您的位置:

golang方向,golang有什么优势

本文目录一览:

为什么 Go 语言的性能还不如java

Go语言自亮相以来并没有展示一个明确的方向,Google员工将Go语言称为一个“试验性语言”,称其试图融合Python等动态语言的开发速度和C或C++等编译语言的性能和安全。一位Go语言的支持者概括而言Go语言如下:简单、快速、安全、并发、快乐编程、开源;但Go语言缺乏方向以及其“集大成者”的尝试很容易会导致其学猫不成学狗也不成,沦为四不像。尽管如此,编者仍然觉得Go语言有相当大的潜力:很多开发者对它感兴趣——不仅它的最初设计者阵容强大,而且在参与修改源代码的人群中也不乏大牛级人物。这很有可能帮助Go语言找到适合自己的方向,开拓系统编程的新方向。

2020年node.js、python、golang、java、c++,rust如何选择?

什么方向,选什么语言。

主流的就c++ Python java

写底层,要效率的就c++

人工智能就Python

网络开发就java

小程序就node.js

另外两个太小众。。

2022年最值得学习的技术有哪些?

CDA数据分析师 出品

编译:Mika

如果我们把人类文明想象成汽车的话,那么软件开发行业就相当于汽车的引擎,编程语言就像引擎的燃料。

2021年很快就要结束了。如今,软件开发行业正以前所未有的速度在全球蓬勃发展。在不久的将来,该行业在全球收入预计将超过3000亿美元。

在越来越多的行业,拥有数据思维能力,会编程语言也变得日益重要,能够编写计算机程序也成为了当下最值得学习的技能之一。

在数字经济的新形势下,跟随技术潮流的发展来学习新技术是十分必要的。2022年,你有计划新学一门编程语言吗?

在本文中我们列出了2022年值得学习的编程语言TOP 7,一起来看看吧。

01 Python

确切地说,Python是目前世界上最流行的编程语言,而且热度一直很高。

统计数据显示,Python在几个主要的语言排名指数中一直名列前茅排。这也使其成为开发者的首选语言之一,也是企业使用语言的首要选择。

无论是安卓或iOS应用开发,还是构建桌面应用,企业如今会雇用专门使用Python的开发人员。这也是意料之中的,因为Python有许多优势,而且它是一种顶级的通用语言。

Python最大的优势在于它相对容易学习,而且还加快了开发时间,这也是为什么企业机构如此喜欢Python的原因。同时对于作为开发人员来说,Python还具有开源的优势,并且在线社区非常活跃,这意味着你可以随时得到指导和支持。

正由于Python如此流行,该领域并不缺乏人才,但这并不意味着你不应该学习这种全堆栈语言。这里要注意一下,Python可能比Kotlin等其他语言速度慢,而且它不是移动设备的原生语言,可能会导致应用程序内存消耗高。

02 Kotlin

学习Kotlin的一大亮点在于,谷歌很喜欢使用该语言。事实上,自2017年以来,Kotlin一直是谷歌的首选软件开发语言。

谷歌优先考虑基于Kotlin的应用程序的创新特性和功能,开发者只需用这种易于使用的语言编写代码,就可以轻松地在竞争中保持领先。最重要的是,你可以使用Kotlin作为WordPress编程实践,构建WP网站或开发android应用程序、服务器等。而且只要是使用Java的地方,你都可以使用Kotlin,因为它与这种流行的语言是互通的。

还值得注意的是,Kotlin很可靠,其应用程序的源代码很容易维护,语言本身也很干净和紧凑,这使得它相当容易学习。不用说,Kotlin也通过更好的团队协作和效率大大减少了开发时间。

03 JavaScript

在顶尖的编程语言中,不得不提JavaScript,它已成为桌面软件、基于web的应用程序甚至手机应用程序的标杆性语言。

你现在可能会想,为了成为一名优秀的的开发者,你需要学习本文中提到的所有语言,事实上你掌握的语言越多,这越有利于你的职业发展。

要知道,如今开发团队和公司一般都倾向于招募具有多项技能的开发人员,JavaScript能让你如虎添翼。JavaScript的优势在于,你几乎可以用这种语言编写任何代码。而且它在电子商务行业中特别流行,用于编写运输应用程序以及其他后端以客户为中心的应用程序。

