您的位置:

传统c语言开发,C语言系统开发

本文目录一览:

简述开发一个c语言程序的步骤

1 写代码。这是最基础的一步,即实现C语言的源文件(.c,必需),和可能的头文件(.h,非必需)。

2 编译。将编写好的代码,通过编译工具,转换为目标文件。此步中,会对文件内部及包含的头文件进行语法语义的分析检查。如果出错,则必须返回到1步对代码进行修改,直到没有错误为止。

3 链接。将目标文件链接成可执行文件。此步会对文件直接的关联进行检查。如果出错需要返回到1修改代码。直到没有错误。

4 运行。这个是最后一步,也是C语言的最终目的。

在运行结果与期望不符时,需要检查原因,修改代码,重新执行1,2,3直到程序没有问题。

C语言是在什么语言的基础上发展起来的?

C语言的前身是1967年由Martin Richards为开发操作系统和编译器而提出的两种高级程序设计语言BCPL和B.BCPL。Ken Thompson在BCPL的基础上,提出了新的功能更强的B语言,并在1970年用B语言开发出UINX操作系统的早期版本。BCPL语言和B语言都属于“无数据类型”的程序设计语言,即所有的数据都是以“字”(Word)为单位出现在内存中,由程序员来区分数据的类型。

1972年,贝尔实验室的Dennis Ritchie在BCPL语言和B语言的基础上,又增加了数据类型及其他一些功能,提出了C语言,并在DEC PDP-11计算机上实现。以编写UINX操作系统而闻名的C语言,目前已经成为几乎所有操作系统的开发语言。应当指出的是,C语言的实现是与计算机无关的,只要精心设计,就可以编写出可移植的(Portable)C语言程序。

到20世纪70年代末,C语言已经基本定型,这个C语言版本现在被称为“传统C语言”。1978年,Kernighan和Ritchie编著的《C程序设计语言》出版后,人们开始关注起程序设计语言家族的这个新成员,并最终奠定了C语言在程序设计中的地位。《C程序设计语言》也成为历史上计算机科学领域最成功的专业书籍之一。

当年C语言还是一种与硬件相关的语言,为了让它能够运行于各种类型的计算机上,即各种硬件平台(Hardware platforms)上,人们就提出了多种相似但却常常不能相互兼容的C语言版本。这就出现了一个很严重的问题:能够在一台机器上运行的C语言程序往往不能够在另外一台机器上运行,除非程序被重新编写。因此,退出C语言标准的呼声日益强烈。1983年,美国国家标准委员会(American National Standards Committee,ANSC)下属的计算机与信息处理部(X3)成立了“X3J11技术委员会”,专门负责制定“一个无二义性的硬件无关的C语言标准”。1989年,“标准C”诞生。1999年,这个标准被更新为“INCITS/ISO/IEC9899-1999”(即C99)。

C语言能开发什么?

1.多平台通用软件

所谓多平台通用软件,就是指这个软件可以在很多系统上使用。例如,如果想让你写的同一个程序很好地运行在DOS、Windows 98、Windows XP、Windows CE、Linux、UNIX等多个操作系统上,C语言确实是个不错的选择。知道Apache吗?它是一个开源Web服务器工程,其中的HTTP服务器可以运行于很多平台,Windows、Linux和UNIX都是可以的,这个服务器就是用C语言开发的。

2.操作系统

由于C语言可以很自然地与汇编语言结合,又比汇编语言好用,能够很灵活地控制计算机硬件,因此很适合开发操作系统。Windows很老的版本都是用C语言写的,之后改用C++了,不过C++是兼容C语言的。Linux和UNIX系列的操作系统内核几乎都是用C语言写的,而且很多运行在板子上的嵌入式操作系统基本都是用C语言结合汇编写的。如果你真想做个操作系统,C语言绝对可以胜任。

