您的位置:

php开发技术可行性分析报告,php开发技术可行性分析报告总结

本文目录一览:

学生选课系统的可行性分析报告怎么写

系统总体设计摘 要 随着在校大学生人数的不断增加,教务系统的数据量也不断的上涨。针对学生选课这一环节,本系统从学生网上自主选课以及教师的课程发布两个大方面进行了设计,基本实现了学生的在线信息查询、选课功能以及教师对课程信息发布的管理等功能,另外也初步解决了教师在课程信息发布管理上的权限问题。本程序前台采用Dreamweaver 4、JSP或PHP网站。通过平面设计工具以及代码提示、标签编辑器、可扩展色彩代码、标签选择器、片段和代码检验这类编码特性来实现对代码和设计的管理。新集成的工作空间可以与Macromedia Flash MX和Fireworks MX共享,其中包括了标示签的文档窗口、可放到dock中的画板组、可定制的工具条和集成的文件浏览。Dreamweaver 还包括有预建的布局和代码,其中有网站结构、表格、可访问的模板以及为客户端交互应用而提供的JavaScript。 为翻新现有网站以及创建下一代应用程序,Dreamweaver 还支持新标准和新的网页技术,带有对XML、网页服务和增强可访问性的支持。Dreamweaver MX为新的ColdFusion MX特性提供全套的支持,包括增强的代码编辑和开发功能、集成的调试功能、可视化布局功能和照片打印功能。 2集成极大的扩展了开发空间,异构数据集成、Service Broker使您的数据和其它应用无缝集成,各种新数据类型和T-SQL扩展带来了诸多灵活性。C#、VB 2.0、SMO、AMO等都将成为SQL Server数据平台上开发数据相关应用的有力工具。 2.3 ASP(Active Server Page) Active Server Pages (ASP) 是服务器端脚本编写环境,是由Server端脚本、对象以及组件拓展过的标准主页使用它可以创建和运行动态、交互的Web 页和基于 Web 的功能强大的应用程序。 ASP采用的工作模型是典型的B/S过程: 1.一个用户在浏览器的网址栏中添入Active Server Pages文件名称,并回车触发这个Active Server Pages的申请。 2.浏览器将这个Active Server Pages的求发送给IIS 3.Web Server接收这个申请要求并由于其.asp的后缀意识到这是个Active Server Pag 的对象来实现服务器与客户端间的交互;可扩充服务器端功能。利用ASP提供的一组ActiveX服务器组件(ActiveX Server Components)可继续扩充ASP的功能。如用ASP内置ADO组件可以轻松的存取各种数据库。此外,还可以用VB,Java等语言开发自己的组件以进一步扩充其功能;ASP与浏览器无关,ASP可以将运行结果一HTML的格式传送到客户端浏览器,因而可以使用于各种浏览器。 2.4 HTML(Hyper Text Markup Language) HTML的英文全称是"Hypertext Markup Language",中文译为“超文本标记语言”。“超文本”就是指页面内可以包含图片,联接,甚至音乐,程序等非文字的元素。在几年前作为SGML的一个子集开发的。 一个HTML文件中包含了所有将显示在网页上的文字信息,其中也包括对浏览器的一些指示,如哪些文字应放置在何处,显示模式是什么样的等。如果你还有一些图片、动画、声音或是任何其它形式的资源,HTML文件也会告诉浏览器到哪里去查找这些资源,以及这些资源将放置在网页的什么位置。浏览的网页就是由HTML语言编写出来的。