本文目录一览:
- 1、Java编程语言中的基本数据类型float和double所谓的单精度或者双精度的单双是啥意思?
- 2、java如何编程实现,获取固定IP发来所有的数据包 ?
- 3、java的简单编程请帮助
- 4、使用Java网络编程编写SIP消息的收发,TCP和UDP有什么区别?
- 5、java网络编程:程序问题,接收不到数据
Java编程语言中的基本数据类型float和double所谓的单精度或者双精度的单双是啥意思?
计算机数据存储长度最小单位是一个字节8位,而实际使用的数据仅用8位是远远不够,所以将具有32位的数据长度和64位的数据长度分别给所谓的单精度(float型)和双精度(double型)使用,以便能表达更大数值范围内的数据。
java如何编程实现,获取固定IP发来所有的数据包 ?
java获取固定IP发来所有的数据包,需要实现网络嗅探的部分功能:
代码如下;
/*******************
* JpcapTip.java
*/
package m;
import jpcap.PacketReceiver;
import jpcap.JpcapCaptor;
import jpcap.packet.*;
import jpcap.NetworkInterface;
import jpcap.NetworkInterfaceAddress;
//import java.net.InetAddress;
//import java.net.UnknownHostException;
public class JpcapTip implements PacketReceiver {
public void receivePacket(Packet packet) {
System.out.println("********************************************");
/*IP数据报报文头*/
byte[] l=packet.header;
/*
for (int t=0;t21;t++){
System.out.print(l[t]+" *** ");
}
*/
String str="";
System.out.print("报文头 : ");
for (int i=0;il.length;i++) {
//str=str+l;
int m=0;
m=l[i];
m=m24;
m=m24;
str=str+Integer.toHexString(m);
//System.out.print(" *** "+l[i]);
}
System.out.println(str);
int d=l.length;
System.out.println("首部长度 :"+(d*8)+"bit");
/*分析源IP地址和目的IP地址*/
/*分析协议类型*/
/**
if(packet.getClass().equals(IPPacket.class)) {
IPPacket ipPacket=(IPPacket)packet;
byte[] iph=ipPacket.option;
String iphstr=new String(iph);
System.out.println(iphstr);
}
*/
if(packet.getClass().equals(ARPPacket.class))
{
System.out.println("协议类型 :ARP协议");
try {
ARPPacket arpPacket = (ARPPacket)packet;
System.out.println("源网卡MAC地址为 :"+arpPacket.getSenderHardwareAddress());
System.out.println("源IP地址为 :"+arpPacket.getSenderProtocolAddress());
System.out.println("目的网卡MAC地址为 :"+arpPacket.getTargetHardwareAddress());
System.out.println("目的IP地址为 :"+arpPacket.getTargetProtocolAddress());
} catch( Exception e ) {
e.printStackTrace();
}
}
else
if(packet.getClass().equals(UDPPacket.class))
{
System.out.println("协议类型 :UDP协议");
try {
UDPPacket udpPacket = (UDPPacket)packet;
System.out.println("源IP地址为 :"+udpPacket.src_ip);
int tport = udpPacket.src_port;
System.out.println("源端口为:"+tport);
System.out.println("目的IP地址为 :"+udpPacket.dst_ip);
int lport = udpPacket.dst_port;
System.out.println("目的端口为:"+lport);
} catch( Exception e ) {
e.printStackTrace();
}
}
else
if(packet.getClass().equals(TCPPacket.class)) {
System.out.println("协议类型 :TCP协议");
try {
TCPPacket tcpPacket = (TCPPacket)packet;
int tport = tcpPacket.src_port;
System.out.println("源IP地址为 :"+tcpPacket.src_ip);
System.out.println("源端口为:"+tport);
System.out.println("目的IP地址为 :"+tcpPacket.dst_ip);
int lport = tcpPacket.dst_port;
System.out.println("目的端口为:"+lport);
} catch( Exception e ) {
e.printStackTrace();
}
}
else
if(packet.getClass().equals(ICMPPacket.class))
System.out.println("协议类型 :ICMP协议");
else
System.out.println("协议类型 :GGP、EGP、JGP协议或OSPF协议或ISO的第4类运输协议TP4");
/*IP数据报文数据*/
byte[] k=packet.data;
String str1="";
System.out.print("数据 : ");
for(int i=0;ik.length;i++) {
//int m=0;
//m=k[i];
//m=m24;
//m=m24;
//str1=str+Integer.toHexString(m);
str1 = new String(k);
//str1=str1+k[i];
//System.out.print(" *** "+k[i]);
}
System.out.println(str1);
System.out.println("数据报类型 : "+packet.getClass());
System.out.println("********************************************");
}
public static void main(String[] args) throws Exception{
// TODO 自动生成方法存根
NetworkInterface[] devices = JpcapCaptor.getDeviceList(); //.getDeviceList();.
