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Android Material Design规范:提升应用用户体验

Android Material Design规范:提升应用用户体验

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Android Material Design 是 Google 在 2014 年 I/O 大会上推出的设计规范,旨在为 Android 应用程序提供一致的外观和感觉。通过 Material Design,应用程序可以带来更加直观、亲切、甚至是更具情感共鸣的互动体验,从而大大提升用户的体验感知和满意度。

一、整体布局

在 Material Design 中,整体设计的风格应该是简洁、大气、干净利落的,同时为了更好的用户体验,需要按照移动设备上实际的使用方式去设计应用程序。

在整体布局上,可以遵循以下三个原则:

1、使用全屏布局,为用户提供更多的内容展示区域。

    Window window = getWindow();
    window.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS, WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS);

2、遵循 Z 轴(高度)层次的规则,为用户提供更好的虚拟空间感。

    

3、使用合理的颜色和图标,为用户提供更加舒适的视觉体验。

二、UI 设计

在 UI 设计方面,Material Design 强调了几个重点:

1、控件设计

Material Design 中的控件设计是基于瓷砖式设计的,在更大的屏幕上,控件可以拥有更大的尺寸。同时,控件之间的距离应该相对较小,以减少用户焦点的转移和不必要的眼球运动。在控件设计上,我们可以按照以下方式来做:

    
        
    

2、图标设计

在 Material Design 中,图标是非常重要的元素,它们可以提供可视化的引导,帮助用户理解界面元素的功能和定位信息。图标的设计应该具有简洁、清晰、易于理解和取悦的特点。

     

3、配色设计

在颜色设计上,需要遵循颜色和品牌可读性之间的平衡,同时要遵循 Material Design 颜色原则和指南。

    #F44336
    
    #FFFFFF
    

    #212121
    
    #727272
    

三、动画设计

在设计动画时,需要考虑动画的用途和时机。动画应该是自然和有意义的,以便于用户感知和提供更好的体验。

可以遵循以下几个规则:

1、使用物理模拟动画,使动画更自然。

    AnimatorSet set = new AnimatorSet();
    set.play(ObjectAnimator.ofFloat(v, SCALE_X, 1, 1.5f, 1))
            .with(ObjectAnimator.ofFloat(v, SCALE_Y, 1, 1.5f, 1));
    set.setDuration(500);
    set.start();

2、强调逐渐透明或逐渐不透明的元素。

    
        
     
            
      
                
       
                    
        
                
       
            
      
            
      
                
       
                    
        
                
       
            
      
        
     
    
    

3、在过渡结束后延迟向新元素应用元素变换。

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?, persistentState: PersistableBundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState, persistentState)
        val anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(
            view,
            centerX,
            centerY,
            startRadius,
            endRadius
        ).apply {
            duration = resources.getInteger(R.integer.anim_duration).toLong()
            startDelay = resources.getInteger(R.integer.anim_delay).toLong()
        }
        anim.start()
    }

四、总结

Material Design 是一种重要的设计标准,对于设计和开发高质量的移动应用程序来说,是十分必要的。在应用程序的开发中,开发人员应该尽可能地遵循 Material Design 的规范和原则,以提供更好的用户体验和满意度。

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