Android Material Design 是 Google 在 2014 年 I/O 大会上推出的设计规范,旨在为 Android 应用程序提供一致的外观和感觉。通过 Material Design,应用程序可以带来更加直观、亲切、甚至是更具情感共鸣的互动体验,从而大大提升用户的体验感知和满意度。
一、整体布局
在 Material Design 中,整体设计的风格应该是简洁、大气、干净利落的,同时为了更好的用户体验,需要按照移动设备上实际的使用方式去设计应用程序。
在整体布局上,可以遵循以下三个原则:
1、使用全屏布局,为用户提供更多的内容展示区域。
Window window = getWindow(); window.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS, WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS);
2、遵循 Z 轴(高度)层次的规则,为用户提供更好的虚拟空间感。
3、使用合理的颜色和图标,为用户提供更加舒适的视觉体验。
二、UI 设计
在 UI 设计方面,Material Design 强调了几个重点:
1、控件设计
Material Design 中的控件设计是基于瓷砖式设计的,在更大的屏幕上,控件可以拥有更大的尺寸。同时,控件之间的距离应该相对较小,以减少用户焦点的转移和不必要的眼球运动。在控件设计上,我们可以按照以下方式来做:
2、图标设计
在 Material Design 中,图标是非常重要的元素,它们可以提供可视化的引导,帮助用户理解界面元素的功能和定位信息。图标的设计应该具有简洁、清晰、易于理解和取悦的特点。
3、配色设计
在颜色设计上,需要遵循颜色和品牌可读性之间的平衡,同时要遵循 Material Design 颜色原则和指南。
#F44336 #FFFFFF #212121 #727272
三、动画设计
在设计动画时,需要考虑动画的用途和时机。动画应该是自然和有意义的,以便于用户感知和提供更好的体验。
可以遵循以下几个规则:
1、使用物理模拟动画,使动画更自然。
AnimatorSet set = new AnimatorSet(); set.play(ObjectAnimator.ofFloat(v, SCALE_X, 1, 1.5f, 1)) .with(ObjectAnimator.ofFloat(v, SCALE_Y, 1, 1.5f, 1)); set.setDuration(500); set.start();
2、强调逐渐透明或逐渐不透明的元素。
3、在过渡结束后延迟向新元素应用元素变换。
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?, persistentState: PersistableBundle?) { super.onCreate(savedInstanceState, persistentState) val anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal( view, centerX, centerY, startRadius, endRadius ).apply { duration = resources.getInteger(R.integer.anim_duration).toLong() startDelay = resources.getInteger(R.integer.anim_delay).toLong() } anim.start() }
四、总结
Material Design 是一种重要的设计标准,对于设计和开发高质量的移动应用程序来说,是十分必要的。在应用程序的开发中,开发人员应该尽可能地遵循 Material Design 的规范和原则,以提供更好的用户体验和满意度。