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请大神进来解释一段java script代码,js代码
JS引用后就进入内存了,要重载就需要重新运行一次,内存中要去掉,则要做相应的清除
一段JS代码,能不能请大神帮我分析一下是什么意思
你好,不知道你是想让大家帮你解释代码呢,还是想找人帮你分析最后console出来的结果。索性我就都帮你解答一下吧。
首先,我们来看一下代码解释:
// 声明一个全局变量name,并给name赋值为window字符串
var name = "window";
/**
* 定义一个名为func的函数
* 从后面的使用方式来看,这是一个构造函数
*/
function func() {
// 为构造函数声明一个成员变量name
// 并给成员变量name赋值为func字符串
this.name = "func";
// 为构造函数声明一个成员方法method
this.method = function() {
// 调用【Window对象内置的】setTimeout方法
setTimeout(function() {
// 关键在与此处的this为什么指向的是Window??
console.log(this.name);
}, 0);
};
}
// 创建一个func的实例对象,并调用它的method方法
new func().method();
接着,我们来分析一下运行结果。
第一点,搞清楚一个问题。在浏览器中声明一个全局变量,会默认作为Window对象的属性。所以,当执行完'var name = "window";'之后,便有了'window.name = "window"';可如下验证:
var name = 'new name';
console.log(window.name); // new name
第二点,Javascript程序中,在没有通过call、apply等方法人为控制的情况下,this指向的是被调用的方法所属的对象。如题:method方法被调用的时候,method内部的this指向的应该是被new出来的实例对象,验证方法:
function func() {
this.method = function() {
console.log(this === instanceObj);
}
}
var instanceObj = new func();
instanceObj.method(); // true
第三点,为什么题述代码console出来的是"window",而不是"func"?我们先看setTimeout方法是一个全局方法,即:setTimeout === window.setTimeout。因此setTimeout所属的对象应该是window。再根据第二条的结论,setTimeout内部的this指向的应该是window对象,那么结论就显而易见了:因为window.name = "window",所以最终打印出来的就是"window"了。
希望我讲得够清楚了,如有疑问可追问,望采纳~
请大神帮忙 给解释下一段JS代码???
/**
* SendCode Plugin
*/
//发送验证码插件开始
//匿名函数执行
!function () {
"use strict";//要求严格语法
//声明SendCode对象并初始化参数
function SendCode (element, options) {
this.$btn = $(element);//获取按钮元素
//合并多个参数 初始化参数(用于外部传递参数覆盖默认参数)
this.options = $.extend({}, SendCode.DEFAULTS, options || {});
}
//控件开放的参数默认值
SendCode.DEFAULTS = {
run: false, // 是否自动倒计时
secs: 60, // 倒计时时长(秒)
disClass: '', // 禁用按钮样式
runStr: '{%s}秒后重新获取', // 倒计时显示文本
resetStr: '重新获取验证码' // 倒计时结束后按钮显示文本
};
//全局计时器变量,清除用
SendCode.timer = null;
/**
* 开始倒计时
*/
SendCode.prototype.start = function () {
var _this = this,
options = _this.options,
secs = options.secs;
_this.$btn.html(_this.getStr(secs)).css('pointer-events', 'none').addClass(options.disClass);
_this.timer = setInterval(function () {
secs--;
_this.$btn.html(_this.getStr(secs));
if (secs = 0) {
_this.resetBtn();
clearInterval(_this.timer);
}
}, 1000);
};
/**
* 获取倒计时显示文本
* @param secs
* @returns {string}
*/
SendCode.prototype.getStr = function (secs) {
return this.options.runStr.replace(/\{([^{]*?)%s(.*?)\}/g, secs);
};
/**
* 重置按钮
*/
SendCode.prototype.resetBtn = function () {
var _this = this,
options = _this.options;
_this.$btn.html(options.resetStr).css('pointer-events', 'auto').removeClass(options.disClass);
};
//jQuery 插件扩展方法
function Plugin (option) {
/*主要用于控件二次调用,比如$('div').sendCode('getStr ',120); 这个时候,第一个参数只是方法名,第二个参数才是option,所以,下面这句代码的意义就是取到第二个参数。其实就是变相将sendcode内部方法外露出去
*/
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
/*留意最下面一行代码,$.fn.sendCode = Plugin;此代码的意义是在jQuery控件库扩展了一个叫sendCode的控件,调用方法为$('div').sendCode({secs:120}); 那么此时Plugin
的内置对象this为$('div')是一个数组,所以要循环生成控件。这样做法是为了满足调用方在页面上一次生成多个控件。
*/
return this.each(function () {
var $this = $(this),//单个元素
sendcode = $this.data('ydui.sendcode');//获取保存在元素上的SendCode对象
//如果元素上没有保存过对象,那么初始化SendCode对象并保存到元素上
if (!sendcode) {
$this.data('ydui.sendcode', (sendcode = new SendCode(this, option)));
//如果option参数是对象,那么直接启动控件
if (typeof option == 'object' option.run) {
sendcode.start();
}
}
//这里就是上面说的二次调用,$('div').sendCode('run');这个时候的option='run'
if (typeof option == 'string') {
sendcode[option] sendcode[option].apply(sendcode, args);
}
});
}
//将控件扩展到jQuery
$.fn.sendCode = Plugin;
}();
这个就是发送验证码时,按钮文本变化的一个小控件,核心代码已添加注释,有问题再联系,望采纳。