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软件建模交叉,软件分析与建模技术

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ai矢量地图导入C4D建模后模型出现破面

这个有可能是你的AI路径导入到C4D软件中出现了一些错误,比如一些很相近的点出现交叉了等等,请先在C4D中检查一下AI的样条线的点,然后再进行挤压操作就可以了

C4D模型为Maxon Cinema 4D软件独立创建模型体系。常用格式为.c4d可导出格式有fbx、obj、c4d、3DS、dae、dxf等常用三维格式。

基本内容

C4D模型优势

C4D模型在C4D软件中具有文体体积小,占空间小,渲染速度快、在新版C4D R14中集合了Sketchup、Zbrush等建模软件的功能于一体,对模型的建立提供了强大的技术支持。

诸如:Rhino、Solidworks、PRO-E等。

一、AI是什么?

这个AI,并非人工智能那个AI。这个AI是一种“矢量图像”文件的扩展名。使用了ADOBE ILLUSTRATOR的前两个字母。

二、什么是矢量?

“矢量”是相对于“位图”存在的两种图片记录方式。

位图:

我们常用的位图软件就是Adobe Photoshop(以下简称PS)。在PS中经常会把图片放大(Ctrl + 加号)来看,会发现图像最终变成了马赛克。每一个马赛克叫做一个“像素”。

位图就是:由“像素”组成的图像。并且像素越多,图像越精细。

PS软件中其实集成了矢量绘画方法,就是钢笔工具。而在Adobe Illustrator中(以下简称AI)钢笔是主要绘图方法。

矢量:

AI中,钢笔点击一次就会产生一个“锚点”,这个锚点就是一个二维坐标。当两个锚点存在连接关系时,“锚点”之间就会产生连线。并且通过“锚点”上的“曲线操作棒”的位置作为参数,就可以生成光滑的曲线。

矢量图就是:由锚点与锚点之间的线段组成的图像。

三、矢量与位图的区别

一句话理解“位图”与“矢量图”:“位图”就像填色绘本,我们用水彩笔涂满每一个方块。而“矢量图”就像用尺子圆规绘制的设计图。

这两种绘画方式各有利弊:

1、位图

优点:我们最常用的绘画方式,简单直观,如果加上经验和技法就可以绘制出以假乱真的图案出来。

缺点:之前提到位图的基本单位是“像素”。如果图像变大,就意味着凭空出现很多原来不存在的“像素”,软件需要一个规则来填充这些“像素”,比如A、B两个像素之间多出了一个C,那么C的颜色就是一半A的颜色,加上一半B的颜色。如果继续放大,就会增加更多的像素。而这些像素最终的颜色并不是实际的颜色,而AB之间的分界变成了颜色的过度,图像就变模糊了。

2、矢量图

优点:矢量图像是由坐标(锚点)和参数(曲线操作棒)组成。因此,当我们需要把一个城市规划图纸,变成一座城市道路的时候,他们只有大小的区别,而画面精度是完全一样的。

缺点:使用矢量图的绘画会有一定的门槛,因为和我们常用的绘画方法,操作区别较大。但习惯操作后就会感觉很方便。

四、为什么我要用AI“矢量图”绘画?

矢量图的几大优势:

1、无限放大

矢量图是由,锚点和锚点之间的曲线参数,计算出来的图像。因此不同大小的画面,经过重新计算,我们都能得到一个准确的图像。

(就像一个Logo文件,可以大到一个楼房,小到一支笔。)

2、无限修改

矢量图以每个元素的路径存储的,每个路径都是由“锚点”和“曲线棒”定义的。因此随时可以通过修改每一个“锚点”,改变图像。换句话讲,它是一个非线性编辑软件。

(绘制完的作品,随时可以修改的更完美。)

3、无限精细

因为没有像素概念,每个锚点的位置可以非常小,这样就可以绘制更小的细节。

(比如在大象身上,画一只蚂蚁,然后把蚂蚁的腿毛画出来。)

4、自动补充细节

用矢量图重新绘制的图像,往往比原图更精致。因为只要确定曲线的起点、终点和曲率,中间的图案会自动计算出来。

所以,矢量图绘画意味着,当绘制出图像后,可以使用在任何精度的应用场景中,一次绘画终身受益。

交叉构建筑模型用su怎么建模

交叉构建筑模型SU建模方法:

画一个段数36的圆,推拉成高200mm的圆柱。

截面画一根线后用生长阵列(SUAPP编号59)。

得到螺旋线后缩放,旋转到YZ平面。

画圆成组,接到螺旋线端点。

分解曲线删除3-4段。

拉线成面(SUAPP编号156),建立一个XY平面接到端点旋转一定的角度,使用模型交错。

删除多余物体,线面,得到路径线。

做出另一条路径线,曲线放样(SUAPP编号427)生成面,拉线成面(SUAPP编号156)生成扶手。

传统铅笔草图的优雅自如,现代数字科技的速度与弹性,通过草图大师得到了完美结合。草图大师与通常我们过多地让设计过程去配合软件完全不同,他是专门为配合我们的设计过程而研发的。在设计过程中,我们通常习惯从不十分精确的尺度、比例开始整体的思考,随着思路的进展不断添加细节。

交叉构建筑模型:

极简单线条创造了多种可能,单线成路,盘旋而上成为塔,折叠而下构成台,线条继续流动,便又成了路,为游客带来了非凡的身体和视觉体验。景观塔采用可循环材料,在前期俄罗斯塔建筑理念的指导下利用先进的软件技术筑模完成。

请问建模软件中划分网格是什么意思,划分完了一个格子代表什么意思?请高手指点

网格可以理解成实体的轮廓和光滑度,数量越多实体表面就越光滑;

图形显示基本是按照几何体来表示的,没有光滑曲面的效果;比如要显示一个球体,考虑到硬件和软件的最大算法,按照多面体来显示速度上会更快,多面体的面数量越多也就越接近”平滑“球体了;

每个交叉的网格都是一个面,网格的数量是可以设置的,数量越多面就越多,物体也就越光滑,但速度也会变慢;

网格变形也就是物体轮廓变形了,实体也就变形了。。。^_^

请问有哪些建模方面的软件?(大型3D游戏)

1、MAYA

美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。MAYA功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

2、Photoshop

由AdobeSystems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。

3、3Ds MAX

Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max+Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。

4、BodyPaint 3D

一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。CINEMA 4D R10的版本中将其整合成为CINEMA 4D的核心模块。王氏教育全国实体校区-线上试听链接

王氏教育是一所专注于游戏建模/影视动漫/CG绘画的知名教育品牌,2008年成立公司,至今拥有13家直营校区,学校开设游戏模型大师班、游戏特效就业班、游戏动画专业班等,满足不同学员的课程学习要求。

creo椅子交叉的腿怎么建模

1、首先在creo软件中使用平行混合命令,草绘面选底面(或自己新建一个基准面1或者2都可)。

2、注意看两个交叉椅子腿截面的中心不在一个垂直线上,绘制第二个截面时需偏移一定的距离。

3、先草绘三条轨迹线(椅子腿位置尺寸根据需要定)。

4、选中间线为主轨迹,两边线为辅助轨迹,然后过三条线的端点绘制一个椅子腿截面即可完成交叉建模。

solidworks 2012建模时生成自相交叉的几何体?怎么解决

画钩子方法挺多, 你这个挺差的, 建议用变形变形命令,这个不需要引导线, 你用放样