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中断c语言是啥,c语言逻辑中断

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什么是C语言的中断程序 有什么用啊

C语言标准语法中是没有中断的,中断是硬件在应用C语言开发时引入的,中断的实现逻辑都由硬件来完成。

下面以单片机的中断为例:一般有两种,定时器中断和外部中断。中断的提出主要是为了让CPU能及时处理突发事件以及提高代码运行效率。

举生活中的例子:现在假设你正在家里看书,突然电话响了,你会放下书,去接听电话,听完电话后,你会回去继续看书。在这里,将主程序的运行比作看书,电话铃声响了是中断触发信号,你放下书是保护现场,接听电话是在执行中断,回去看书是返回现场继续运行主程序。

当然中断还有嵌套和优先级的问题,这里就不详细来讲。

希望我的回答对你有所帮助!

汇编中的中断c语言用什么?

你的意思是不是怎么用C语言实现汇编中的中断?

汇编中的中断是通过在中断向量表中对应位置的一条跳转指令跳到中断程序来实现中断的;而C语言也是差不多,只不过C语言的中断函数要用一个特殊的关键字去标明它,比如“#pragma

interrupt_handler

int_function()",当然,每一种编译器可能都不一样;这是中断函数与普通函数的区别。当然编译器碰到一个有这样关键字的函数时就知道它是中断函数,就会把这个函数的入口地址放到中断向量表中对应的位置去。当中断来的时候,这样就能跳到中断里面执行中断程序了。

c语言中断

标准c语言没有中断调用机制,但是不同编译器都有相应的中断处理方式,可以使用户实现中断功能。

下面是我曾经写过的一片跟中断有关的东西,希望对你有帮助。

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曾经设计俄罗斯方块,采取延时的方法,比如每次循环延时100毫秒,但是这个期间无法响应键盘的请求,游戏总的来说感觉卡卡的。

现在想想解决方案还真不少:

1、采取轮询的方式解决,就是每10毫秒检查一下是否有键盘请求,总的来说,这样基本上可以解决问题,而且简单易行,但每10毫秒都要检查,系统消耗太大。

2、采取中断的方式:

(1)用高级语言调用中断来处理问题。中断是cpu响应一个中断外围设备8259A的一个过程,当键盘敲击,cpu保存断点暂停执行并且跳到相应的中断处理程序继续执行,结束后根据断点再跳回来。通过这种方式可以轻松+愉快地解决这个问题。但是需要用到高级语言调用汇编,根据编译器的不同而有所差别。

(2)自己模拟中断。可以另外建立一个线程专门响应键盘的敲击,如果有敲击则打断主线程。这样做实现起来很复杂,而且涉及到不少复杂的关键技术,比如信号量之类的鬼东西~。

3、强大的vc

原来一直感觉vc只是一个编译器,现在才发现,vc也可以是一种语言。vc采取了消息映射的机制来处理外部设备的请求,比如时钟中断、键盘中断等等。通过此可以灰常灰常容易的处理外部中断。

c语言中时间中断怎么理解?

中断这个概念硬件层次用比较多,这个和优先级有关系。

你所说的时间中断,就好比你用手机上了一个闹钟,到时见了闹钟会响,提醒你该起床了。

很明显,这个时间的闹钟是在另外一个线程或进程进行计时的。时间到了会产生一个中断信号去提醒程序去处理这个问题。