所有这些都表明,学习JavaScript是一项非常有价值的技能。它的优势在于速度性、多功能性和可靠性。同时JavaScript流行度很高,由于有巨大的在线社区,这也让其易于学习。

04 C++

经过多年的发展,C++已经成为一种用于分析和研究目的的编程语言,现在它是游戏开发的主要语言之一。这是因为C++是世界上最流行的游戏引擎——虚幻引擎(Unreal Engine)的主要脚本语言。

如果你想在2022年成为游戏行业一个有竞争力的开发者,不妨学一学C++。该语言对于系统软件开发,以及将项目管理方法集成到PM应用程序和企业专有软件中非常有用。同时,C++还支持面向对象编程以及多种其他编程模式,这使C++具有高度的通用性,而且也比其他一些编程语言更容易学习。

在使用C++时,唯一麻烦的是没有自动垃圾回收器,这意味着你需要手工清除无用数据。内置的friends函数和全局变量可能会带来一些安全风险,你可以通过管理访问点来避免这些风险。

05 Golang

Golang最早出现在2009年,但它被认为是一种相当新的语言。近年来,无论是在前端还是后端,Golang都在开发社区掀起了一波浪潮。

Golang是由谷歌推出的,主要目的是将推进函数式编程的发展,它具有许多C语言应有的功能,比如包括垃圾收集器、更好的内存安全性和管理、结构类型等等。

对于要处理敏感信息的的软件来说,Golang是非常不错的选择。例如中小企业的计费软件以及需要强大工具来管理金融交易和数据的大型企业。不过,Golang学习起来要花费的时间精力更多,但对于有抱负的开发人员来说,如果未来想从事web和应用程序开发,那么这个语言是很值得学习的。

同时,它还是开源的,因此你有很多机会可以相当快地掌握这种语言。如今的企业和用户都需要简单而直观的应用程序,Golang在代码效率、简单性和安全性的优势就显得十分重要了。

06 Dart

在谷歌开发的新式编程语言中,Dart作为一种简单的编码语言在业界迅速崛起,它遵循C风格的语法。这意味着它相当容易学习,而且它在多平台和跨平台开发中有着广泛的应用。

作为软件开发者,你需要一种可以用于为各种平台编写应用程序的语言。

就拿可穿戴设备来说,如今可穿戴设备在许多方面改变了我们的生活,而且必须与其他设备连接,因此你得确保这些设备在不同平台的应用中的无缝操作。这里Dart就能派上用场了,你可以Dart为任何电子设备构建应用程序。

学习Dart并不是必须的,但它确实比学习JavaScript这类传统语言有一些优势。Dart更容易学习,语法更简单,尤其是在快速开发和输出成为常态的时代,这是十分珍贵的特质。

07 Solar 2D

最后,Solar 2D(前身为Corona)是专门为开发手机游戏而构建的软件开发工具包。考虑到手机游戏日益流行的事实,到2022年仅在美国,手机游戏内容市场的价值就将超过1210亿美元。

考虑到这一点,Solar 2D正是移动游戏行业中必不可少的编程工具包。Solar 2D目前只是基于2D,但这并不是问题,因为在安卓和iOS游戏中2D应用程序的表现也十分亮眼。Solar 2D的伟大之处在于它使用了强大的Lua脚本语言,并在魔兽、愤怒的小鸟和文明等游戏中广为使用。

Golang 新手该怎么提升能力

新手入门技巧:

1.升级你的角色等级

Pokemon GO 游戏如果你的目标不是只有 “收集所有神奇宝贝" 的话,而是想用心玩这款游戏,那角色等级绝对是最重要的一环,甚至比抓到稀有神奇宝贝还重要。

等级高,你才能解锁与获得更多道具,如:更强的宝贝球、让你更好抓神奇宝贝的 Razz Berry、经验值两倍的 Lucky Egg、吸引野生神奇宝贝的 Incense 等等。

