本文目录一览:
- 1、cocos creator打开JS文件报错
- 2、VSCode怎么调试Creator 里面的jS
- 3、Cocos Creator 怎么用js代码实现微信授权登陆
- 4、Cocos Creator 最简易例子,场景切换,节点挂载脚本
- 5、为什么cocos creator 不选择兼容c#而是只有js
cocos creator打开JS文件报错
解决了,需要在偏好里面设置下打开的编辑器。
首先 下一个 编辑器 比如【Sublime Text 】 并安装它 然后在【偏好设置】【数据编辑】【外部脚本编辑器】 点浏览。指定安装好的【Sublime Text 】主程序
VSCode怎么调试Creator 里面的jS
打开MicrosoftVisualStudio2010软件1选择“win32控制台应用程序”,在窗口2点击“下一步”继续。3在附加选项中选择“空项目”,然后点击4在软件界面左边的"解决方案资源管理器"5在新窗口中选择“C++文件(.cpp)”,在
Cocos Creator 怎么用js代码实现微信授权登陆
btnsetBright(false)先给btn设置禁用状态的图片,然后选中这个btn时,该btn调用上面的方法并设置成false。如果取消的话可设置成true。Cocos Creator 怎么用js代码实现微信授权登陆
Cocos Creator 最简易例子,场景切换,节点挂载脚本
节点怎么挂载脚本?
点选 层级管理器 中的任意 节点,查看 右侧 属性检查器,拉到最下面,可以看到 添加组件 按钮,点击,选择 用户脚本组件,可以看到 当前所有的js脚本文件,选择 想要 挂载 的脚本,完成 节点和脚本的 挂载。
资源管理器 中任何地方,鼠标右键,新建--JavaScript。留意js文件放在统一的目录下面,比如Script[目录需要自行建立]
层级管理器 中任何地方,鼠标右键,创建节点
SceneMain.js
Scene1.js
2.5.1 CanvasScene1节点【见文中20220317160146_1.png截图】 首先挂载脚本Scene1.js
双击资源管理器中的 场景 Scene1【路径Scene--Scene1】,层级管理器中,找到 CanvasScene1节点,点击,查看右侧 属性检查器,拉到最下面,点击 添加组件 -- 用户脚本组件 -- Scene1。完成挂载。
2.5.2 BtnGoToNextScene节点【按钮类型】【见文中20220317160146_1.png截图】 设置点击响应函数
层级管理器中,找到 BtnGoToNextScene节点,点击,查看右侧 属性检查器,拉到最下面,
Click Events 中的值修改为1,表示有一个点击事件响应。
最初第一个显示框空着时,提示为 cc.Node ,表示,这个地方需要拖拽一个 节点类型。节点类型,在 层级管理器中,只有 CanvasScene1节点 挂载了脚本,而且挂载的脚本中,有我们需要的响应函数 onBtnGoToNextScene()。
这个时候,只能使用拖拽形式,把 层级管理器中的 CanvasScene1节点 拖拽到 这个 显示框区域。完成之后,这个显示框中,显示的就是 CanvasScene1。
这一步做好之后,水平并列在后面的两个下拉框就有选择项了。一个选择脚本,一个选择响应函数。
--the end
为什么cocos creator 不选择兼容c#而是只有js
选择Js和C#并不是根本原因,Unity3D编辑器的底层技术栈是Mono,它是一个用来构建跨平台桌面应用开发的框架,与之类似的还有QT(QT使用C++,当然也提供Python和其它语言绑定)。但是Mono这个东西太重,Cocos Creator使用的是Electron,它是一个基于Chromium和Node.js的新型跨平台桌面应用开发神器。目前已经和Atom和VS Code这两款编辑器是基于Electron开发的。我相信今后还会有更多的跨平台桌面应用会选择使用Electron。Creator要支持C#没有这个必要,Js是世界上最好的语言,为何还要C#这种功能无比强大(四不象)的语言呢?当然,我这里也不想引起语言之争,Creator使用Js,Unity3D使用C#,只是技术选型的差异而已。