本文目录一览:
- 1、js如何开启webgl加速
- 2、WebGL初探—Three.js全景图实战
- 3、js代码能否实现强制开启浏览器的webgl
- 4、threeJS 导入模型(不确定尺寸)后如何确定相机位置及物体缩放比例
- 5、如何调用unity3d webgl 的js
js如何开启webgl加速
需要为Chrome加入一些启动参数
Chrome浏览器的用户请找到Chrome浏览器的快捷方式,如果没有就创建一个快捷方式(右键点击chrome.exe,选择“创建快捷方式”或者“发送到”→“桌面快捷方式”),右键点击快捷方式,选择属性。
在目标框内,双引号的后边,加入以下内容:
--enable-webgl --ignore-gpu-blacklist --allow-file-access-from-files
关闭目前开启的所有Chrome窗口,然后用此快捷方式启动Chrome浏览器。
其中:
--enable-webgl 表示开启WebGL支持
--ignore-gpu-blacklist 表示忽略GPU黑名单,也就是说有一些显卡GPU因为过于陈旧等原因,不建议运行WebGL,这个参数可以让浏览器忽略这个黑名单,强制运行WebGL
--allow-file-access-from-files 表示允许从本地载入资源,如果你不是WebGL的开发者,不需要开发调试WebGL,只是想要看一下WebGL的Demo,那你可以不添加这个参数
WebGL初探—Three.js全景图实战
前段时间公司给了一个新需求就是写一个装修室内3D全景效果图,于是开始我的three.js开发之旅。
作为一个前端小白,突然接触three.jswebgl除了懵逼还是懵逼,不过作为一个技术人对于挑战也许就是软件开发中真正的乐趣,至少不会埋头调试一遍又一遍重复的页面数据,上上下下左左右右BABA......简直枯燥到极点。不过three.jswebgl不得不说给我打开了新的世界,接下来我就简单讲述一下我的学习之旅。
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,是JavaScript编写的WebGL第三方库,可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象,three.js内部也是webgl的封装,封装了大量了webgl API ,让比较繁琐的webgl更加简便。
WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,它让可以让开发进一步去了解图形渲染,Webgl是JavaScript和OpenGL ES 2.0合并出来的升级版,通过webgl可以让前端开发者们脱离开css渲染,可以了解更加底层的渲染,WebGL也可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,webgl是通过系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型,加入shader(着色器)来对图形渲染,学习webgl需要具备相应的图形学算法,属于目前图形渲染开发的高级技术之一。目前webgl也运用在游戏,视频特效,包含untiy3D也是集成webgl。
three.js中主要由摄像机 ,场景 ,渲染器 , 资源加载器,素材组成
webgl中的所有东西都是基于摄像机去展示的,可以利用摄像头的视角形成对3d视图观测视角,比如鱼眼视角,从而就让我们可以在平面图上可以开发出真实场景的3D视图。接下来我们看看怎么用three.js创建一个摄像机:
摄像机有了但是为了让景物可以更好的展现,这时候我们就需要一个展示景物的场景,three.js也为我们封装好了,如下所示可以创建一个场景:
渲染器是webgl的渲染启动开关,他可以调用render方式把场景渲染到摄像机。
three.js加载资源不同我们常见的html一样,直接通过src属性加载,而是通过TextureLoader.load来加载资源。
素材常见的包含网格,灯光等许多元素下面我就举个例子
通过这次基于three.js的webgl全景图开发之旅为我对视图渲染打开了一道新的大门,不过webgl的厉害之处还有很多很多是我还未涉及到了,以后还需要更加努力了。
js代码能否实现强制开启浏览器的webgl
webgl需要浏览器支持
js不能调用任何浏览器不提供接口的功能
由于启用webgl这个功能在低版本浏览器中需要用户手动开启实现性功能,浏览器并未提供接口供js使用,来开启此功能,所以不能通过js强制开启
threeJS 导入模型(不确定尺寸)后如何确定相机位置及物体缩放比例
1、打开threeJS软件,任意创建一个模型。
2、然后选择模型并单击“选择并均匀缩放”按钮。
3、将光标移动到X轴上,则X轴变为黄色,且光标的形状发生变化。
4、按住回鼠标左键拖动光标,则模型随着光标的移动发生变化,同理,其他轴也是这样的,
5、鼠标放在三角中间,按住鼠标左键拖动光标,则模型在X、Y、Z三个方向同时变化。如图所示
6、第二种模式“选择并非均匀缩放”跟第一种模式是一样的,
7、鼠标左键按住缩放按钮不放,在弹出的工具菜单中选择“选择并挤压缩放”按钮,将鼠标移动到三角形标识上,向内进行缩放操作,可以看到模型外观发生了巨大的变化,如图所示。
8、完成图。
注意事项:
three.js封装了一些3D渲染需求中重要的工具方法与渲染循环。它的教程同样可以在hiwebgl里面找版到。
three.js之于webgl,类似于windows版本的虚幻引擎之于D3D。当然,虚幻引擎的能力范围比three.js大得多。d3.js跟上面两者没有关权系。
如何调用unity3d webgl 的js
开发网页js代码交互:
方向一:你可以调用Application.ExternalCall() 和Application.ExternalEval()在你嵌入的网页中执行 JavaScript代码.
方向二:在网页的js代码中执行Unity中GameObjects的方法:例如
SendMessage ('MyGameObject', 'MyFunction', 'foobar')
《二》Application.ExternalCall调用JS函数
public static function ExternalCall(functionName: string, params args: object[]): void;