//for (int i =0; idevices.length;i++) {
int a=0;
//try {
/*本地网络信息*/
byte[] b=devices[1].mac_address; //网卡物理地址
//}
//catch() {}
System.out.print("网卡MAC : 00");
for (int j=0;jb.length;j++){
//a=a8;
a=b[j];
a=a24;
a=a24;
System.out.print(Integer.toHexString(a));
}
System.out.println();
NetworkInterfaceAddress[] k=devices[1].addresses;
//System.out.println("网卡MAC : "+Integer.toHexString(a));
for(int n=0;nk.length;n++) {
System.out.println("本机IP地址 : "+k[n].address); //本机IP地址
System.out.println("子网掩码 : "+k[n].subnet); //子网掩码
}
System.out.println("网络连接类型 : "+devices[1].datalink_description);
//}
NetworkInterface deviceName = devices[1];
/*将网卡设为混杂模式下用网络设备deviceName*/
JpcapCaptor jpcap =JpcapCaptor.openDevice(deviceName, 2000, false, 1); //openDevice(deviceName,1028,false,1);
jpcap.loopPacket(-1,new JpcapTip());
}
}
java的简单编程请帮助
1、
e) int i = 10;
2、
b) package MyPackage;
import java.awt.*;
class MyClass{}
c) /*This is a comment */
package MyPackage;
import java.awt.*;
class MyClass{}
3、
d) Exception raised: "java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 2"
4、 下面哪句编译时没有错误?(5分)
b) boolean b = true;
boolean b2 = true;
if(b==b2)
{
System.out.println("So true");
}
c) int i=1;
int j = 2;
if(i ==1|| j==2)
System.out.println("OK");
d)
int i=1;
int j = 2;
if(i ==1 | j==2)
System.out.println("OK");
5、
b) String A="abcdefg";
A+="cde";
c) Integer J=new Integer(27);
J-=7;
d) Integer J=new Integer(27);
J--;
7、 以下Java代码的异常处理有哪些问题(或不够规范),请逐一指出(7分)
1 OutputStreamWriter out = ...
2 java.sql.Connection conn = ...
3 try { //
4 Statement stat = conn.createStatement();
5 ResultSet rs = stat.executeQuery(
6 "select uid, name from user");
7 while (rs.next())
8 {
9 out.println("ID:" + rs.getString("uid") //
10 ",姓名:" + rs.getString("name"));
11 }
12 conn.close(); //
13 out.close();
14 }
15 catch(Exception ex) //
16 {
17 ex.printStackTrace(); //
18 }
作为一个Java程序员,你至少应该能够找出两个问题。但是,如果你不能找出全部六个问题,请继续阅读本文。
本文讨论的不是Java异常处理的一般性原则,因为这些原则已经被大多数人熟知。我们要做的是分析各种可称为“反例”(anti-pattern)的违背优秀编码规范的常见坏习惯,帮助读者熟悉这些典型的反面例子,从而能够在实际工作中敏锐地察觉和避免这些问题。
反例之一:丢弃异常
代码:15行-18行。
这段代码捕获了异常却不作任何处理,可以算得上Java编程中的杀手。从问题出现的频繁程度和祸害程度来看,它也许可以和C/C++程序的一个恶名远播的问题相提并论——不检查缓冲区是否已满。如果你看到了这种丢弃(而不是抛出)异常的情况,可以百分之九十九地肯定代码存在问题(在极少数情况下,这段代码有存在的理由,但最好加上完整的注释,以免引起别人误解)。
这段代码的错误在于,异常(几乎)总是意味着某些事情不对劲了,或者说至少发生了某些不寻常的事情,我们不应该对程序发出的求救信号保持沉默和无动于衷。调用一下 printStackTrace算不上“处理异常”。不错,调用printStackTrace对调试程序有帮助,但程序调试阶段结束之后, printStackTrace就不应再在异常处理模块中担负主要责任了。
丢弃异常的情形非常普遍。打开JDK的ThreadDeath类的文档,可以看到下面这段说明:“特别地,虽然出现ThreadDeath是一种‘正常的情形’,但ThreadDeath类是Error而不是Exception的子类,因为许多应用会捕获所有的Exception然后丢弃它不再理睬。” 这段话的意思是,虽然ThreadDeath代表的是一种普通的问题,但鉴于许多应用会试图捕获所有异常然后不予以适当的处理,所以JDK把 ThreadDeath定义成了Error的子类,因为Error类代表的是一般的应用不应该去捕获的严重问题。可见,丢弃异常这一坏习惯是如此常见,它甚至已经影响到了Java本身的设计。
那么,应该怎样改正呢?主要有四个选择:
1、处理异常。针对该异常采取一些行动,例如修正问题、提醒某个人或进行其他一些处理,要根据具体的情形确定应该采取的动作。再次说明,调用printStackTrace算不上已经“处理好了异常”。
2、重新抛出异常。处理异常的代码在分析异常之后,认为自己不能处理它,重新抛出异常也不失为一种选择。
3、把该异常转换成另一种异常。大多数情况下,这是指把一个低级的异常转换成应用级的异常(其含义更容易被用户了解的异常)。
4、不要捕获异常。
结论一:既然捕获了异常,就要对它进行适当的处理。不要捕获异常之后又把它丢弃,不予理睬。
反例之二:不指定具体的异常
代码:15行。
许多时候人们会被这样一种“美妙的”想法吸引:用一个catch语句捕获所有的异常。最常见的情形就是使用catch(Exception ex)语句。但实际上,在绝大多数情况下,这种做法不值得提倡。为什么呢?