等级高,你才能抓到 CP (战斗力)更强的神奇宝贝。

等级越高,你才能提升更多神奇宝贝的能力(CP 与 HP)。

升级到 5 级才能进到 GYM 里跟其他玩家战斗。

2.不要担心宝贝球不够

宝贝球是一个非常容易取得的道具,几乎每一个 PokeStop 都能获得两个以上,等你玩久之后一定会嫌宝贝球数量太多(背包预设只能装 350 个道具),把它丢掉会变成非常平常的事,所以抓神奇宝贝时不用害怕丢歪失手,尽情的试手感与角度吧!不过还是要注意次数,小心神奇宝贝会烙跑走。

3.抓光每一个你所看到的神奇宝贝

跟一开始一样,如果你的目标不是只有 “收集所有神奇宝贝",那只要是地图中出现的神奇宝贝,就全部都抓光吧!每抓一只都能获得经验值、STARDUST 与 CANDY,而这些都是游戏中非常重要的元素。

4.先不要提升与进化你的神奇宝贝

刚开始玩时角色等级还太低,因此抓的神奇宝贝 CP 战斗力都会很低,几乎只有 100 以下,所以千万不要急著提升或进化神奇宝贝,把 STARDUST 与 CANDY 保留下来,等到等级变高开始抓到 CP 200、甚至是 300 以上再决定也不迟,而且你还有机会抓到已经进化过的神奇宝贝。

5.只保留 CP 高与能力强的神奇宝贝(仅限初期)

CP 值(战斗力)越高,基本上也代表神奇宝贝越强,因此当你抓到相同的神奇宝贝时,如果 CP 值差 30 以上,就不要犹豫把它 TRANSFER 换成 CANDY 吧!这样也不占空间。而等到后期开始专心养育神奇宝贝时,可以参考这篇文章,把素质最好的神奇宝贝找出来。

资讯页面下方可看到它的攻击能力,每一位神奇宝贝都有两种,上面是普通攻击、下面为绝招,目前还没有数据表示哪种能力比较强,就笔者经验来说,数字越高也代表攻击力越强,因此如果是 CP 很接近的神奇宝贝,就从这边比较,保留攻击力强的那只就对了!

6.慎选使用 Incense 与 Lucky Egg 的时机

当等级升到 5 级以及 7 级时,你会各获得一个 Incense 道具(30 分钟内吸引更多的野生神奇宝贝),笔者会建议先使用一个就好,另一个等到 9 级获得 Lucky Egg(30 分钟内可两倍经验值) 时再用,效果会更好。

Lucky Egg 与 Incense 同时使用的效果非常不错,30 分钟内你一定会抓到非常多神奇宝贝,而每抓一个可获得 100XP,经验值两倍之后变 200XP,如果是新的神奇宝贝再加 500XP,两倍之后变 1000XP,30 分钟过后你的经验值绝对是用暴增,连升两级都有可能,所以说不要急的把 Lucky Egg 或 Incense 用掉,等到两个都拥有时再用效果是最大的!

7.Pokestops 的更新速度很快

Pokestops 是用来提供玩家道具的物件,因此更新速度非常快,当你翻转过一次变成紫色后,只要等个 1~2 分钟 5 分钟就会再变回蓝色,因此如果你缺道具又懒得一直走的话,就找一个翻得到 2~3 Pokestops 的位置待著,不到一小时你绝对能获得非常多道具。(经实测确定是 5 分钟,之前笔者边写文章边测才会感觉更新超快的错觉)

如果你住的地方就能翻到 Pokestops,那真的非常幸运,不仅有无限道具可以取得,待在家也能赚 XP 经验值,不用走来走去。(每翻一次可获得 50XP)。

8.捕捉 Pokemon 神奇宝贝时需不需要停下来?

这点笔者相信很多玩家都很好奇,答案是:不用!