虽然HTML是一种语言,但HTML不是程序语言,如 C++ 和 Java 之类,它只是标示语言,你只要明白了各种标记的用法便算学会了HTML.HTML 的格式非常简单,只是由文字及标记组合而成,因此任何文本编辑器都可以制作HTML页面。 在编辑器中输入html代码即可完成对网页的设计,如果在其中加入VB,JAVA等脚本文件以及数据库连接有关的语句指令,便可对已知数据进行查询,从而生成动态网页的一部分。 第三章:系统概述 3.1 项目范围 网上选课系统从功能上划分一共有4个主模块,其中信息管理部分包含了4个子模快,具体的结构示意如下列所示: •身份验证 •选课 •信息管理•信息浏览•信息查询•信息修改•修改•删除•信息添加 •课程发布 从对象上划分一共有教师、学生、管理员三部分,主要操作为课程发布和选课。 3.2 设计策略 硬件环境: 服务器端/客户端:处理器:Intel PentiumIII内存: 192M硬盘空间:20G 软件环境: 服务器端/客户端:操作系统:Windows XP 网络协议:TCP/IP 浏览器:Internet Explore 6.0 制作工具:Dreamweave 4.03、SQL Server 2000、 ASP(Active Server Page)、 HTML(Hyper Text Markup Language) 用Dreamweave网页制作工具完成网上选课系统的界面的设计,用HTML语言设计网页的外观构架,在网页编辑器中嵌入ASP和JAVA语言对网页中提交的数据进行处理,在系统的后台,用SQL Server 2000作为数据库支持,提供基本的表信息,使用时,打开浏览器(Internet Explore),在地址栏中输入“127.0.0.1”(由于服务器和客户端都在同一台计算机上),回车后,即可进入网上选课系统的主页,进行操作。第四章:系统总体设计 4.1 系统结构设计 4.1.1 各模块功能及示意图 根据功能的不同可以将本系统划分为四个主模块,五个子模块 身份验证:通过登录才可进入选课系统,登录信息提交后检验登录者的身份是否合法,合法,则转入对应的操作界面。在本系统中,只有三种身份:学生、老师、管理员。 选课:用于学生的网上选课,通过选择被选学期,查看被选专业的课程,完成该学期的选课任务。 信息管理: 信息浏览:信息浏览包括已选课程浏览、被选课程浏览、公共信息浏览、已发布课程信息浏览。已选课程浏览是为学生提供的查看自己已经选择的课程信息,根据选择的学期不同而更新页面。被选课程浏览用于学生修改、补选、重新选择课程。公共信息浏览适用于教师和学生查看最近发布的信息(内容、时间)。已发布课程信息浏览用于各代课老师查询自己已经发布的课程信息,主要用于浏览、核对。 信息查询:信息查询包括教师个人信息查询、课程查询、选课名单查询。课程查询即通 课程编码(唯一)来查询该课程的相关介绍,包括课程内容、开课学期、地点等内容。教师个人信息是通过教师姓名来查询对应的老师个人信息,包括学历、职称、成果等。通过选课名单的查询可以查看该学期选择某一门课程的学生情况。信息修改: 修改:信息修改包括选课信息的修改,课程发布信息的修改,密码的修改,学生信息的修改,教师信息的修改。 4.1.2 模块间的调用关系 模块间的调用: 公共信息浏览模块为教师和学生共用,学生登录模块中,当学生成功登录后,将学生的姓名、学号、密码、学期作为共用信息保存下来,作为密码修改模块、查询选课信息模块、修改选课信息模块使用时的参数。查询选课信息模块中的课程编码、学期、教师姓名信息作为传递参数用于查询教师信息模块、查询选课名单模块、查询课程信息模块、修改选课信息。同样,教师登录模块中,成功登录后将教师名、教师的身份证号、教师姓名作为参数保存下来,传递到密码修改模块、查询已发布课程信息模块、删除课程发布信息模块、修改课程发布信息模块。