本文目录一览:
- 1、cesium截图不显示绘制元素
- 2、cesium 和 Three.js有什么区别,以及二者与WebGL 的关系
- 3、Cesiumjs可以加载倾斜摄影的OSGB数据吗
- 4、cesium 地球 支持手机访问么
- 5、Cesium指南-自定义vue组件
- 6、Cesium的扩展工具包-EarthSDK使用指南1
cesium截图不显示绘制元素
排查了下是在初始化的一个属性造成的
requestRenderMode设为false或者不设置。默认值为false
requestRenderMode减少Cesium渲染新帧总时间并减少Cesium在应用程序中总体CPU使用率在画面不发生变化的时候,暂停渲染,变化时再渲染。
Cesium是一款面向三维地球和地图的,世界级的JavaScript开源产品。它提供了基于JavaScript语言的开发包,方便用户快速搭建一款零插件的虚拟地球Web应用,并在性能,精度,渲染质量以及多平台,易用性上都有高质量的保证。
通过Cesium提供的JSAPI,可以实现以下功能:全球级别的高精度的地形和影像服务
矢量以及模型数据
基于时态的数据可视化
多种场景模式(3D,2.5D以及2D场景)的支持,真正的二三维一体化
cesium 和 Three.js有什么区别,以及二者与WebGL 的关系
我也想做3D。暂时还在门外,以下仅供参考。
Cesium是国外一个基于JavaScript编写的使用WebGL的地图引擎。看到这个问题,第一次知道它。专做地图的看样子,类似于jquery之类的,jquery方便快速出网站,cesium方便快速出地图网站。
Three.js知道一点,是做3D的基础库啊,可以做任意的3D的东西。做动画,做游戏的吧。
WebGL 是一个底层标准吧,它不是一个具体的工程应用。它本身不是javascript的东西,印象中他是专门做图像图像的,更关注底层硬件的渲染和性能之类。
我觉得是javascript 在这个WebGL 的绘图标准上,定义了canvas, 熟悉不,canvas的各种绘图标准应该是参考的这个标准。Canvas 提供了最基本的点线面的绘制,是基本api。然后Three是对canvas的一层封装,方便更加快速地绘制一个球,一个立方体,然后动起来。
Cesiumjs可以加载倾斜摄影的OSGB数据吗
可以!
不过不是加载原始的OSGB格式的数据,必须经过转换(OSGB2B3DM.exe),转换后为b3dm格式,是cesium支持的切片模型加载的格式。
--------------------cesium加载b3dm代码------
var model=_teemo_scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({
id: o.id,
url: o.url,
maximumMemoryUsage:1024,//内存使用最大量
skipLevelOfDetail : true,//↓↓↓LOD优化项↓↓↓
baseScreenSpaceError : 1024,
skipScreenSpaceErrorFactor : 16,
skipLevels : 1,
immediatelyLoadDesiredLevelOfDetail : false,
loadSiblings : false,
cullWithChildrenBounds : true
}));
cesium 地球 支持手机访问么
ml5就可以运行。甚至部分手机浏览器都可以运行 。 首先,对Cesium进行本地的部署(可以用nodejs,tomcat,vs2010,iiseclipse等IDE进行部署,我选用的是最简单的vs): (1)下载Cesium 进入其官cesium 地球 支持手机访问么
Cesium指南-自定义vue组件
前面介绍了使用原生的 Widget ,其实现思想也是基于 MVVM ,只是用的 knockout.js 库,大伙都不怎么用这个 js 库,用起来也比较麻烦,这里使用大家主流的 vue 来实现一个放大缩小的组件。
这里跟其它创建组件的方式是一样的,但有一点需要注意的是,引入第三方组件时,如果是在 main.js 中引入的,这里还需要重新引入一次,是因为这里使用的是 createApp 来挂载组件的。
首先引入组件
cesium 中都是采用 appendChild 的方法来添加元素,所以在使用 vue 组件时,可以使用 createApp 来创建组件,并挂载到对应的元素上。如下所示:
Cesium的扩展工具包-EarthSDK使用指南1
Cesium作为三维GIS和BIM应用的主力引擎,目前已经受到越来越多的开发者的青睐。这两年笔者也一直做Cesium相关的开发工作,真切地感受到Cesium的强大,其丰富的API、丰富的示例为开发三维GIS/BIM应用提供了极大的便利。
为了进一步丰富Cesium的开发生态,我们把之前在Cesium基础上开发的功能,以及大量的改良功能,封装成若干个独立的js包。这样也避免开发者重复造轮子。对于大屏展示、C端替代等直接本地部署Cesium的应用场景,可以直接免费使用我们封装的EarthSDK扩展包。
EarthSDK中主要包括XbsjEarth.js和XbsjCesium.js两个js包。
XbsjCesium.js用来扩展Cesium所不具备的三维可视化功能,例如视频融合、分析工具、模型压平等。
XbsjEarth.js则主要目标在于封装出更加易于使用的API接口,尽可能屏蔽掉前端开发工程师所不熟悉的图形学、GIS相关内容。会在Cesium的基础上封装好一些复杂的交互操作,并提供极其简单的API接口方便调用。
EarthSDK从前端开发者的角度考虑设计API,大部分类的属性都是响应式设计,通过简单操作即可监控相应的属性变化,通过bind方便可以实现属性的相互绑定。特别针对Vue的开发者,实现了和vue的响应式属性的无缝融合。具体可以参考这篇文章的介绍: 三维应用的响应式设计探索 。
之前使用过ECharts的同学可能对ECharts的操作简单印象深刻。ECharts相当于把大量的API转成配置式,真正使用时,只需要通过setOptions来进行一个大JSON对象的配置,即可完成图表的创建。
EarthSDK的API设计也是受ECharts的启发,会尽量减少不需要的API,减轻开发者的记忆负担。只需要通过一个大JSON配置,就可以完成整个场景的搭建。
而且,EarthSDK比ECharts更进一步,可以直接修改相应的属性,即可完成三维场景的动态变化。而ECharts则需要不停地调用setOption来进行配置。以后的文章中会详细说明此特性。
EarthSDK创建场景后,内置viewer和scene对象,用户可以通过viewer或者scene来向场景中添加Cesium的原生对象,和调用所有原生的Cesium API函数。
为了更易于理解EarthSDK的使用,我们开发了一个样例程序 XbsjEarthUI(这个程序也同时集成到了CesiumLab中)。此样例程序已经开源放在Github和Gitee上,基于MIT协议,用户可以任意修改。
XbsjEarthUI在github上的地址:
XbsjEarthUI在gitee上的地址:
EarthSDK可以加载百度地图、高德地图等三十多种地图数据,并可以做到实时纠偏。
交通安防领域需要用到的视频监控、视频融合功能。可以将视频映射到倾斜摄影、BIM模型上(3dtiles模型),视频会覆盖到非平面物体上,不会出现闪烁等现象。
针对模型位置、姿态进行编辑。方便进行多个模型数据组合使用。并且这里的模型位置编辑可以很方便的在全球任意位置拖放。
结合CesiumLab数据生产,使用EarthSDK调整数据后期亮度,可以做出较好的特效。方便进行大屏展示。
可以指定模型数据显示在某一个视口,方便进行方案对比等操作。
Cesium的地面本身不能做到透明显示,我们进行改进,使得透明度可以实时调节。
动态实现视域分析效果。
可以对路径进行编辑,编辑好的路径,可以用于控制相机的漫游,也可以控制物体的移动。
对原始Cesium的标签效果进行改进,并可以使用类似html5标签增加onClick属性,来自动执行自定义操作。