只要是进入抓 Pokemon 神奇宝贝的画面后,即便你离碰到的位置超过 1 公里(夸饰法),都能正常捕捉,唯一要注意是如果你有开启 AR,那就手机画面就必须保持碰到神奇宝贝的方向才能看到它,没开启 AR 的玩家则怎麼移动都没关系。

不过安全第一,笔者还是建议抓神奇宝贝时停下来,才不会发生任何意外,除非你目前正在搭车。

9.不用太担心 Pokemon GO 是不是很耗网路流量

继 T-Moblie 之后,香港 CSL Mobile 也表示会推出 Pokemon GO 无限网路流量服务,因此很多玩家都误认为 Pokemon GO 非常耗网路流量,事实上你不用太担心!

根据笔者玩两周的经验,角色等级已升级到 14,收集上百只神奇宝贝,平时在外也正常使用 F

「测试开发全栈化-Go」(1) Go语言基本了解

作为一个测试,作为一个测试开发, 全栈化+管理 是我们未来的发展方向。已经掌握了Java、Python、HTML的你,是不是也想了解下最近异常火爆的Go语言呢?来吧,让我们一起了解下。

Go 是一个开源的编程语言 ,它能让构造简单、可靠且高效的软件变得容易。

Go是从2007年末由Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持开发,后来还加入了Ian Lance Taylor, Russ Cox等人,并最终于2009年11月开源,在2012年早些时候发布了Go 1稳定版本。现在Go的开发已经是完全开放的,并且拥有一个活跃的社区。这三个人都是计算机界的大神,有的参与了C语言的编写,有的还是数学大神,有的还获得了计算机最高荣誉-图灵奖。

接下来说说 Go语言的特色 :

简洁、快速、安全

并行、有趣、开源

内存管理、数组安全、编译迅速

Go语言的用途 :

Go 语言被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。

对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。它提供了海量并行的支持,这对于 游戏 服务端的开发而言是再好不过了。

Go语言的环境安装:

建议直接打开 官方地址因为墙的原因打不开

因为我用的是windows系统,这里主要讲下Windows系统上使用Go语言来编程。

Windows 下可以使用 .msi 后缀(在下载列表中可以找到该文件,如go1.17.2.windows-amd64.msi)的安装包来安装。

默认情况下 .msi 文件会安装在 c:Go 目录下。你可以将 c:Gobin 目录添加到 Path 环境变量中。添加后你需要重启命令窗口才能生效。个人建议还是安装到 Program Files文件夹中。

使用什么开发工具来对Go语言进行编写:

个人建议用VS code, 也可以用Sublime Text来编辑。如果你之前看了我讲的HTML语言的学习,肯定已经下载了VS code. 那么这时你需要在VS code中下载Go语言的扩展插件。

这里有一个巨大的坑,就是在下载Go的插件和依赖包时,会提示一些包没有。主要是因为下载的依赖包部分被墙了,只能想别的办法去下载。

建议参考网页:

解决vscode中golang插件安装失败方法

在学习go的过程中,使用的是vscode,但是一直提示安装相关插件失败,然后上网查方法,基本上是叫你建立golang.org目录什么的,结果全是错的,而且都是抄袭,很烦。无意之中看到一位博主分享的方法,他也是饱受上述的垃圾博文困扰,然后找到了解决方法,这里向他致敬,秉着让更多人看到正确解决方法的心,我写下正确的解决方法,希望对你有所帮助,也可以点开原博主链接参考:

Go有一个全球模块代理,设置代理再去安装golang的插件,就可以安装成功了。步骤有,首先Windows用户打开Powershell,一个蓝色的界面,注意不是cmd!不知道的直接打开window下面的搜索,然后输入powershell,搜索出来就可以了。

$env:GO111MODULE=“on”

$env:GOPROXY=“”

go env -w GOPROXY=

go env -w GOPRIVATE=*.corp.example.com

然后我们打开VsCode界面,下面会提示安装插件,我们选择Install ALL,就会安装成功

当你在运行Go语言程序时,提示所有的插件包都已经安装成功了时,就可以正常使用了,要不然一堆报错会让你非常心烦。

好了,今天先到这里,晚安、下班~

从PHP 到Golang 的笔记 ( 转 )