3.复杂运算软件

之所以说C语言适合进行复杂计算软件的开发,是因为:(1)复杂计算软件本身很单纯,只需要计算机进行计算就可以了;(2)C语言本身有丰富的运算功能,完全可以实现复杂计算功能;(3)因为C语言是一种接近底层语言的高级语言,所以它写出来的程序在计算机上的运行效率很高。所以,要想做一个需要复杂而高效计算功能的软件,选择C语言绝对不会令你失望的。如果你经常做科学计算,用过MATLAB软件,它其中一部分也是用C语言写的。

c语言的发展史

C语言,是一种通用的、过程式的编程语言,广泛用于系统与应用软件的开发。具有高效、灵活、功能丰富、表达力强和较高的移植性等特点,在程序员中备受青睐。

C语言是由UNIX的研制者丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)于1970年 由 肯·汤普逊(Ken Thompson)所研制出的B语言的基础上发展和完善起来的。目前,C语言编译器普遍存在于各种不同的操作系统中,例如UNIX、MS-DOS、Microsoft Windows及Linux等。C语言的设计影响了许多后来的编程语言,例如C++、Objective-C、Java、C#等。

后来于1980年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局(American National Standard Institution)为C语言订定了一套完整的国际标准语法,称为ANSI C,作为C语言的标准。1980年代至今的有关程序开发工具,一般都支持符合ANSI C的语法。

C语言是一个程序语言,设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。C语言也很适合搭配汇编语言来使用。尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。

早期发展

C语言最早是由丹尼斯·里奇为了在PDP-11电脑上运行的UNIX系统所设计出来的编程语言,第一次发展在1969年到1973年之间。之所以被称为“C”是因为C语言的很多特性是由一种更早的被称为B语言的编程语言中发展而来。早期操作系统的核心大多由汇编语言组成,随着C语言的发展,C语言已经可以用来编写操作系统的核心。1973年,Unix操作系统的核心正式用C语言改写,这是C语言第一次应用在操作系统的核心编写上。

KR C

1978年,丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)和布莱恩·柯林汉(Brian Kernighan)合作出版了《C程序设计语言》的第一版。书中介绍的C语言标准也被C语言程序员称作“KR C”,第二版的书中也包含了一些ANSI C的标准。KR C主要介绍了以下特色:

结构(struct)类型

长整数(long int)类型

无符号整数(unsigned int)类型

把运算符=+和=-改为+=和-=。因为=+和=-会使得编译器不知道用户要处理i = -10还是i =- 10,使得处理上产生混淆。

即使在后来ANSI C标准被提出的许多年后,KR C仍然是许多编译器的最低标准要求,许多老旧的编译仍然运行KR C的标准。

ANSI C 和 ISO C

1989年,C语言被 ANSI 标准化(ANSI X3.159-1989)。标准化的一个目的是扩展KR C。这个标准包括了一些新特性。在KR出版后,一些新特性被非官方地加到C语言中。

void 函数

函数返回 struct 或 union 类型

void * 数据类型

在ANSI标准化自己的过程中,一些新的特性被加了进去。ANSI也规定了一套标准函数库。ANSI ISO(国际标准化组织)成立 ISO/IEC JTC1/SC22/WG14 工作组,来规定国际标准的C语言。通过对ANSI标准的少量修改,最终通过了 ISO 9899:1990。随后,ISO标准被 ANSI 采纳。

传统C语言到ANSI/ISO标准C语言的改进包括:

增加了真正的标准库

新的预处理命令与特性

函数原型允许在函数申明中指定参数类型

一些新的关键字,包括 const、volatile 与 signed

宽字符、宽字符串与字节多字符

对约定规则、声明和类型检查的许多小改动与澄清

WG14工作小组之后又于1995年,对1985年颁布的标准做了两处技术修订(缺陷修复)和一个补充(扩展)。下面是 1995 年做出的所有修改:

3 个新的标准库头文件 iso646.h、wctype.h 和 wchar.h

几个新的记号与预定义宏,用于对国际化提供更好的支持

printf/sprintf 函数一系列新的格式代码

大量的函数和一些类型与常量,用于多字节字符和宽字节字符

C99在ANSI的标准确立后,C语言的规范在一段时间内没有大的变动,然而C++在自己的标准化创建过程中继续发展壮大。《标准修正案一》在1995年为C语言创建了一个新标准,但是只修正了一些C89标准中的细节和增加更多更广的国际字符集支持。不过,这个标准引出了1999年ISO 9899:1999的发表。它通常被称为C99。C99被ANSI于2000年3月采用。

在C99中包括的特性有:

增加了对编译器的限制,比如源程序每行要求至少支持到 4095 字节,变量名函数名的要求支持到 63 字节(extern 要求支持到 31)。

增强了预处理功能。例如:

宏支持取可变参数 #define Macro(...) __VA_ARGS__

使用宏的时候,允许省略参数,被省略的参数会被扩展成空串。

支持 // 开头的单行注释(这个特性实际上在C89的很多编译器上已经被支持了)

增加了新关键字 restrict, inline, _Complex, _Imaginary, _Bool

支持 long long, long double _Complex, float _Complex 等类型

支持不定长的数组,即数组长度可以在运行时决定,比如利用变量作为数组长度。声明时使用 int a[var] 的形式。不过考虑到效率和实现,不定长数组不能用在全局,或 struct 与 union 里。

变量声明不必放在语句块的开头,for 语句提倡写成 for(int i=0;i100;++i) 的形式,即i 只在 for 语句块内部有效。

允许采用(type_name){xx,xx,xx} 类似于 C++ 的构造函数的形式构造匿名的结构体。

初始化结构的时候允许对特定的元素赋值,形式为:

struct {int a[3],b;} foo[] = { [0].a = {1}, [1].a = 2 };

struct {int a, b, c, d;} foo = { .a = 1, .c = 3, 4, .b = 5} // 3,4 是对 .c,.d 赋值的

格式化字符串中,利用 \u 支持 unicode 的字符。

支持 16 进制的浮点数的描述。

printf scanf 的格式化串增加了对 long long int 类型的支持。

浮点数的内部数据描述支持了新标准,可以使用 #pragma 编译器指令指定。

除了已有的 __line__ __file__ 以外,增加了 __func__ 得到当前的函数名。

允许编译器化简非常数的表达式。

修改了 / % 处理负数时的定义,这样可以给出明确的结果,例如在C89中-22 / 7 = -3, -22 % 7 = -1 ,也可以-22 / 7= -4, -22 % 7 = 6。 而C99中明确为 -22 / 7 = -3, -22 % 7 = -1,只有一种结果。

取消了函数返回类型默认为 int 的规定。

允许 struct 定义的最后一个数组不指定其长度,写做 [] 。

const const int i 将被当作 const int i 处理。

增加和修改了一些标准头文件,比如定义 bool 的 stdbool.h ,定义一些标准长度的 int 的 inttypes.h ,定义复数的 complex.h ,定义宽字符的 wctype.h ,类似于泛型的数学函数 tgmath.h, 浮点数相关的 fenv.h。 在stdarg.h 增加了 va_copy 用于复制 ... 的参数。time.h 里增加了 struct tmx ,对 struct tm 做了扩展。

输入输出对宽字符以及长整数等做了相应的支持。

开发一个c语言程序要经过哪四个步骤

开发一个C语言程序需要经过的四个步骤:编辑、编译、连接、运行。

C语言程序可以使用在任意架构的处理器上,只要那种架构的处理器具有对应的C语言编译器和库,然后将C源代码编译、连接成目标二进制文件之后即可运行。

1、预处理:输入源程序并保存(.C文件)。

2、编译:将源程序翻译为目标文件(.OBJ文件)。

3、链接:将目标文件生成可执行文件( .EXE文件)。

4、运行:执行.EXE文件,得到运行结果。

扩展资料:

C语言代码变为程序的几个阶段:

1、首先是源代码文件test.c和相关的头文件,如stdio.h等被预处理器cpp预处理成一个.i文件。经过预编译后的.i文件不包含任何宏定义,因为所有的宏已经被展开,并且包含的文件也已经被插入到.i文件中。

2、编译过程就是把预处理完的文件进行一系列的词法分析、语法分析、语义分析以及优化后产生相应的汇编代码文件,这个过程往往是我们所说的整个程序的构建的核心部分,也是最复杂的部分之一。

3、汇编器不直接输出可执行文件而是输出一个目标文件,汇编器可以调用ld产生一个能够运行的可执行程序。即需要将一大堆文件链接起来才可以得到“a.out”,即最终的可执行文件。

4、在链接过程中,对其他定义在目标文件中的函数调用的指令需要被重新调整,对实用其他定义在其他目标文件的变量来说,也存在同样问题。

参考资料来源:百度百科-c语言

c语言的开发环境和开发工具都是什么?

在过去的二十年里,C和C++已经成为在商业软件的开发领域中使用最广泛的语言。它们为程序员提供了十分灵活的操作,不过同时也牺牲了一定的效率。与诸如 Microsoft Visual Basic等语言相比,同等级别的C/C++应用程序往往需要更长时间来开发。由于C/C++语言的复杂性,许多程序员都试图寻找一种新的语言,希望能在功能与效率之间找到一个更为理想的权衡点。

目前有些语言,以牺牲灵活性的代价来提高效率。可是这些灵活性正是C/C++程序员所需要的。这些解决方案对编程人员的限制过多(如屏蔽一些底层代码控制的机制),其所提供的功能难以令人满意。这些语言无法方便地同早先的系统交互,也无法很好地和当前的网络编程相结合。

对于C/C++用户来说,最理想的解决方案无疑是在快速开发的同时又可以调用底层平台的所有功能。他们想要一种和最新的网络标准保持同步并且能和已有的应用程序良好整合的环境。另外,一些C/C++开发人员还需要在必要的时候进行一些底层的编程。

微软推出C#

C# (C sharp)是微软对这一问题的解决方案。C#是一种最新的、面向对象的编程语言。它使得程序员可以快速地编写各种基于Microsoft .NET平台的应用程序,Microsoft .NET提供了一系列的工具和服务来最大程度地开发利用计算与通讯领域。

正是由于C#面向对象的卓越设计,使它成为构建各类组件的理想之选——无论是高级的商业对象还是系统级的应用程序。使用简单的C#语言结构,这些组件可以方便的转化为XML网络服务,从而使它们可以由任何语言在任何操作系统上通过Internet进行调用。

最重要的是,C#使得C++程序员可以高效的开发程序,而绝不损失C/C++原有的强大的功能。因为这种继承关系,C#与C/C++具有极大的相似性,熟悉类似语言的开发者可以很快的转向C#。

效率与安全性

新兴的网络经济迫使商务企业必须更加迅速的应对竞争的威胁。开发者必须不断缩短开发周期,不断推出应用程序的新版本,而不仅仅是开发一个“标志性”的版本。

C#在设计时就考虑了这些问题。它使开发者用更少的代码做更多的事,同时也不易出错。

支持现有的网络编程新标准

新的应用程序开发模型意味着越来越多地解决方案依赖于新出现的网络标准,例如HTML,XML,SOAP等。现存的开发工具往往都是早于Internet出现的,或者是在我们所熟知的网络还处于孕育期时出现的。所以,它们一般无法很好地支持最新的网络技术。

C#程序员可以在Microsoft .NET平台上事半功倍的构建应用程序的扩展框架。C#包含了内置的特性,使任何组件可以轻松转化为XML网络服务,通过Internet被任何操作系统上运行的任何程序调用。

更突出的是,XML网络服务框架可以使现有的XML网络服务对程序员来说就和C#对象一样。这样,程序员就可以方便地使用他们已有的面向对象的编程技巧来开发利用现有的XML网络服务。

