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cesiumjs分屏,CesiumJS

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Cesium指南-自定义vue组件

前面介绍了使用原生的 Widget ,其实现思想也是基于 MVVM ,只是用的 knockout.js 库,大伙都不怎么用这个 js 库,用起来也比较麻烦,这里使用大家主流的 vue 来实现一个放大缩小的组件。

这里跟其它创建组件的方式是一样的,但有一点需要注意的是,引入第三方组件时,如果是在 main.js 中引入的,这里还需要重新引入一次,是因为这里使用的是 createApp 来挂载组件的。

首先引入组件

cesium 中都是采用 appendChild 的方法来添加元素,所以在使用 vue 组件时,可以使用 createApp 来创建组件,并挂载到对应的元素上。如下所示:

Cesium初始化选项

基于cesium开发地图时用到的组件是:new Cesium.Viewer(container, options),container为地图在页面中放置位置的id,options是初始化设置的选项,包括是否显示homeButton,动画组件,时间轴以及底图等。具体开发过程中用到的选项可参考官方api( )

常用的选项如下:

Cesium实战项目

本人所学GIS专业,毕业后一直从事Cesium相关的GIS开发工作,在业余时间将Ceium中常用的一些功能进行封装,形成能够高效复用的组件。实战项目中的多数功能均来源于实际项目,紧贴业务特性,实用性强,能够在最大程度上帮助个人、团队、公司、企业提高工作效率,节省开发成本。

Cesium实战项目目前共111个实例(后面会继续增加),项目基于Cesium1.7.2+VUE 实现,现有实例如下:

基础底图

1.ArcGIS在线底图

2.谷歌在线底图

3.高德在线底图

4.天地图在线底图

5.本地单张图片

点状对象

6.Cesium点聚合1

7.Cesium点聚合2

8.Billboard加载Gif图片

9.Cesium 闪烁点

10.Primitives加载大量图标点

11.div文本点

12.动态效果点

13.图标点+文字(primitive方式)

单体化

14.倾斜模型分栋单体化 (基于geoserver)

15.倾斜模型分层单体化(基于geoserver)含教程

16.倾斜模型分户单体化(基于geoserver)含教程

编辑绘制

17.点线面绘制

18.点线面编辑

19.点线面绘制扩展

20.点线面编辑扩展

自定义信息框

21.多字段自适应信息框

22.气泡窗口样式1

23.气泡窗口样式2

标注标绘

24.自定义html标注图层

25.军事标绘

26.军事标绘编辑

27.gltf 标绘绘制

28.gltf 标绘编辑

29.行政区标注

30.体对象绘制编辑

轨迹漫游

31.轨迹回放

32.跟随视角漫游

33.第一人称漫游

34.上帝视角漫游

分析

35.Cesium 2维点转3维点

36.Cesium 空间线段等分

37.地表透明(地下模式)

38.通视分析

39.可视域分析

40.缓冲区分析

41.地表开挖(材质贴图)

42.地形开挖(材质贴图)

43.模型裁剪(Planes)

44.矿区岩层效果

45.双屏对比

46.二三维联动(基于openlayers)

场景

47.场景出图(导出图片)

48.自定义天空盒

49.位置信息状态栏控件

50.雨雪雾天气效果

51.限定视角范围

52.绘制反选遮罩

53.自定义空间背景

54.宏观数字地球

55.鹰眼地图(基于openlayers)

56.导航控件

57.云层

58.Tooltip鼠标移入信息

59.书签管理

60.旋转的地球

61.绕点旋转

62.场景泛光

工具

63.场景测量工具

64.鼠标位置拾取工具

特效

65.动态线、流动线

66.流向动态线

67.动态水面效果

68.动态扩散圆

69.动态立体墙

70.粒子系统

71.圆形波纹效果

72.矢量白膜自定义shader(不改源码)

73.光晕线

74.动态立体墙(升级)

75.圆形、规则多边形动态围墙

76.围墙扩散动画

77.光柱椎体

78.数字工厂

79.六边形扩散扫描

80.圆形扩散扫描

81.模型热力图

82.动态传输线

83.扫描线

行业应用

84.雷达扫描效果

85.雷达追踪圆锥体

86.雷达追踪四棱锥体

87.雷达遮罩扫描

88.相控阵雷达范围

89.雷达放射波

90.卫星视椎体(四棱锥体)

91.视频贴图参数调整

92.视频融合

93.目标跟踪

94.动态目标检测

95.视频窗口(普通视频)

96.视频窗口(rtmp视频)

97.视频墙(含编辑)

98.动态水域

99.水闸放水效果

Echarts可视化支持

100.Echarts 迁徙图1

101.Echarts 迁徙图2

102.Echarts 散点图

103.Echarts 流入线

104.Echarts 流出线

MapV可视化支持

105.MapV 迁徙图

106.MapV 大迁徙图

107.MapV 热力图

108.MapV 强边界图

其他

109.3dtiles高度调整

110.文字贴图

111.热力图(基于heatmap.js插件)

在线预览地址   在线预览地址  用户名cesium 密码cesium@sz

cesium 和 Three.js有什么区别,以及二者与WebGL 的关系

二者都是基于WebGL技术开发的js库

Threejs受众面比较广,是封装了webgl的一些底层用法,让初学者更容易上手;例如绘制一个立方体,使用webgl原生api可能要写50行代码,包括构建坐标点,顶点组织、着色器等信息;在threejs里面可能只要一句代码就可以构建(实际上也是调用webgl原生api),只是做了更大粒度的封装

Cesium受众面相对较小,是Gis相关的,也是基于WebGL开发的,它主要是三维地球相关的js库,可以展示二维地图服务(百度高德)、倾斜摄影模型;还可以在上面做一些三维分析,可以参考

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