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提高游戏性能的Android游戏源码

提高游戏性能的Android游戏源码

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Android游戏开发不仅需要优秀的游戏规划和精美的游戏画面,还需要优秀的性能。在提高游戏性能过程中,代码的优化是至关重要的。本文将从多个方面来探讨如何优化Android游戏源码,让游戏更加流畅。

一、避免无效内存分配

在Android中,内存是一项宝贵的资源。特别是在游戏中,无效的内存分配会大大影响游戏性能。因此,我们需要在代码实现上避免无效内存分配。下面是一段示例代码:

Bitmap bmp;
for(int i=0;i<100;i++){
    bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.abc);
    //使用bmp进行其他操作
}

在以上代码中,每一次循环都会创建一个新的Bitmap对象。但是,这些对象在程序执行完成之后不会被再次使用,最终导致了内存的浪费。改善的方式是在代码中创建对象之前进行判断,是否需要创建新的对象。

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.abc);
for(int i=0;i<100;i++){
    //使用bmp进行其他操作
}

使用这种方式,只需要创建一次对象就可以了。

二、使用缓存技术

在游戏开发中,经常需要使用图片、音频等资源。这些资源的读取非常消耗内存,因此可以利用缓存技术来提高效率。缓存的基本思想是将一些频繁使用的资源存放在内存中,可以避免频繁读取。

以下是一个简单的示例,展示如何使用LruCache技术来缓存图片资源:

private LruCache mMemoryCache;

//初始化cache
int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
int cacheSize = maxMemory / 8;
mMemoryCache = new LruCache
     (cacheSize) {
    @Override
    protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
        return bitmap.getByteCount() / 1024;
    }
};

//使用cache
Bitmap bitmap = mMemoryCache.get(key);
if (bitmap == null) {
    bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filePath);
    mMemoryCache.put(key, bitmap);
}

     
    

这里利用LruCache实现图片缓存。当需要使用图片资源时,会先从LruCache中查找,如果存在则直接使用,否则就从文件中读取并存放到LruCache中。这样可以减少文件读取次数,提高效率。

三、使用多线程进行操作

大多数游戏都会涉及到较为复杂的计算和逻辑运算,这些运算可能会占用大量时间,导致游戏运行变得缓慢。为了避免这种情况,我们可以使用多线程并行处理这些运算。以下是一个Runnable的示例:

Runnable runnable = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        //执行相关操作
    }
};
Thread thread = new Thread(runnable);
thread.start();

以上是创建一个Runnable并将其放在Thread中执行的示例。在其中定义了run方法,这个方法中可以写入需要执行的操作。Thread是一个独立的执行线程,它会异步地执行Runnable操作,避免阻塞主线程。

通过以上三种优化方式,可以大大提高Android游戏的性能,让用户在游戏过程中有更好的体验。

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