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golang例子,Golang语法

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golang中级进阶(二):结构体

目录

一、结构体详解

1. 结构体定义

2. 实例化结构体的7种方法

二、结构体方法

1. 结构体的方法定义

2. 结构体内自定义方法的引用

3. 任意类型添加方法

三、嵌套、继承

1. 匿名结构体

2. 结构体中可以定义任意类型的字段

3. 结构体嵌套结构体

4. 结构体嵌套匿名结构体

5. 结构体嵌套多个匿名结构体

6. 结构体继承

四、结构体和JSON相互转换

1. 结构体转化成json

2. json转化成结构体

3. 结构体标签 tag

4. 嵌套结构体和json的序列化反序列化

Golang 中没有“类”的概念,Golang 中的结构体和其他语言中的类有点相似。和其他面向对 象语言中的类相比,Golang 中的结构体具有更高的扩展性和灵活性。

Golang 中的基础数据类型可以表示一些事物的基本属性,但是当我们想表达一个事物的全 部或部分属性时,这时候再用单一的基本数据类型就无法满足需求了,Golang 提供了一种 自定义数据类型,可以封装多个基本数据类型,这种数据类型叫结构体,英文名称 struct。 也就是我们可以通过 struct 来定义自己的类型了。

使用 type 和 struct 关键字来定义结构体,具体代码格式如下:

type 类型名 struct {

字段名 字段类型

字段名 字段类型 …

}

其中:

• 类型名:表示自定义结构体的名称,在同一个包内不能重复。

• 字段名:表示结构体字段名。结构体中的字段名必须唯一。

• 字段类型:表示结构体字段的具体类型。

在 go 语言中,没有类的概念但是可以给类型(结构体,自定义类型)定义方法。所谓方法 就是定义了接收者的函数。接收者的概念就类似于其他语言中的 this 或者 self。

方法的定义格式如下:

func (接收者变量 接收者类型) 方法名(参数列表) (返回参数) {

函数体

}

注意:想改变结构体内的值,必须先变成指针。

在 Go 语言中,接收者的类型可以是任何类型,不仅仅是结构体,任何类型都可以拥有方法。 举个例子,我们基于内置的 int 类型使用 type 关键字可以定义新的自定义类型,然后为我们 的自定义类型添加方法。

注意:匿名结构体中不允许出现多个重复的类型

注意:如果结构体里面有私有属性也就是小写定义的字段,则不会被json使用

golang命令行库Cobra的使用

写了2次才写完,内容很长,翻译了很久,内容来源于Cobra github介绍。翻译完也更全面的了解了Cobra,功能相当强大完善,各种使用的场景都考虑到了。另外也扩展了一些其它知识,比如 命令行玩法 , Levenshtein distance 等等。以下是正文:

Cobra提供简单的接口来创建强大的现代化CLI接口,比如git与go工具。Cobra同时也是一个程序, 用于创建CLI程序

Cobra是建立在结构的命令、参数和标志之上。

命令代表操作,参数和标志是这些行动的修饰符。

最好的应用程序就像读取句子。用户会知道如何使用本机应用程序,因为他们将理解如何使用它。

比如下面的例子, server 是命令, port 是标志:

在下面的命令,我们告诉Git克隆url地址bare

使用Cobra很简单。首先,使用 go get 安装最新版本

然后在你项目里引用Cobra

通常基于Cobra的应用程序将遵循下面的组织结构,当然你也可以遵循自己的接口:

在Cobra应用程序中,通常main.go文件非常空洞。它主要只干一件事:初始化Cobra。

Cobra提供自己的程序来创建你的程序并且添加你想要的命令。这是最简单的方式把Cobra添加到你的程序里。

这里 你能找到相关信息

使用Cobra,需要创建一个空的main.go文件和一个rootCmd文件。你可以选择在合适的地方添加额外的命令。

Cobra不需要特殊的构造函数。简单的就可以创建你的命令。

理想情况下你把这个放在在 app/cmd/root.go

你会另外定义标志和处理配置init()函数。

比如 cmd/root.go

你需要在main函数里执行root命令。

通常main.go文件非常空洞。它主要只干一件事:初始化Cobra。

其它的命令通常定义在cmd/目录下的自己文件内

如果你想创建一个version命令,你可以创建cmd/version.go文件,并在文件里这么写:

标志提供修饰符控制动作命令如何操作

当标志定义好了,我们需要定义一个变量来关联标志

'持久'表示每个在那个命令下的命令都将能分配到这个标志。对于全局标志,'持久'的标志绑定在root上。

Cobra默认只在目标命令上解析标志,父命令忽略任何局部标志。通过打开 Command.TraverseChildren Cobra将会在执行任意目标命令前解析标志

你同样可以通过 viper 绑定标志:

在这个例子中,永久的标记 author 被 viper 绑定, 注意 , 当用户没有给 --author 提供值, author 不会被赋值。

标记默认是可选的,如果你希望当一个标记没有设置时,命令行报错,你可以标记它为必须的

验证位置参数可以通过 Command 的 Args 字段。

内置下列验证方法

一个设置自定义验证的例子

在下面的例子,我们定义了3个命令。2个在顶级,一个(cmdTimes)是其中一个顶级命令的子命令。在这个例子里,由于没有给 rootCmd 提供 Run ,单独的root是不能运行的,必须要有子命令。

我们仅为一个命令定义了标记。

更多关于flags的文档可以在 找到

更完整大型程序的例子, 可以查看 Hugo .

当你的程序有子命令时,Cobra 会自动给你程序添加help命令。当你运行‘app help’,会调用help命令。另外,help同样支持其它输入命令。例如,你有一个没有任何其它配置的命令叫‘create’,当你调用‘app help create’ Corbra 将会起作用。

下面的输入是 Cobra 自动生成的。除了命令和标志的定义,其它不再需要。

help 就跟其它命令一样,并没有特殊的逻辑或行为。事实上,你也可以提供你自己help如果你想的话。

你能为默认的命令,提供你自己的help命令或模板。使用下面的方法:

后2个也将适用于任何子命令

当用户提供无效的标记或命令,Cobra 将会返回 用法 。

你可能从上面的帮助意识到,默认的帮助将被嵌入到用法里然后作为输出。

你能提供你自己的用法函数或模板给 Cobra 使用。

比如帮助,方法和模板都可以重写。

如果Version字段设置到了根命令,Cobra 会提供了一个顶层 ‘--version’标记。运行带上‘--version’标记的程序,将会按照模板版本信息。模板可以通过 cmd.SetVersionTemplate(s string) 方法修改

在命令运行前或运行后,再运行方法非常容易。 PersistentPreRun 和 PreRun 方法将会在 Run 之前执行。 PersistentPostRun 和 PostRun 方法将会在 Run 之后执行。 Persistent*Run 方法会被子命令继承,如果它们自己没有定义的话。这些方法将按照下面的属性执行:

下面的例子,2个命令都使用了上面的特性。当子命令执行的时候,它将执行根命令的 PersistentPreRun ,但不会执行根命令的 PersistentPostRun :

输出:

Cobra 会自动输出建议,当遇到“unknown command”错误时。这使得当输入错误时, Cobra 的行为类似 git 命令。例如:

建议会基于注册的子命令自动生成。使用了 Levenshtein distance 的实现。每一个注册的命令会匹配2个距离(忽略大小写)来提供建议。

如果你希望在你的命令里,禁用建议或虚弱字符串的距离,使用:

你可以通过 SuggestFor 来给命令提供明确的名词建议。这个特性允许当字符串不相近,但是意思与你的命令相近,别切你也不想给该命令设置别名。比如:

Cobra 可以基于子命令,标记,等生成文档。以以下格式:

Cobra 可以生成一个bash-completion文件。如果你给命令添加更多信息,这些completions可以非常强大和灵活。更多介绍在 Bash Completions 。

Golang 游戏leaf系列(六) Go模块

在 Golang 游戏leaf系列(一) 概述与示例 (下文简称系列一)中,提到过Go模块用于创建能够被 Leaf 管理的 goroutine。Go模块是对golang中go提供一些额外功能。Go提供回调功能,LinearContext提供顺序调用功能。善用 goroutine 能够充分利用多核资源,Leaf 提供的 Go 机制解决了原生 goroutine 存在的一些问题:

我们来看一个例子(可以在 LeafServer 的模块的 OnInit 方法中测试):

这里的 Go 方法接收 2 个函数作为参数,第一个函数会被放置在一个新创建的 goroutine 中执行,在其执行完成之后,第二个函数会在当前 goroutine 中被执行。由此,我们可以看到变量 res 同一时刻总是只被一个 goroutine 访问,这就避免了同步机制的使用。Go 的设计使得 CPU 得到充分利用,避免操作阻塞当前 goroutine,同时又无需为共享资源同步而忧心。

这里主动调用了 d.Cb(-d.ChanCb) ,把这个回调取出来了。实际上,在skeleton.Run里会自己取这个通道

看一下源码:

New方法,会生成指定缓冲长度的ChanCb。然后调用Go方法就是先执行第一个func,然后把第二个放到Cb里。现在手动造一个例子:

这里解释一下,d.Go根据源码来看,实际也是调用了一个协程。然后上面两次d.Go并不能保证先后顺序。目前的输出结果是1+2那个先执行了,把3写入d.ChanCb,然后把3读出来,继续读时,d.ChanCb里没有东西,阻塞了。然后1+1那个协程启动了,最后又读到了2。

现在把time.Sleep(time.Second)的注释解开,会是啥结果呢

这里执行到time.Sleep睡着了,上面两个d.Go仍然是不确定顺序的,但是会各自的function先执行掉,然后陆续把cb写入d.ChanCb。看这次输出,1+2先写进去的。所以最后执行d.Cb时,就把3先读出来了。然后d.ChanCb的长度为1,说明还有一个,就是输出2了。

另外,就是close时会判断g.pendingGo

这个例子的意思很明显,NewLinearContext这种方式,即使先调用的慢了半秒,它还是会先执行完。

这里先是用了一个list,加入的时候用mutexLinearGo锁了,都加到最后。然后新开协程去处理,读的时候从最前面开始读,也要用mutexLinearGo锁。执行的时候,也要上锁mutexExecution,确保f()执行完并且写入g.ChanCb回调,这个mutexExecution锁才会解除。现在可以改造一个带回调的例子:

结果说明,确实是2先被写入了d.ChanCb。

golang 反向代理实例

首先解释一下反向代理,所谓的反向代理就是代理服务器,充当Web服务器网关的代理服务器。当请求发送到使用反向代理的Web服务器时,他们将先转到反向代理,由该代理将确定是将其路由到制定的Web服务器。

这个程序是将 本地的8086 端口作为代理服务器,代理上篇 golang HTTP实例 里面的8090端口

核心只有一个函数 httputil.NewSingleHostReverseProxy

两个服务同时运行

效果如下:

代理服务器访问 8086端口时候

访问原始的端口8090时候

有没有人用golang实现过restful框架的实例

通过beego快速创建一个Restful风格API项目及API文档自动化:

Go 语言构建 RESTful Web 服务:

Golang中使用 JWT认证来 保障Restful JSON API的安全(英文):

polaris: 一个用go实现的支持restful的web框架:

关于RESTFUL API 安全认证方式的一些总结:

有没有人用golang实现过restful框架的实例:

Micro 一个用Go语言实现的微服务框架:

基于微服务库的可插拔RPC go-micro:

golang适合做web开发吗?:

a-survey-of-5-go-web-frameworks:

Ozzo Framework:

avelino/awesome-go:

Beego Framework:

golang其实不适合做web开发:

Go语言现有Web开发框架:

使用Golang快速构建WEB应用:

Martini 极好的 Go WEB 框架:

golang 有哪些比较稳定的 web 开发框架?:

golang之context详解

为什么需要context

在go服务器中,对于每个请求的request都是在单独的goroutine中进行的,处理一个request也可能设计多个goroutine之间的交互, 使用context可以使开发者方便的在这些goroutine里传递request相关的数据、取消goroutine的signal或截止日期

在并发程序中,由于超时、取消操作或者一些异常情况,往往需要进行抢占操作或者中断后续操作。熟悉channel的朋友应该都见过使用done channel来处理此类问题。比如以下这个例子:

上述例子中定义了一个buffer为0的channel done, 子协程运行着定时任务。如果主协程需要在某个时刻发送消息通知子协程中断任务退出,那么就可以让子协程监听这个done channel,一旦主协程关闭done channel,那么子协程就可以推出了,这样就实现了主协程通知子协程的需求。这很好,但是这也是有限的。

如果我们可以在简单的通知上附加传递额外的信息来控制取消:为什么取消,或者有一个它必须要完成的最终期限,更或者有多个取消选项,我们需要根据额外的信息来判断选择执行哪个取消选项。

考虑下面这种情况:假如主协程中有多个任务1, 2, …m,主协程对这些任务有超时控制;而其中任务1又有多个子任务1, 2, …n,任务1对这些子任务也有自己的超时控制,那么这些子任务既要感知主协程的取消信号,也需要感知任务1的取消信号。

如果还是使用done channel的用法,我们需要定义两个done channel,子任务们需要同时监听这两个done channel。嗯,这样其实好像也还行哈。但是如果层级更深,如果这些子任务还有子任务,那么使用done channel的方式将会变得非常繁琐且混乱。

我们需要一种优雅的方案来实现这样一种机制:

上层任务取消后,所有的下层任务都会被取消;中间某一层的任务取消后,只会将当前任务的下层任务取消,而不会影响上层的任务以及同级任务。

这个时候context就派上用场了。我们首先看看context的结构设计和实现原理。

context接口

先看Context接口结构,看起来非常简单。

}

Context接口包含四个方法:

Deadline返回绑定当前context的任务被取消的截止时间;如果没有设定期限,将返回ok == false。

Done 当绑定当前context的任务被取消时,将返回一个关闭的channel;如果当前context不会被取消,将返回nil。

Err 如果Done返回的channel没有关闭,将返回nil;如果Done返回的channel已经关闭,将返回非空的值表示任务结束的原因。如果是context被取消,Err将返回Canceled;如果是context超时,Err将返回DeadlineExceeded。

Value 返回context存储的键值对中当前key对应的值,如果没有对应的key,则返回nil。

可以看到Done方法返回的channel正是用来传递结束信号以抢占并中断当前任务;Deadline方法指示一段时间后当前goroutine是否会被取消;以及一个Err方法,来解释goroutine被取消的原因;而Value则用于获取特定于当前任务树的额外信息。而context所包含的额外信息键值对是如何存储的呢?其实可以想象一颗树,树的每个节点可能携带一组键值对,如果当前节点上无法找到key所对应的值,就会向上去父节点里找,直到根节点。

emptyCtx

emptyCtx是一个int类型的变量,但实现了context的接口。emptyCtx没有超时时间,不能取消,也不能存储任何额外信息,所以emptyCtx用来作为context树的根节点。

Background和TODO只是用于不同场景下: Background通常被用于主函数、初始化以及测试中,作为一个顶层的context,也就是说一般我们创建的context都是基于Background;而TODO是在不确定使用什么context的时候才会使用。

用法 :