管理员登录后的修改教师信息、删除教师信息模块中传递的是教师的身份证号信息,参数由用户输入的信息得来;修改学生信息、删除学生信息模块中传递的是学生的学号信息,同样传递的参数由用户输入得来;删除公告信息模块中传递的是信息序号,由输入得来。 4.1.3 模块间的接口 学生登录-密码修改:学号 学生登录-查询选课信息:学号、学期 查询选课信息-修改选课信息:专业、学期 教师登录-密码修改:身份证号 教师登录-查询已发布课程信息:身份证号 4.2数据库设计 根据系统功能设计的要求以及功能模块的划分,对于系统用户信息数据库,可以列出以下数据项和数据库: 1.名称:课程信息表标识:Info_course 课程信息表包括 序号、课程编码、课程名称、供选学院、供选专业、老师、身份证号、学期、上课时间、学分、总人数、已选人数、地点、先行课、课程介绍15个字段。 姓名 Xingming varchar No No 所在学院 Suozaixueyyuan varchar No No 所在专业 Suozaizhuanye varchar No No 班级 Banji varchar No No 密码 Mima varchar No No3.教师信息表 标识:Info_teac 教师信息表包括身份证号、姓名、性别、所属学院、学历、职称、个人简介、密码8个字段。 名称 字段名称 类别 主键 非空 身份证号 Shenfenzhenghao varchar Yes Yes 姓名 Xingming varchar No No 性别 Xingbie char No No 所属学院 Suoshuxueyuan varchar No No 学历 Xueli char No No 职称 Zhicheng char No No 个人简介 Gerenjianjie text No No 密码 Mima varchar No No 表4.2.3教师信息表 4.管理员信息表 标识:Info_mana 管理员信息表包括登录号、姓名、密码3个字段。 名称 字段名称 类别 主键 非空 登录号 Dengluhao varchar Yes Yes 姓名 Xingming varchar No No 密码 Mima varchar No No 表4.2.4管理员信息表 5.学生选课信息表 标识:selected 学生选课信息表包括学号、姓名、所在学院、所在专业、班级、学期、所选课程、课程编码8个字段。 名称 字段名称 类别 主键 非空 学号 Xuehao varchar No No 姓名 Xingming varchar No No 所在学院 Suozaixueyuan varchar No No 所在专业 Suozaizhuanye varchar No No 班级 Banji varchar No No 学期 Xueqi varchar No No 所选课程 Suoxuankecheng varchar No No 课程编码 Kechengbianma varchar No No 表4.2.5学生选课信息表 6.留言信息表 标识:note 留言信息表包括序号、标题、内容、时间 4个字段。 名称 字段名称 类别 主键 非空 序号 Xuhaho int Yes Yes 标题 Biaoti varchar No Yes 内容 Neirong text No No 时间 Shijian varchar No No 4.系统分析 4.1系统简要分析 管理员可以通过超级用户身份登录,对系统进行全面的管理,对新用户的添加,删除,对信息进行管理。管理员可以对老师及同学的帐户进行管理, 老师、学生不同身份的用户进入不同的界面,进行不同的操作。教师可以发布自己本学期所要教的课程,以及对学生成绩进行管理。同学可以通过查询本学期所开设课程进行选择。 4.2 应用需求分析 学生选课系统需要满足来自三方面的需求,这三个方面分别是学生、教师和管理员。