要理解其原因,我们必须回顾一下catch语句的用途。catch语句表示我们预期会出现某种异常,而且希望能够处理该异常。异常类的作用就是告诉 Java编译器我们想要处理的是哪一种异常。由于绝大多数异常都直接或间接从java.lang.Exception派生,catch (Exception ex)就相当于说我们想要处理几乎所有的异常。
再来看看前面的代码例子。我们真正想要捕获的异常是什么呢?最明显的一个是SQLException,这是JDBC操作中常见的异常。另一个可能的异常是 IOException,因为它要操作OutputStreamWriter。显然,在同一个catch块中处理这两种截然不同的异常是不合适的。如果用两个catch块分别捕获SQLException和IOException就要好多了。这就是说,catch语句应当尽量指定具体的异常类型,而不应该指定涵盖范围太广的Exception类。
另一方面,除了这两个特定的异常,还有其他许多异常也可能出现。例如,如果由于某种原因,executeQuery返回了null,该怎么办?答案是让它们继续抛出,即不必捕获也不必处理。实际上,我们不能也不应该去捕获可能出现的所有异常,程序的其他地方还有捕获异常的机会——直至最后由JVM处理。
结论二:在catch语句中尽可能指定具体的异常类型,必要时使用多个catch。不要试图处理所有可能出现的异常。
反例之三:占用资源不释放
代码:3行-14行。
异常改变了程序正常的执行流程。这个道理虽然简单,却常常被人们忽视。如果程序用到了文件、Socket、JDBC连接之类的资源,即使遇到了异常,也要正确释放占用的资源。为此,Java提供了一个简化这类操作的关键词finally。
finally是样好东西:不管是否出现了异常,Finally保证在try/catch/finally块结束之前,执行清理任务的代码总是有机会执行。遗憾的是有些人却不习惯使用finally。
当然,编写finally块应当多加小心,特别是要注意在finally块之内抛出的异常——这是执行清理任务的最后机会,尽量不要再有难以处理的错误。
结论三:保证所有资源都被正确释放。充分运用finally关键词。
反例之四:不说明异常的详细信息
代码:3行-18行。
仔细观察这段代码:如果循环内部出现了异常,会发生什么事情?我们可以得到足够的信息判断循环内部出错的原因吗?不能。我们只能知道当前正在处理的类发生了某种错误,但却不能获得任何信息判断导致当前错误的原因。
printStackTrace的堆栈跟踪功能显示出程序运行到当前类的执行流程,但只提供了一些最基本的信息,未能说明实际导致错误的原因,同时也不易解读。
因此,在出现异常时,最好能够提供一些文字信息,例如当前正在执行的类、方法和其他状态信息,包括以一种更适合阅读的方式整理和组织printStackTrace提供的信息。
结论四:在异常处理模块中提供适量的错误原因信息,组织错误信息使其易于理解和阅读。
反例之五:过于庞大的try块
代码:3行-14行。
经常可以看到有人把大量的代码放入单个try块,实际上这不是好习惯。这种现象之所以常见,原因就在于有些人图省事,不愿花时间分析一大块代码中哪几行代码会抛出异常、异常的具体类型是什么。把大量的语句装入单个巨大的try块就象是出门旅游时把所有日常用品塞入一个大箱子,虽然东西是带上了,但要找出来可不容易。
一些新手常常把大量的代码放入单个try块,然后再在catch语句中声明Exception,而不是分离各个可能出现异常的段落并分别捕获其异常。这种做法为分析程序抛出异常的原因带来了困难,因为一大段代码中有太多的地方可能抛出Exception。
结论五:尽量减小try块的体积。
反例之六:输出数据不完整
代码:7行-11行。
不完整的数据是Java程序的隐形杀手。仔细观察这段代码,考虑一下如果循环的中间抛出了异常,会发生什么事情。循环的执行当然是要被打断的,其次, catch块会执行——就这些,再也没有其他动作了。已经输出的数据怎么办?使用这些数据的人或设备将收到一份不完整的(因而也是错误的)数据,却得不到任何有关这份数据是否完整的提示。对于有些系统来说,数据不完整可能比系统停止运行带来更大的损失。
较为理想的处置办法是向输出设备写一些信息,声明数据的不完整性;另一种可能有效的办法是,先缓冲要输出的数据,准备好全部数据之后再一次性输出。
结论六:全面考虑可能出现的异常以及这些异常对执行流程的影响。
改写后的代码
根据上面的讨论,下面给出改写后的代码。也许有人会说它稍微有点啰嗦,但是它有了比较完备的异常处理机制。
OutputStreamWriter out = ...