———文章来源 YamiOdymel/PHP-to-Golang

PHP和模块之间的关系令人感到烦躁,假设你要读取 yaml 档案,你需要有一个 yaml 的模块,为此,你还需要将其编译然后将编译后的模块摆放至指定位置,之后换了一台伺服器你还要重新编译,这点到现在还是没有改善;顺带一提之后出了PHP 7效能确实提升了许多(比Python 3快了些),但PHP仍令我感到臃肿,我觉得是时候

(转行)了。

PHP 和Golang 的效能我想毋庸置疑是后者比较快(而且是以倍数来算),也许有的人会认为两种不应该被放在一起比较,但Golang 本身就是偏向Web 开发的,所以这也是为什么我考虑转用Golang 的原因,起初我的考虑有几个:Node.js 和Rust 还有最终被选定的Golang;先谈谈Node.js 吧。

Node.js的效能可以说是快上PHP 3.5倍至6倍左右 ,而且撰写的语言还是JavaScript,蒸蚌,如此一来就不需要学习新语言了!搭配Babel更可以说是万能,不过那跟「跳跳虎」一样的Async逻辑还有那恐怖的Callback Hell,有人认为前者是种优点,这点我不否认,但是对学习PHP的我来说太过于"Mind Fuck",至于后者的Callback Hell虽然有Promise,但是那又是另一个「Then Hell」的故事了。相较于Golang之下,Node.js似乎就没有那么吸引我了。你确实可以用Node.js写出很多东西,不过那V8引擎的效能仍然有限,而且要学习新的事物,不就应该是「全新」的吗;)?

题外话: 为什么Node.js不适合大型和商业专案?

在抛弃改用Node.js 之后我曾经花了一天的时间尝试Rust 和Iron 框架,嗯⋯⋯Rust 太强大了,强大到让我觉得Rust 不应该用在这里,这想法也许很蠢,但Rust 让我觉得适合更应该拿来用在系统或者是部分底层的地方,而不应该是网路服务。

Golang是我最终的选择,主要在于我花了一天的时间来研究的时候意外地发现Golang夭寿简洁( 关键字只有25个 ),相较之下Rust太过于「强大」令我怯步;而且Golang带有许多工具,例如 go fmt 会自动帮你整理程式码、 go doc 会自动帮你生产文件、 go test 可以自动单元测试并生产覆盖率报表、也有 go get 套件管理工具(虽然没有版本功能),不过都很实用,而且也不需要加上分号( ; ),真要说不好的地方⋯⋯大概就是强迫你花括号不能换行放吧(没错,我就是花括号会换行放的人)。

当我在撰写这份文件的时候 我会先假设你有一定的基础 ,你可以先阅读下列的手册,他们都很不错。

你能够在PHP 里面想建立一个变数的时候就直接建立,夭寿赞,是吗?

蒸蚌!那么Golang 呢?在Golang 中变数分为几类:「新定义」、「预先定义」、「自动新定义」、「覆盖」。让我们来看看范例:

在PHP中你会很常用到 echo 来显示文字,像这样。

然而在Golang中你会需要 fmt 套件,关于「什么是套件」的说明你可以在文章下述了解。

这很简单,而且两个语言的用法相差甚少,下面这是PHP:

只是Golang 稍微聒噪了一点,你必须在函式后面宣告他最后会回传什么资料型别。

在PHP 中你要回传多个资料你就会用上阵列,然后将资料放入阵列里面,像这样。

然而在Golang 中你可以不必用到一个阵列,函式可以一次回传多个值:

两个语言的撰写方式不尽相同。

主要是PHP 的阵列能做太多事情了,所以在PHP 里面要储存什么用阵列就好了。

在Golang里⋯⋯没有这么万能的东西,首先要先了解Golang中有这些型态: array , slice , map , interface ,

你他妈的我到底看了三洨,首先你要知道Golang是个强型别语言,意思是你的阵列中 只能有一种型态 ,什么意思?当你决定这个阵列是用来摆放字串资料的时候,你就只能在里面放字串。没有数值、没有布林值,就像你没有女朋友一样。

