一、Context概述
Context是Android应用中的一个重要对象,它是一个表示全局信息的接口,提供了应用程序的环境信息。
Context可以看作是应用程序与操作系统之间的桥梁,通过它应用程序可以获取系统的资源,比如说布局文件、字符串、颜色、尺寸等。
Context是一个抽象类,Android系统提供了多种实现,比如说Activity和Service等。
二、Context的常见用途
1、获取系统资源
Resources res = context.getResources(); String appName = res.getString(R.string.app_name);
2、启动其他组件
Intent intent = new Intent(); intent.setComponent(new ComponentName("com.example.package","com.example.package.Activity")); startActivity(intent);
3、创建新的组件
Intent intent = new Intent(context, NewActivity.class); context.startActivity(intent);
三、Context的不同实现方式
1、Activity
Activity是Android应用中最常见的Context实现方式,它拥有独特的生命周期,可以通过系统的Intent机制启动其他Activity。
2、Service
Service也可以作为Context的一种实现方式,它在后台执行任务,在Android系统中运行时间比较长。
3、Application
Application是整个应用程序的上下文对象,代表应用程序的生命周期,可以通过getApplication()方法获取。
4、BroadcastReceiver
BroadcastReceiver是一种响应广播的组件,可以接收来自系统或其他应用程序的广播,也可以自己发送广播。
四、Context的内存泄漏问题
Context是一个非常重要的对象,但是它也容易引起内存泄漏问题。当我们在Activity中开启线程,而这个线程还持有Activity的引用时,就可能导致Activity无法被垃圾回收,从而引起内存泄漏。
为了避免这种情况的发生,我们可以使用ApplicationContext来代替ActivityContext。
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Context context = getApplicationContext(); // do something... } }).start();
五、总结
Context是Android应用中非常重要的一个对象,它可以获取系统的资源,启动其他组件,创建新的组件等,有多种实现方式,但使用不当也容易引起内存泄漏问题。
在开发Android应用时,我们需要对Context的使用有一定的了解,并且注意在合适的地方使用ApplicationContext代替ActivityContext,从而避免内存泄漏问题的发生。