还有一些精细的特性,使得C#成为一流的网络编程工具。例如,XML正逐渐成为在网络上传输结构化数据的标准。这种数据集合往往非常小。为提高性能,C#允许把XML数据直接映射到struct数据类型,而不是class。这样对处理少量的数据非常有效。

消除大量程序错误

即使是专家级的C++程序员也常会犯一些最简单的小错误——比如忘了初始化变量,但往往就是这些小错误带来了难以预料的问题,有些甚至需要很长时间来寻找和解决。一旦一个程序作为产品来使用,就算最简单的错误纠正起来也可能要付出极其昂贵的代价。

C#的现代化设计能够消除很多常见的C++编程错误。例如:

l资源回收减轻了程序员内存管理的负担。

l C#中变量由环境自动初始化。

l变量是类型安全的。

这样,程序员编写与维护那些解决复杂商业问题的程序就更方便了。

对版本的更新提供内在的支持降低了开发成本

更新软件组件是一项很容易出错的工作,因为代码的修改可能无意间改变原有程序的语义。为协助开发者进行这项工作,C#为版本的更新提供内在的支持。例如,方法重载必须显式声明。这样可以防止编码错误,保证版本更新的灵活性。还有一个相关的特性就是对接口和接口继承的内在支持。这些特性使得C#可以开发复杂的框架并且随着时间不断发展更新它。

总体来说,这些特性使得开发程序项目的后续版本的过程更加健壮,从而减少后续版本的开发成本。

功能、表达与灵活性

商业过程和软件实现的更好对应

企业的商业计划要付诸现实,必须在抽象的商业过程和实际的软件实现之间建立紧密地对应。不过大多数语言都很难做到这点。例如,如今的程序员们一般使用代码注释来注明哪个类对应于某个抽象的商业对象。

C#语言允许类型定义的,扩展的元数据。这些元数据可以应用于任何对象。项目构建者可以定义领域特有的属性并把他们应用于任何语言元素-类,接口等等。然后,开发人员可以编程检查每个元素的属性。这样,很多工作都变得方便多了,比如编写一个小工具来自动检查每个类或接口是否被正确定义为某个抽象商业对象的一部分,或者只是创建一份基于对象的领域特有属性的报表。定制的元数据和程序代码之间的紧密对应有助于加强程序的预期行为和实际实现的之间的对应关系。

扩展交互性

作为一种自动管理的,类型安全的环境,C#适合于大多数企业应用程序。但实际的经验表明有些应用程序仍然需要一些底层的代码,要么是因为基于性能的考虑,要么是因为要与现有的应用程序接口兼容。这些情况可能会迫使开发者使用C++,即使他们本身宁愿使用更高效的开发环境。

C#采用以下对策来解决这一问题:

l内置对组建对象模型(COM)和基于Windows?的API的支持;

l允许有限制地使用纯指针(Native Pointer)。

在C#中,每个对象都自动生成为一个COM对象。开发者不再需要显式的实现IUnknown和其他COM接口.这些功能都是内置的.类似的,C#可以调用现有的COM对象,无论它是由什么语言编写的.

C#包含了一个特殊的功能,使程序可以调用任何纯API。在一段特别标记的代码中,开发者可以使用指针和传统C/C++特性,如手工的内存管理和指针运算。这是其相对于其它环境的极大优势。这意味着C#程序员可以在原有的C/C++代码的基础上编写程序,而不是彻底放弃那些代码。

无论是支持COM还是纯API的调用,都是为了使开发者在C#环境中直接拥有必要的强大功能。

结论

C#是一种现代的面向对象语言。它使程序员快速便捷地创建基于Microsoft .NET平台的解决方案。这种框架使C#组件可以方便地转化为XML网络服务,从而使任何平台的应用程序都可以通过Internet调用它。

C#增强了开发者的效率,同时也致力于消除编程中可能导致严重结果的错误。C#使C/C++程序员可以快速进行网络开发,同时也保持了开发者所需要的强大性和灵活性。