先撇开PHP 的「万能阵列」不管,Golang 中的阵列既单纯却又十分脑残,在定义一个阵列的时候,你必须给他一个长度还有其内容存放的资料型态,你的阵列内容不一定要填满其长度,但是你的阵列内容不能超过你当初定义的长度。

切片⋯⋯这听起来也许很奇怪,但是你确实可以「切」他,让我们先谈谈「切片」比起「阵列」要好在哪里:「你不用定义其最大长度,而且你可以直接赋予值」,没了。

我们刚才有提到你可以「切」他,记得吗?这有点像是PHP中的 array_slice() ,但是Golang直接让Slice「内建」了这个用法,其用法是: slice[开始:结束] 。

在PHP中倒是没有那么方便,在下列PHP范例中你需要不断地使用 array_slice() 。

你可以把「映照」看成是一个有键名和键值的阵列,但是记住:「你需要事先定义其键名、键值的资料型态」,这仍限制你没办法在映照中存放多种不同型态的资料。

在Golang里可就没这么简单了,你需要先用 make() 宣告 map 。

也许你不喜欢「接口」这个词,但用「介面」我怕会误导大众,所以,是的,接下来我会继续称其为「接口」。还记得你可以在PHP 的关联阵列里面存放任何型态的资料吗,像下面这样?

现在你有福了!正因为Golang中的 interface{} 可以接受任何内容,所以你可以把它拿来存放任何型态的资料。

有时候你也许会有个不定值的变数,在PHP 里你可以直接将一个变数定义成字串、数值、空值、就像你那变心的女友一样随时都在变。

在Golang中你必须给予变数一个指定的资料型别,不过还记得刚才提到的:「Golang中有个 interface{} 能够 存放任何事物 」吗( 虽然也不是真的任何事物啦⋯⋯ )?

当我们程式中不需要继续使用到某个资源或是发生错误的时候,我们索性会将其关闭或是抛弃来节省资源开销,例如PHP 里的读取档案:

在Golang中,你可以使用 defer 来在函式结束的时候自动执行某些程式(其执行方向为反向)。所以你就不需要在函式最后面结束最前面的资源。

defer 可以被称为「推迟执行」,实际上就是在函式结束后会「反序」执行的东西,例如你按照了这样的顺序定义 defer : A-B-C-D ,那么执行的顺序其实会是 D-C-B-A ,这用在程式结束时还蛮有用的,让我们看看Golang如何改善上述范例。

这东西很邪恶,不是吗?又不是在写BASIC,不过也许有时候你会在PHP 用上呢。但是拜托,不要。

Golang中仅有 for 一种回圈但却能够达成 foreach 、 while 、 for 多种用法。普通 for 回圈写法在两个语言中都十分相近。

在Golang请记得:如果你的 i 先前并不存在,那么你就需要定义它,所以下面这个范例你会看见 i := 0 。

在PHP里, foreach() 能够直接给你值和键名,用起来十分简单。

Golang里面虽然仅有 for() 但却可以使用 range 达成和PHP一样的 foreach 方式。

一个 while(条件) 回圈在PHP里面可以不断地执行区块中的程式,直到 条件 为 false 为止。

在Golang里也有相同的做法,但仍是透过 for 回圈,请注意这个 for 回圈并没有任何的分号( ; ),而且一个没有条件的 for 回圈会一直被执行。

PHP中有 do .. while() 回圈可以先做区块中的动作。

在Golang中则没有相关函式,但是你可以透过一个无止尽的 for 回圈加上条件式来让他结束回圈。

要是你真的希望完全符合像是PHP那样的设计方式,或者你可以在Golang中使用很邪恶的 goto 。

在PHP中我们可以透过 date() 像这样取得目前的日期。

在Golang就稍微有趣点了,因为Golang中并不是以 Y-m-d 这种格式做为定义,而是 1 、 2 、 3 ,这令你需要去翻阅文件,才能够知道 1 的定义是代表什么。

俗话说:「爆炸就是艺术」,可爱的PHP用词真的很大胆,像是: explode() (爆炸)、 die() (死掉),回归正传,如果你想在PHP里面将字串切割成阵列,你可以这么做。

简单的就让一个字串给「爆炸」了,那么Golang 呢?

