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c语言二维数组,c语言二维数组初始化

c语言二维数组,c语言二维数组初始化

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c语言二维数组

这个就是指针数组和数组指针的区别了,我当年也在这里转了很久,希望我下面所说得可以帮到你。

首先,明确编译器是怎么识别*s[]和(*s)[]两种形式的代码的。对于*s[],编译器会以默认的右结合的方式进行识别,所以首先识别s[],这是一个数组,然后再识别*,说明这个数组的元素都是指针。所以最后的结果就是:这是一个“以指针为元素的数组”,简称指针数组。而对于(*s)[],由于()的优先级高于*,所以编译器会先识别()里面的,也就是先识别*s,所以它是一个指针,然后()说明这个指针指向的是一个数组,所以最后的结果是:这是一个“指向数组的指针”,简称数组指针。

好吧,我承认一点,就是这两个东西看起来复杂,但是其实用起来区别不大,最本质的东西就是,指针数组用到多个指针,数组指针就完全是一个指针跑天下。

看下面一段代码(我偷懒用C++写的,反正这个不是重点):

#include

using

namespace

std;

int

main()

{

//指针数组

*a[2]

int

t1[3]

=

{0,1,2};

int

t2[3]

=

{3,4,5};

int

t3[3]

=

{6,7,8};

int

*a[3];

a[0]

=

t1;

//一个指针赋值

a[1]

=

t2;

//第二个指针赋值

a[2]

=

t3;

//第三个指针赋值

//数组指针

(*b)[3]

int

(*b)[3]

=

new

int[3][3];

for(int

i=0;i3;i++)

for(int

j=0;j3;j++)

*(*(b+i)+j)

=

i*3+j;

//一个指针跑天下

cout

*((*b)+1)

"

"

*(*(b+1))

endl;

system("pause");

return

0;

}

最后我想说,其实这个做题的时候有用,自己写的时候还是尽量直接用int[n][m]的方式比较方便,稍微浪费点空间问题不大,重要的是看起来好看,不容易出错。

c语言中什么是二维数组

二维数组的定义

二维数组定义的一般形式是:

类型说明符 数组名[常量表达式1][常量表达式2]

其中常量表达式1表示第一维下标的长度,常量表达式2 表示第二维下标的长度。例如:int a[3][4];

说明了一个三行四列的数组,数组名为a,其下标变量的类型为整型。该数组的下标变量共有3×4个,即:

a[0][0], a[0][1], a[0][2], a[0][3]

a[1][0], a[1][1], a[1][2], a[1][3]

a[2][0], a[2][1], a[2][2], a[2][3]

二维数组在概念上是二维的,即是说其下标在两个方向上变化,下标变量在数组中的位置也处于一个平面之中,而不是象一维数组只是一个向量。但是,实际的硬件存储器却是连续编址的,也就是说存储器单元是按一维线性排列的。如何在一维存储器中存放二维数组,可有两种方式:一种是按行排列, 即放完一行之后顺次放入第二行。另一种是按列排列, 即放完一列之后再顺次放入第二列。

在C语言中,二维数组是按行排列的。即,先存放a[0]行,再存放a[1]行,最后存放a[2]行。每行中有四个元素也是依次存放。由于数组a说明为int类型,该类型占两个字节的内存空间,所以每个元素均占有两个字节。

c语言中的二维数组?

C 语言中的多维数组(multidimensional array)其实就是元素为数组的数组。n 维数组的元素是 n-1 维数组。例如,二维数组的每个元素都是一维数组,一维数组的元素当然就不是数组了。

多维数组声明时,每个维度用一对方括号来表示:char screen[10][40][80]; // 一个三维数组

数组 screen 包含 10 个元素,从 screen[0] 到 screen[9]。每个元素又是一个二维数组,它有 40 个元素,这 40 个元素均是一维数组,然后每个一维数组内都有 80 个字符。整体来说,screen 数组有 32000(10×40×80)个 char 类型元素。

想要获取该三维数组 screen 内的某个 char 元素,必须指定 3 个索引值。例如,下面的语句把字符Z写入该数组的最后一个元素位置:screen[9][39][79] = 'Z';

c语言二维数组,c语言二维数组初始化

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