学生的需求是查询院系的课程、学生选课情况及学生信息的修改;教师对选课系统学生选课情况进行操作,同时形成学生选课查看确认;选课管理员的功能最为复杂,包括对学生、教师、选课进行管理和统计,及系统状态的查看、维护并生成选课报表。学生可以直接查看选课情况,学生可以根据本人学号和密码登录系统,还可以进行本人学科成绩情况的查询和维护部分个人信息。一般情况下,学生只应该查询和维护本人的选课情况和个人信息,若查询和维护其他学生的选课及成绩查询信息,就要知道其他学生的学号和密码。这些是很难得到的,特别是密码,所以不但满足了学生的要求,还保护了学生的个人隐私。 学校工作人员有修改学生选课的权限,所以需对工作人员登陆本模块进行更多的考虑。在此系统中,学校工作人员可以为学生加入选课或是登陆记录,并打印生成相应的报表给用户查看和确认院系管理人员功能的信息量大,数据安全性和保密性要求最高。本功能实现对选课信息、教师信息、总体选课情况信息的查询和统计、工作人员和管理人员信息查看及维护。学校管理员可以浏览、查询、修改、统计选课的基本信息;浏览、查询、统计和修改学生选课的基本信息,浏览、查询、统计学生信息,但不能添加删除和修改学生的信息,这部分功能应该由院系工作人员执行,但是,删除某条学生选课基本信息记录时,应实现对该学生选课的级联删除。并且还应具有生成选课报表,并打印输出的功能。设计不同用户的操作权限和登陆方法对所有用户开放的学生选课查询和个人部分信息维护查看个人情况信息维护学生个人密码根据选课情况对数据库进行操作并生成报表根据选课情况对数据库进行操作并生成报表查询及统计各种信息维选课信息维护工作人员和管理员信息维护学生信息处理信息的完整性。 本系统主要实现教师信息管理、学生信息管理、课程信息管理和系信息管理,其中教师信息管理有教师姓名、教师工号、教师职称、教师所属系;学生信息管理有学生姓名、学生学号和学生所在系;课程信息管理有课程名称、学分、上课地点、已选人数、课程性质、开课系、课程人数;系信息管理有系号和系名。 (1)学生信息模块完成学生的登陆,然后根据各位同学所在的系不同,调用相应的选课模块。其中学生登录模块的功能是验证登录人员确实是本院的学生,学生启动本系统后,系统提示输入学生学号码和密码,验证后进入主控操作界面。 (2)教师信息模块完成教师的登陆,然后根据各位教师所在的系不同,教师所教的课程不同,调用所选的课程.其中教师登陆模块的功能是验证登录人员确实是本院的教师,教师启动本系统后,系统提示输入教师工号和密码,验证后进入主控操作界面。 (3)课程信息管理包括必修课程和选修课程,学生必需先登陆才能进行对课程的选课否则不能进入选课系统. (4)系信息管理中学生必需选重所在的系号和系名才能进行选课,否则并不能进行选课. 4.3业务流分析 学生成绩管理系统的业务流程:首先由教师或系统管理员等有录入权限的用户将各自权限范围内的信息进行录入,然后保存信息到数据库中。有权限的人可以对这些库信息进行修改和删除。所有用户均可以进行信息查询和统计,有权限用户还可以基于已有信息进行奖学金评定,评定结果可以报表打印。 4.4数据流分析 学生成绩管理系统的数据流程:首先由教师或系统管理员等有录入权限的用户将各自权限范围内的信息进行录入处理,然后保存信息到数据库中。有权限的人可以对这些库信息进行修改和删除处理。所有用户均可以进行信息查询和统计,有权限用户还可以基于已有信息进行奖学金的评定处理过程,评定结果可以报表打印。4.5.2 数据表 本系统的数据库采用了大量的数据表: 权限信息表字段 数据类型 数据长度 编号 数字 6 姓名 文本 10 密码 文本 10 系部信息表 字段 数据类型 数据长度 系代码 数字 6 系名 文本 20 班级 数字 20 教师信息表 字