对了,记得引用 strings 套件。

这真的是很常用到的功能,就像物件一样有着键名和键值,在PHP 里面你很简单的就能靠阵列(Array)办到。

真是太棒了,那么Golang呢?用 map 是差不多啦。如果有必要的话,你可以稍微复习一下先前提到的「多资料储存型态-Stores」。

你很常会在PHP里面用 isset() 检查一个索引是否存在,不是吗?

在Golang里面很简单的能够这样办到(仅适用于 map )。

指针(有时也做参照)是一个像是「变数别名」的方法,这种方法让你不用整天覆盖旧的变数,让我们假设 A = 1; B = A; 这个时候 B 会复制一份 A 且两者不相干,倘若你希望修改 B 的时候实际上也会修改到 A 的值,就会需要指针。

指针比起复制一个变数,他会建立一个指向到某个变数的记忆体位置,这也就是为什么你改变指针,实际上是在改变某个变数。

在Golang你需要用上 * 还有 符号。

有些时候你会回传一个阵列,这个阵列里面可能有资料还有错误代号,而你会用条件式判断错误代号是否非空值。

在Golang中函式可以一次回传多个值。为此,你不需要真的回传一个阵列,不过要注意的是你将会回传一个属于 error 资料型态的错误,所以你需要引用 errors 套件来帮助你做这件事。

该注意的是Golang没有 try .. catch ,因为 Golang推荐这种错误处理方式 ,你应该在每一次执行可能会发生错误的程式时就处理错误,而非后来用 try 到处包覆你的程式。

在 if 条件式里宣告变数会让你只能在 if 内部使用这个变数,而不会污染到全域范围。

也许你在PHP中更常用的会是 try .. catch ,在大型商业逻辑时经常看见如此地用法,实际上这种用法令人感到聒噪(因为你会需要一堆 try 区块):

Golang中并没有 try .. catch ,实际上Golang也 不鼓励这种行为 (Golang推荐逐一处理错误的方式),倘若你真想办倒像是捕捉异常这样的方式,你确实可以使用Golang中另类处理错误的方式(可以的话尽量避免使用这种方式): panic() , recover() , defer 。

你可以把 panic() 当作是 throw (丢出错误),而这跟PHP的 exit() 有87%像,一但你执行了 panic() 你的程式就会宣告而终,但是别担心,因为程式结束的时候会呼叫 defer ,所以我们接下来要在 defer 停止 panic() 。

关于 defer 上述已经有提到了,他是一个反向执行的宣告,会在函式结束后被执行,当你呼叫了 panic() 结束程式的时候,也就会开始执行 defer ,所以我们要在 defer 内使用 recover() 让程式不再继续进行结束动作,这就像是捕捉异常。

recover() 可以看作 catch (捕捉),我们要在 defer 里面用 recover() 解决 panic() ,如此一来程式就会回归正常而不会被结束。

还记得在PHP里要引用一堆档案的日子吗?到处可见的 require() 或是 include() ?到了Golang这些都不见了,取而代之的是「套件(Package)」。现在让我们来用PHP解释一下。

这看起来很正常对吧?但假设你有一堆档案,这马上就成了 Include Hell ,让我们看看Golang怎么透过「套件」解决这个问题。

「 蛤???杀小??? 」你可能如此地说道。是的, main.go 中除了引用 fmt 套件( 为了要输出结果用的套件 )之外完全没有引用到 a.go 。

「 蛤???杀小?????? 」你仿佛回到了几秒钟前的自己。

既然没有引用其他档案,为什么 main.go 可以输出 foo 呢?注意到了吗, 两者都是属于 main 套件 ,因此 他们共享同一个区域 ,所以接下来要介绍的是什么叫做「套件」。

套件是每一个 .go 档案都必须声明在Golang原始码中最开端的东西,像下面这样:

这意味着目前的档案是属于 main 套件( 你也可以依照你的喜好命名 ),那么要如何让同个套件之间的函式沟通呢?

