =>
           {
                if (success)
                {
                    Debug.Log("加载成功: " + data);
                }
                else
                {
                    Debug.Log("加载失败");
                }
           });
        }
    }
}