怎样写项目可行性分析报告

说明提出项目的原因、依据、目的,实施的主客观条件有哪些,指出存在的问题,或者提出有关的建议。

1、概述。

相当于一般文书的开头,主要介绍、说明提出项目的原因、依据、目的,实施单位的简要情况,以及可行性的总论断。大中型项目的可行性报告,往往在“总说明”之下,再分为“项目提出的依据”、“实施项目的重要意义”、“可行性研究的范围”等项。

2、论证。

相当于一般文书的主体部分,项目是否必要、是否可行、为什么要实施、实施的主客观条件有哪些,什么时候实施,实施中遇到难题如何解决,实施后会获得什么样的经济效益和社会效益等,就看这一部分写得是否有力、充分。

3、结论

相当于一般文书的结语,主要是根据上面的论证,对项日建设的的整体必要和可行性作出明确肯定的判断,也可以指出存在的问题,或者提出有关的建议。如果概述和论证中问题已经讲得十分清楚、明确,不要结论也行。

4、尾部。

尾部由落款和附件说明组成。有首部说明的报告已经包括落款容的不必另加落款。附件种类很多,,如厂区平面规划图、资源、原材料、能源、资金来源落实的有关凭证、设备清单、各种技术测试数据等。往往是分析论证的必要依据,但又不宜于放进正文中,故作附件处理,要逐一列出。

扩展资料

注意

如果项目实施涉及到人力资源、研发团队、生产运营、财务管理等不同环节,那么还需要提前沟通相关部门的主管,确认一旦项目实施,是否有相应的资源可配套提供,如果这些不能落实,那么项目将只能停留在纸面上。

最后,将上述分析预判形成报告,由公司最高领导(管理团队)决策是否实施项目,并形成相关的实施决议通知公司各部门配合;如果是申报政府相关部门的合作项目,需要明确项目成果的验收指标,通常需要得到公司管理团队层面共同支持。

php到什么程度可以找工作?

1.熟练使用Java语言进行面向对象编程,有良好的编程习惯,熟悉常用的JavaAPI,包括集合框架、多线程(并发编程)、I/O(NIO)、Socket、JDBC、XML、反射等。

2.熟悉基于JSP和Servlet的JavaWeb开发深入了解Servlet和JSP的工作原理和生命周期;熟练使用JSTL和EL编写动态页面脚本;有使用侦听器、过滤器和其他Web组件以及MVC体系结构模式进行JavaWeb项目开发的经验。

3.SpringIoC容器和AOP原则的理解,熟练使用Spring框架管理各种Web组件及其依赖关系,熟练使用事务的管理、日志、安全、弹簧等,还有用于SpringMVC表示层持久性支持所提供的技术,和使用SpringWeb项目开发经验,熟悉Springintegration的其他框架。

4.熟练使用Hibernate、MyBatis等ORM框架,熟悉Hibernate、MyBatis核心api,对Hibernate关联映射、继承映射、组件映射、缓存机制、事务管理、性能调优有深入了解。

5.熟练使用HTML、CSS、JavaScript进行Web前端开发,熟悉jQuery、Bootstrap,对Web项目中的Ajax技术有深入了解,有使用前端MVC框架(AngularJS)和JavaScript模板引擎(车把)进行项目开发的经验。

6.熟悉常用的关系数据库产品(MySQL,Oracle),熟练使用SQL和PL/SQL进行数据库编程。

扩展资料:

注意事项:

程序员的责任:

1.对项目经理负责,负责软件项目的详细设计、编码和内部测试组织实施,同时负责小软件项目的系统分析,完成所分配项目的实施和技术支持。

2.协助项目经理及相关人员与客户沟通,维护良好的客户关系。

3.参与需求研究、项目可行性分析、技术可行性分析和需求分析。

4.熟悉并精通交付到软件部门的软件项目相关软件技术。

5.负责及时向项目经理反馈软件开发情况,并根据实际情况提出改进建议。

6.参与解决软件开发和维护过程中的重大技术问题;参与第一次软件安装调试、数据切换、用户培训、项目推广。

7.负责起草相关技术文件。

8.负责业务领域技术发展趋势的分析和研究。

PHP网站的设计与开发——分析研究的可行性、基本条件及能否取得实质性进展

我推荐你买这本,精通PHP+MYSQL应用开发,黄色的面的,爽死了,我本来是ASP的但因为数据量大和空间问题(UNIX的空间便宜很多)被迫要使用MYSQL和PHP,谁知道,我去了书店,一本PHP的书都没有,结果,我求他们查询下库存记录,发现,整个库就只剩下一本,我也没得挑了买了这,谁知道,真的爽死了,这书的最大特点是,他首先用一半讲了PHP,用一半讲了MYSQL,还有几个很有代表能力的实力,爽死,记得很多书都忽略了MYSQL,但这本PHP的书就恰到好处...爽...