接着是Golang;注意!你不需要引用任何档案,因为下列两个档案同属一个套件。

一个由「套件」所掌握的世界,比起PHP的 include() 和 require() 还要好太多了,对吗?

在Golang 中没有引用单独档案的方式,你必须汇入一整个套件,而且你要记住:「一定你汇入了,你就一定要使用它」,像下面这样。

假如你不希望使用你汇入的套件,你只是为了要触发那个套件的 main() 函式而引用的话⋯⋯,那么你可以在前面加上一个底线( _ )。

如果你的套件出现了名称冲突,你可以在套件来源前面给他一个新的名称。

现在你知道可以汇入套件了,那么什么是「汇出」?同个套件内的函式还有共享变数确实可以直接用,但那 并不表示可以给其他套件使用 ,其方法取决于 函式/变数的「开头大小写」 。

是的。 Golang依照一个函式/变数的开头大小写决定这个东西是否可供「汇出」 。

这用在区别函式的时候格外有用,因为小写开头的任何事物都是不供汇出的,反之,大写开头的任何事物都是用来汇出供其他套件使用的。

一开始可能会觉得这是什么奇异的规定,但写久之后,你就能发现比起JavaScript和Python以「底线为开头的命名方式」还要来得更好;比起成天宣告 public 、 private 、 protected 还要来得更快。

在Golang 中没有类别,但有所谓的「建构体(Struct)」和「接口(Interface)」,这就能够满足几乎所有的需求了,这也是为什么我认为Golang 很简洁却又很强大的原因。

让我们先用PHP 建立一个类别,然后看看Golang 怎么解决这个问题。

虽然Golang没有类别,但是「建构体(Struct)」就十分地堪用了,首先你要知道在Golang中「类别」的成员还有方法都是在「类别」外面所定义的,这跟PHP在类别内定义的方式有所不同,在Golang中还有一点,那就是他们没有 public 、 private 、 protected 的种类。

在PHP中,当有一个类别被 new 的时候会自动执行该类别内的建构子( __construct() ),通常你会用这个来初始化一些类别内部的值。

但是在Golang 里因为没有类别,也就没有建构子,不巧的是建构体本身也不带有建构子的特性,这个时候你只能自己在外部建立一个建构用函式。

让我们假设你有两个类别,你会把其中一个类别传入到另一个类别里面使用,废话不多说!先上个PHP 范例(为了简短篇幅我省去了换行)。

在Golang中你也有相同的用法,但是请记得:「 任何东西都是在「类别」外完成建构的 」。

在PHP 中没有相关的范例,这部分会以刚才「嵌入」章节中的Golang 范例作为解说对象。

你可以看见Golang在进行 Foo 嵌入 Bar 的时候,会自动将 Foo 的成员暴露在 Bar 底下,那么假设「双方之间有相同的成员名称」呢?

这个时候被嵌入的成员就会被「遮蔽」,下面是个实际范例,还有你如何解决遮蔽问题:

虽然都是呼叫同一个函式,但是这个函式可以针对不同的资料来源做出不同的举动,这就是多形。你也能够把这看作是:「讯息的意义由接收者定义,而不是传送者」。

目前PHP 中没有真正的「多形」,不过你仍可以做出同样的东西。

嗯⋯⋯那么Golang呢?实际上更简单而且更有条理了,在Golang中有 interface 可以帮忙完成这个工作。

如果你对Interface还不熟悉,可以试着查看「 解释Golang中的Interface到底是什么 」文章。

谢谢你看到这里,可惜这篇文章却没有说出Golang 最重要的卖点:「Goroutine」和「Channel」