本文目录一览:
- 1、unity3d是圆柱体以一定的速度转过一定的角度js代码
- 2、使用Unity3d无法正常编写JS脚本
- 3、在unity3d里面用C#连接数据库得到数据,能不能传到JS里面使用啊?怎么在JS里面得到那些数据啊?
- 4、如何调用unity3d webgl 的js
- 5、unity3D里把c#脚本改写成js脚本,如下程序如何改写成js脚本,写了半天都感觉有些问题
- 6、unity3d js 和web js的区别
unity3d是圆柱体以一定的速度转过一定的角度js代码
#pragma strict
public var capsule:GameObject;
private var i:float = 0;
public var speed:float;
public var allTime:float;
function Start () {
}
function Update () {
i+=Time.deltaTime;
if(iallTime){
capsule.transform.Rotate(Vector3.up*Time.deltaTime*speed);
}
}
解释一下,capsule这个不用说就是你的圆柱体了,inspector面板中赋值一下就好了。i是一个计时用的,不用管。speed,就是旋转的速度了,speed假如等于60,就是每秒旋转60度,allTime就是旋转的总共的时间。例如,你想这个圆柱以每秒60度旋转120度就停止,这是speed =60,allTime = 2,就好了。不过这样的弊端就是它旋转的不是恰好120,可能119.8度这样的,有误差
使用Unity3d无法正常编写JS脚本
你的编辑器选错了。 在edit-preferences中的external tools -external script editor 框的下拉菜单选unisciTE就可以,如果没有这个选项那么选browse,定位到Editor\Data\Tools\UniSciTE\UniSciTE.exe.
在unity3d里面用C#连接数据库得到数据,能不能传到JS里面使用啊?怎么在JS里面得到那些数据啊?
首先 如果你是直接访问数据库的,我建议你不要这么干,可以通过webservice 或者其他通信方式间接访问数据库,因为你这么做看似非常快但是很不安全。
方法01
------------------------JS访问C#的变量-----------------------------
JS脚本:
import System.Reflection;
var ee = 0;
var ddf:GameObject;
function OnGUI ()
{
var targetController1:Component= ddf.GetComponent("ctrl");
var fieldInfo: FieldInfo=targetController1.GetType().GetField("csvalue");
if(GUI.Button(Rect(100,100,100,100),"Call"))
{
ee=fieldInfo.GetValue(targetController1);
print(ee.ToString());
}
}
C#脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ctrl : MonoBehaviour
{
public int csvalue = 100;
void Start ()
{
}
void Update ()
{
}
}
-----------------------c#访问JS变量------------------------
c#代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Reflection;
public class CtoJS : MonoBehaviour {
public GameObject tt;
public String moneycount;
public String boncount;
// Use this for initialization
void Start ()
{
Component AComponent = tt.GetComponent("CllisionsSomeThing");
FieldInfo fieldInfo = AComponent.GetType().GetField("MC");
FieldInfo fieldInfo1 = AComponent.GetType().GetField("BomCount");
moneycount = fieldInfo.GetValue(AComponent).ToString();
boncount= fieldInfo1.GetValue(AComponent).ToString();
print(moneycount);
print(boncount);
}
void Update ()
{
}
}
js代码:
#pragma strict
var MC = "sdfsdfs";
var BomCount = 1000;
function Start () {
}
function Update () {
}
-------------------------------------------------------------------------------------------------
方法02
两个文件 test1.js 和 test2.cs
test1.js
function OnGUI()
{
if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JS Call CS" ))
{
var c = gameObject.GetComponent("test2");
c.PrintTest();
}
}
function testPrint()
{
print("CS Call JS");
}
test2.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class test2: MonoBehaviour {
void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect(25,70,100,30), "CS Call JS"))
{
test1 c = (test1)gameObject.GetComponent("test1");
c.testPrint();
}
}
void PrintTest()
{
print("JS Call CS");
}
}
这里必须要注意的是JS文件必须是在 "Standard Assets"、 "Pro Standard Assets" 和 "Plugins" 这三个目录中的任何一个里,而CS文件不能与JS文件在一个目录中。原因是,这三个目录里的脚本被最先编译,"Editor"目录里的稍后编译,其他的脚本最后编译。目前Unity3D的2.5的版本似乎不支持C# 3.0,所以无法用var的关键字,这样就只支持强类型,所以如果在一个目录下则CS文件无法读取JS里的方法,也就无法编译通过了。而JS调用CS方法则无此限制。
如何调用unity3d webgl 的js
开发网页js代码交互:
方向一:你可以调用Application.ExternalCall() 和Application.ExternalEval()在你嵌入的网页中执行 JavaScript代码.
方向二:在网页的js代码中执行Unity中GameObjects的方法:例如
SendMessage ('MyGameObject', 'MyFunction', 'foobar')
《二》Application.ExternalCall调用JS函数
public static function ExternalCall(functionName: string, params args: object[]): void;
unity3D里把c#脚本改写成js脚本,如下程序如何改写成js脚本,写了半天都感觉有些问题
public var material : Material;
function OnPostRender(){
if(!material){
Debug.LogError("ss");
return;
}
material.SetPass(0);
GL.LoadOrtho();
GL.Begin(GL.LINES);
DrawLine(0,0,200,100);
DrawLine(0,50,200,150);
DrawLine(0,100,200,200);
GL.End();
}
function DrawLine(var x1:float,var y1:float,var x2:float,var y2:float){
GL.Vertex(new Vector3(x1/Screen.width, y1/Screen.height, 0));
GL.Vertex(new Vector3(x2/Screen.width, y2/Screen.height, 0));
}
unity3d js 和web js的区别
unity中的js与其说是js,不如说是Unity Script。unity中的js是会经过编译的,其性能和本地速度差不多。在官方教材《unity 4.x从入门到精通》中unity称C#,Boo,JS的性能是差不多的。
unity中的js脚本是可以和C#脚本等值替换的,所以自然也有一大堆数据类型,对象继承等传统语言及OOP的概念。不过var speed = 5这么写也是可以的,因为编译器会自动理解成var speed:int = 5。但是其他数据类型比如GameObject、Transform就不行了,必须在声明变量时指定数据类型。
自然,很多标准js中的特性在unity中也不支持,比如高阶函数,闭包等。
Unity3D中的Math对象叫做Mathf。
Unity中的js可以直接调用Mono,C#封装的dll等。
Unity中的调试语句用Debug.Log。
每行后面必须有分号。
总之,Unity中的js是会在运行前被编译成本地代码的。和标准js仅是写法比较相似,内在是完全不同的。比如js是非阻塞的,而unity中的js是阻塞的;js是动态语言,而unity中的js则是不折不扣的静态语言。所以前端攻城狮们想要熟练掌握untiy的js的话最好的方法就是多参考官方的js脚本,相信上手还是很快的,毕竟语法很相似。