PS:为什么不能忽略MYSQL呢,因为,脱离了MYSQL,PHP就会失去任何意义,很好的书,推荐.

PHP工作1年的后辈对于自己PHP发展前途的迷茫,以及转JAVA,安卓嵌入式等方向可行性的请教...

我也是在杭州这边做PHP开发的,在一家股票软件公司上班。我建议你可以多学习一些其他的软件技术。因为PHP这门语言,说实话,是非常简单的,当初找工作的时候,我看了10来天书,自己写写代码就去笔试面试了。但是进了公司,才知道,仅仅会PHP是远远不够的。PHP由于其语言风格的简易性,做什么都非常简单方便。但是工作中你会发现,很多时候,你往往需要另外的知识来完成工作,比如,你需要JQuery,你需要Extjs,你需要学习框架(包括主流框架和公司内部自己开发的框架)。而且由于公司里各个部门使用的语言不一样,你还需要了解C++,Java等语言,否则你无法和其他部门的同事沟通交流(软件开发中沟通的重要性就不需要我说了吧)。细看公司里的各个主管或者技术组长,无一不是对各种语言各个技术都有一定了解的。

至于培训,这个众说纷纭。我以前参加过一个Java的培训,可以说是我人生的一个转折点。这个培训的知识,我在工作中很少用到,但是它给我指明了一条路,如果没有这个培训,我不会走上软件开发的道路。不过你既然已经有了一年的工作经验,那么就没有必要去培训了。因为你已经知道了如何学习一门新的语言和技术,我建议你在工作中学习,在压力下既能学得快,而且这些东西又是你今后用得着的。

PHP今年非常好找工作,我身边好多人都是从Java转过来做PHP的。我建议你坚持这条路,继续做下去。

怎样开发游戏

策划入门1:什么样的创意是可行的

(一):什么样的创意是能够实现的?

作为一个游戏策划,尤其是一个初学者,脑子里肯定装满了各种各样奇异的想法。但是当你把这些想法告诉给程序或者部门主管时,得到的答案常常只有一句话:“这个东西根本就实现不了!”这瓢冷水可谓是浇的通通透透,让你火热的心迅速冷却了下来。几乎每个策划都有过这种类似的遭遇,我也不例外。一个游戏从一个想法到成为产品需要经历太多的磨难,合格的策划应该在一开始就知道这个想法能否行的通,在经过了严格的论证并初步产生了产品的轮廓后,才能把自己的想法提出来。这也是一个游戏能否可行的一个自我论证过程,包括以下几个部分:

1、 技术可行性分析:

从技术上来考虑,你的想法是否能够实现呢?一个想法产生后,你就要知道你要把它做成什么样的游戏,大概需要哪些技术支持。这一般都会受项目组或者游戏开发公司自身的技术实力的影响,因为一个新的创意往往会牵扯到大量的技术性创新,如果你的想法按照现有的技术能力根本就无法达到或者会超出项目预算,那肯定会被枪毙的。只有那些在现有技术基础上进行升级和发展,或者在现有条件下能够进行技术突破而达到要求的创意才是符合要求的。比如,做一个网络游戏,你要让200个人能够在一个屏幕内同时对砍,就算是程序上能够实现,现有的网络条件也不支持,所以这种想法就属于技术上不可行的。

因为策划受到技术本身的影响,所以要求游戏策划对游戏中可能使用到的技术有个大致的了解。策划必须及时和主程序沟通,并多接触一些前沿的技术,这样才可以跟上时代的潮流,并不断提出符合技术要求的创意来!对这次游戏比赛而言,就要求策划本身对技术要有一定的了解,否则出现一些超低级错误就要让人笑话了。

2、 经济可行性分析:

一个游戏的实现,如果不考虑到要花多少费用,多少时间和多少人,不计算能够回收多少资金就不是一个好的项目负责人。一个新想法如果不经过项目负责人的决策是不可能立项的。所以,在进行游戏设计的过程中,一定要把项目的规模和市场效果考虑进去,否则也是会很容易被枪毙的。游戏再好,不适合市场的需要也是白搭,而且公司也有自己的市场战略,所以大多数的策划被枪毙都是这些原因所造成的。

什么样的游戏可以引起玩家的兴趣,哪些游戏可以挣到钱,这是所有的游戏制作者都在努力寻找的。也只有市场才可以决定那些游戏是成功的,对于策划人员来讲,经常注意游戏市场的动向和海内外游戏的发展趋势才是正确的道路。如何选择一个适合潮流的游戏点来展开想象是获得一个有价值创意的关键!

3、 人力状况分析:

在进行了技术和经济上的考虑后,还要看你自己周围的人力情况是否允许你这样设计。因为资源并不是你想获得就可以得到的,而资源中最重要的就是人。有经验的开发者本身就是一笔巨大的财富,如果你有一些很棒的同志一起来做开发,那么你的设计就可以很快被别人所接受,他们也可以给你很多建议来完善你的想法。甚至于你在产生了这个想法之后,马上就要考虑谁可以完成这个工作,你有多少人可以完成这个工作。如果只有几个刚毕业的有志青年,希望你开始不要去设计那些过于复杂的东西,就算你设计的再完善,最后因为人的原因而做不出来也是不管用的。

上面的三种情况是最容易被忽视的因素,还不是要考虑的全部。其实一个有经验的策划在刚开始有想法的时候就应该把大部分可能发生的问题都预测到,这样才可以保证这个项目有存在下去的必要和价值。而一个刚入门或者准备入门的新手,也最容易忽略上面三个因素。可能由于自身条件的限制,你对技术并不是很熟悉甚至是门外汉,那么你就一定要找一个做程序或者有经验的策划询问一下你的想法是否可行。如果有了一个念头就一头扎进去,最后的结果很可能是浪费了精力和时间,却一无所获。

你可以把自己的可行性分析过程记录并整理出来,这就是你的可行性设计文档,也是整个策划中一个很重要步骤。有了这份文档,程序就知道这个东西要实现什么,自己要做什么样的技术准备;部门负责人就可以估算大概需要多少费用来开发,开发周期大概有多长;人事部门就知道还要招聘什么样的人才能满足项目的需要。如果这些文档根本经不起推敲或者你自己都认为不可行,那就最好换个想法或者继续修改。越早发现问题就能够避免更大的损失,想成为一个策划就要从全局的角度来看问题。如果只是想做一个执行策划或者脚本设计就可以忽略这部分,因为你要干的事情就只是听从主策划的任务分配并按时完成工作就可以了。而你想成为一名合格的主策划或者项目管理者,那么可行性分析就是你要掌握的第一个重要步骤。

对于参加这次比赛的业余人士,你可以先不用考虑经济和人力等方面的问题,只要从技术和开发周期两个角度来考虑你的设计就足够了。首先,你要明确你的玩家用户群是哪些,也就是说你的游戏是为哪些人而设计的。然后你要大致明确你设计的游戏是哪个类型或者倾向于什么类型,这样才可以保证自己的思路不至于太混乱。最后就是要确定你的游戏要利用哪些技术,可能要分成几个阶段来完成。在完成了上面三个过程的思考后,你就知道你的这个游戏是否能够拿出来参加比赛了!只有你的可行性分析能够考虑到市场和人力方面等因素,这个想法才有可能成为一个商品化的游戏,否则它只能是一个参加比赛的作品而已。

整理完你的设计思路并整理出一份合格的可行性报告,这就为你的全部策划开了一个好头。下面就是写一个完整的项目建议书,这是拿来给你的部门负责人看的。还是那句话,如果你只想做一个执行策划,这个部分可以跳过;但想成为一个合格的主策划,就让我们来看看项目建议书该怎样写吧!