java.sql.Connection conn = ...
try {
Statement stat = conn.createStatement();
ResultSet rs = stat.executeQuery(
"select uid, name from user");
while (rs.next())
{
out.println("ID:" + rs.getString("uid") +
",姓名: " + rs.getString("name"));
}
}
catch(SQLException sqlex)
{
out.println("警告:数据不完整");
throw new ApplicationException(
"读取数据时出现SQL错误", sqlex);
}
catch(IOException ioex)
{
throw new ApplicationException(
"写入数据时出现IO错误", ioex);
}
finally
{
if (conn != null) {
try {
conn.close();
}
catch(SQLException sqlex2)
{
System.err(this.getClass().getName() +
".mymethod - 不能关闭数据库连接: " +
sqlex2.toString());
}
}
if (out != null) {
try {
out.close();
}
catch(IOException ioex2)
{
System.err(this.getClass().getName() +
".mymethod - 不能关闭输出文件" +
ioex2.toString());
}
}
}
使用Java网络编程编写SIP消息的收发,TCP和UDP有什么区别?
目前通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言。
汇编语言的实质和机器语言是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,更容易识别和记忆。它同样需要编程者将每一步具体的操作用命令的形式写出来。汇编程序通常由三部分组成:指令、伪指令和宏指令。汇编程序的每一句指令只能对应实际操作过程中的一个很细微的动作,例如移动、自增,因此汇编源程序一般比较冗长、复杂、容易出错,而且使用汇编语言编程需要有更多的计算机专业知识,但汇编语言的优点也是显而易见的,用汇编语言所能完成的操作不是一般高级语言所能实现的,而且源程序经汇编生成的可执行文件不仅比较小,而且执行速度很快。
高级语言是目前绝大多数编程者的选择。和汇编语言相比,它不但将许多相关的机器指令合成为单条指令,并且去掉了与具体操作有关但与完成工作无关的细节,例如使用堆栈、寄存器等,这样就大大简化了程序中的指令。同时,由于省略了很多细节,编程者也就不需要有太多的专业知识。
高级语言主要是相对于汇编语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,这些语言的语法、命令格式都各不相同。
高级语言所编制的程序不能直接被计算机识别,必须经过转换才能被执行,按转换方式可将它们分为两类:
解释类:执行方式类似于我们日常生活中的“同声翻译”,应用程序源代码一边由相应语言的解释器“翻译”成目标代码(机器语言),一边执行,因此效率比较低,而且不能生成可独立执行的可执行文件,应用程序不能脱离其解释器,但这种方式比较灵活,可以动态地调整、修改应用程序。
编译类:编译是指在应用源程序执行之前,就将程序源代码“翻译”成目标代码(机器语言),因此其目标程序可以脱离其语言环境独立执行,使用比较方便、效率较高。但应用程序一旦需要修改,必须先修改源代码,再重新编译生成新的目标文件(* .OBJ)才能执行,只有目标文件而没有源代码,修改很不方便。现在大多数的编程语言都是编译型的,例如Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。
java网络编程:程序问题,接收不到数据
这是java网络编程里的UDPServer 和UDPClient 之间简单通信程序啊,等等我看看你的程序再说
你想要的是不是这种效果?
import java.net.*;
class UdpSend{
public static void main(String[] args)throws Exception{
//1.创建udp服务,通过DatagramSocket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//---这儿的端口号不要和UdpRece的一样
//2.确定数据,并封装成数据包。
//DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address,
int port)
//构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的
指定端口号。
byte[] buf = "udp shu ju lai le".getBytes();
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName
("169.254.200.14"),10000);//----这儿的端口号保持与UdpRece一样
//3.通过Socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。
ds.send(dp);
//4.关闭资源
ds.close();
}
}
最后想说,先运行UdpRece 再运行UdpSend,反过来UdpSend要运行2遍