本文目录一览:
- 1、json,cfg,xml,ini这些作为配置文件有什么区别
- 2、cfg格式文件如何破译
- 3、cfg格式的文件
- 4、cfg文件不小心转换成文档格式怎么换回来?
- 5、手机文件里面的cfg格式的文件是什么文件?有吗用?
- 6、圣安地列斯手机版cfg.json文件
json,cfg,xml,ini这些作为配置文件有什么区别
没区别 读取方式不一样而已,另外有专门对这些语录的函数 针对某种结构的数据录取更方便
cfg格式文件如何破译
CFG文件格式 大多数情况下,很多程序都要保存用户的设置,办法有很多:注册表,日志文件...... 而很多程序都使用了一个专用的文件。为了方便起见,常常命名为*.cfg,有时甚至直接命名为Config.cfg。 这只是一个为开发及使用方便而"发明"的一个后缀名。所以,这种文件没有固定的格式,其实也并不能算作是一种文件类型。用途也仅仅是保存用户的设置,平常没有必要打开。 同样,为了方便起见,里面的内容大多数时候也确实是文本。可以用任何文本编辑器打开,比如QUAKE的config.cfg。不妨用记事本打开看看,如果出现乱码,则不要去动它。 智能手机中的文件: CFG 是一个引导文件, CFG 和TFS文件放在同一文件夹中,相当于程序里的头文件。tfs的cfg文件,可以用resource manager 生成。
记得采纳啊
cfg格式的文件
CFG文件没有固定的打开格式。大多数情况下,很多程序都要保存用户的设置,办法有很多:注册表,日志文件...... 而很多程序都使用了一个专用的文件。为了方便起见,常常命名为*.cfg.所以,这只是一个为开发及使用方便而"发明"的一个后缀名。用途也仅仅是保存用户的设置,平常没有必要打开。为了方便起见,里面的内容大多数时候也确实是文本。可以用任何文本编辑器打开,比如QUAKE的config.cfg。
你的情况没必要去理会它.如果非要改,可以用下面办法试试.
A:打开我的电脑--工具--文件夹选项--文件类型--CFG文件---删除。不行啊,用另一中方法
B:1、在文件上击右键(需要按住SHIFT键)--打开方式--选择打开方式为“WINRAR”或好安装卸载的非系统文件类型--确定
2、文件成了压缩文件或其他什么的图标
3、卸载WINRAR程序
4、在安装WINARA程序
cfg文件不小心转换成文档格式怎么换回来?
1.当然会影响直接打开。
不过注意一下就好了下次浏览文件时、请注意浏览按钮左上有一个选择框。
口 始终使用选择选择的程序打开这种文件(A)
把始终前面的选项如果有 √去掉,就不影响正常方式的打开了。
2. cfg文件 转换成文档格式, 把文件重命名一下 。改成 (文件的名字).cfg 就可以了。
希望能够帮到您。
手机文件里面的cfg格式的文件是什么文件?有吗用?
手机文件里面的cfg格式的文件是一个引导文件,中存储的设置和配置各种方案的信息。它往往是在一个文本格式,但通常不应该手动打开,有可能会导致运行错误。
大多数情况下,手机的很多程序都要保存用户的设置,办法有很多:注册表,日志文件等,而很多程序都使用了一个专用的文件。为了方便起见,常常命名为*.cfg,如Config.cfg。这只是一个为开发及使用方便而"发明"的一个后缀名。用途也仅仅是保存用户的设置,平常没有必要打开。
扩展资料:
CFG 和TFS文件放在同一文件夹中,相当于程序里的头文件。tfs的cfg文件,可以用resource manager 生成。
可以在文本编辑器查看保存,有时可移动或删除,以及恢复到一个程序的默认设置。测试一个程序时会自动生成一个默认CFG文件。将配置文件移出默认目录的话,则程序可能无法运行了。
可打开CFG文件的软件有 Apple TextEdit, MacroMates TextMate, Microsoft Notepad, Notepad++, Microsoft WordPad, Notepad2, MacVim等。
圣安地列斯手机版cfg.json文件
config.json文件用于工程配置初始化,在程序运行之前配置好。
以下是 cocos2d-x lua 工程的 config.json的文件实例:
{
quot;init_cfgquot;:{
quot;isLandscapequot;: true,
quot;isWindowTopquot;: false,
quot;namequot;: quot;CocosLuaGamequot;,
quot;widthquot;: 960,
quot;heightquot;: 640,
quot;entryquot;: quot;src/main.luaquot;,
quot;consolePortquot;: 6010,
quot;uploadPortquot;: 6020,
quot;debugPortquot;: 10000,
quot;forwardConsolePortquot;: 10089,
quot;forwardUploadPortquot;: 10091
},
quot;simulator_screen_sizequot;: [
{
quot;titlequot;: quot;iPhone 3Gs (480x320)quot;,
quot;widthquot;: 480,
quot;heightquot;: 320
},
{
quot;titlequot;: quot;iPhone 4 (960x640)quot;,
quot;widthquot;: 960,
quot;heightquot;: 640
},
.
]
}
详细解释如下:
quot;init_cfgquot;
quot;isLandscapequot;
布尔类型
横竖屏配置,如果为true为横屏,如果为false为竖屏
quot;isWindowTopquot;
布尔类型
窗口置顶配置,如果为true则窗口默认置顶,反之默认不置顶
quot;entryquot;
字符串类型
脚本启动入口文件相对工程根目录的文件路径,如:quot;src/main.luaquot;
quot;namequot;
字符串类型
工程名,显示在窗口标题中
注:这个参数只在桌面系统下生效
quot;widthquot;
正整型
窗口宽
注:这个参数只在桌面系统下生效
quot;heightquot;
正整型
窗口高
注:这个参数只在桌面系统下生效
quot;consolePortquot;
正整型
console端口
quot;uploadPortquot;
正
接收IDE上传文件的端口
quot;debugPortquot;
正整型
调试端口
quot;forwardConsolePortquot;quot;
正
Android ADB 模式调试时,将这个端口映射到 Android 设备的 consolePort 上
quot;forwardUploadPortquot;quot;
正
Android ADB 模式调试时,将这个端口映射到 Android 设备的 uploadPort 上
注意事项:所有的端口配置都只在桌面平台下生效。