您的位置:

python绘图之动态简洁时钟的简单介绍

本文目录一览:

python问题 求解

# python6.6

class Clock:

    def __init__(self, hour, minute, second):

        self.h = hour

        self.m = minute

        self.s = second

    def printTime(self):

        #{:+0填充+右对齐+固定宽度2+数据类型整数}

        print("{:2d}:{:02d}:{:02d}".format(self.h, self.m, self.s))

def test():

    hs = [8, 9, 10]

    ms = [30, 45, 5]

    ss = [0, 15, 49]

    c1 = Clock(hs[0], ms[0], ss[0])

    c2 = Clock(hs[1], ms[1], ss[1])

    c3 = Clock(hs[2], ms[2], ss[2])

    c1.printTime()

    c2.printTime()

    c3.printTime()

if __name__ == "__main__":

    test()

我测试没问题。

如何制作简易的时钟

用Python代码实现简易时钟功能,主要有5步。

第一步:导入需要的依赖库。

这里面主要用到两个库:

(1)绘图图形库:turtle

(2)日期时间库:datetime

第二步:画出时钟刻度盘。

主要是将时钟刻度的整点刻度画出,同时将整点间进行五等分。

第三步:写上当天年月日信息。

通过日期时间库函数获取年月日信息,然后写在时钟盘的中下方。

(1)获取年月日信息。

(1)在时钟盘的中下方显示年月日信息。

第四步:画出时针、分针、秒针,并动态刷新。

通过日期时间库函数获取时、分、秒信息,然后将时分秒信息转化为时针、分针、秒针对应的显示角度,最后在时钟盘上画出时针、分针、秒针,并每隔1S进行刷新。

(1)获取时针、分针、秒针对应的显示角度。

(1)画出时针、分针、秒针,并每隔1S进行刷新。

Python语言写秒表计时器的GUI的方法

一个显示时间的label, 一个时钟(主要是多久更新一次显示),2个按钮(一个开始/停止,一个复位),就差不多了

Python绘图之(1)Turtle库详解

Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

设置画布大小

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。

如:turtle.screensize(800,600, "green")

turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)

turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。

如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

2.1 画笔的状态

在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

2.2 画笔的属性

画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;

2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。

3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

2.3 绘图命令

操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

(1) 画笔运动命令

(2) 画笔控制命令

(3) 全局控制命令

(4) 其他命令

3. 命令详解

3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

描述:以给定半径画圆

参数:

radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;

extent(弧度) (optional);

steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。

举例:

circle(50) # 整圆;

circle(50,steps=3) # 三角形;

circle(120, 180) # 半圆

实例:

1、太阳花

2、五角星

3、时钟程序