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commonjs怎么用,commonjs和requirejs怎么用

commonjs怎么用,commonjs和requirejs怎么用

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用commonjs方式开发前端 怎么弄

JavaScript是一个强大面向对象语言,它有很多快速高效的解释器。官方JavaScript标准定义的API是为了构建基于浏览器的应用程序。然而,并没有定于一个用于更广泛的应用程序的标准库。

CommonJS API定义很多普通应用程序(主要指非浏览器的应用)使用的API,从而填补了这个空白。它的终极目标是提供一个类似Python,Ruby和Java标准库。这样的话,开发者可以使用CommonJS API编写应用程序,然后这些应用可以运行在不同的JavaScript解释器和不同的主机环境中。在兼容CommonJS的系统中。

commonjs 循环引用 怎么实现

就在这个周末,npm 超过了 cpan ,成为地球上最大的软件模块仓库。

npm 的模块都是 JavaScript 语言写的,但浏览器用不了,因为不支持 CommonJS 格式。要想让浏览器用上这些模块,必须转换格式。

如何在node.js中使用requirejs

requirejs官方提供了一个可用于node的适配器 r.js 。有两种方法可以在项目里面加入此库。

1. npm

在具体项目目录下使用如下命令来引入requirejs:

npm install requirejs

windows环境下安装需要注意不要加上 -g 全局开关,否则不能正常安装。

安装完成后,可使用 require('requirejs') 来加载requirejs。

2. 下载r.js

如果不想使用npm,也可以直接下载r.js,并把它放到项目中达到同样的目的。

点击下载。

在项目中通过 require('/path/to/r.js') 来加载requirejs。

配置

配置requirejs

var requirejs=require('requirejs');

requirejs.config({

//把node自身的require方法传递给requirejs

nodeRequire: require

});

requirejs(["foo","bar"],function(foo,bar){});

在需要使用requirejs的地方可以用上面的代码来配置requirejs。首先加载requirejs模块,命名为 requirejs (可以为其他命名)。然后对 requirejs 进行配置。配置的方法和参数可以参照浏览器版本的requirejs的 配置说明 。不过有一点不同,如代码所示,我们需要把node的 require 方法引进来。最后一行是简单地加载模块的示例,requirejs会尝试把 foo 和 bar 两个模块当成AMD模块来加载,如果失败,则会调用node的 requie 方法来把它们当作commonjs模块加载。为了实现这样的适应性,所以我们需要配置node的 require方法。但实际测试并不尽如人意,保险起见,还是对AMD模块使用 requirejs 加载,对commonjs模块使用 require 加载。

构造AMD格式的node模块

在node中定义的模块是commonjs模块,如果想要构造AMD模块,我们需要amdefine 这个包。

安装amdefine

同样,可以使用npm进行安装,在项目目录下执行:

npm install amdefine

在windows下也存在无法全局安装的问题,需要对项目单独安装。

定义define方法

if(typeof define !== 'function'){

var define=require('amdefine')(module);

}

amdefine提供了包装AMD模块的 define 方法。不过上面代码中对于node中是否包含define方法的检测判断请保留,最好原封不动地将这几行拷贝到自己的项目中。这样,我们就可以像使用前端requirejs一样,定义和使用AMD模块。

在node环境下怎么使用commonjs模块去使用require方法

最初的 CommonJS 小组 的参与者们决定弄一份于时下的 JavaScript 编程语言有效,但不必束缚于浏览器 JS 环境的限制,的模块规范。开始的愿景是在浏览器里使用一些权宜之计, 并希望能借此影响浏览器厂商,促使它们为这种模块规范的原生支持提供解决方案。权宜之计有:

要么使用一个服务来转译 CJS 模块成浏览器中可用的代码

要么使用 XMLHttpRequest(XHR)以文本形式加载模块,再在浏览器中做文本变换、解析的工作

CJS 模块规范仅允许每文件一个模块,所以为优化、打包,可使用某种“转换格式”将多个模块合并到单个文件。

通过这种方式,CommonJS 小组搞定了依赖引用、如何处理循环依赖,以及如何获得当前模块的某些属性等问题。 但是,他们并没能接纳浏览器环境里不可改变、并且仍将影响模块设计的某些特性:

网络加载

异步继承 … 这也同时意味着他们为了实现这个规范,将负担更多地放到了 Web 开发者身上,而这些权宜之计也使调试变得更麻烦。 调试 eval 的代码,或者调试多个文件合并之后的单个文件,都有实际使用时的坏处。 这些缺点或许在未来某天会被浏览器调试工具解决掉,但结论仍然是:在最普遍的 JS 环境,浏览器中,使用 CommonJS 模块并不是最好的办法。

react怎么使用commonjs

Common JS 即 node.js 的模块组织形式,前端可以用 webpack 或者 browserify 来打包

node.js 基础操作

require 函数用来在一个模块中引入另外一个模块。传入一个模块名,返回一个模块导出对象。用法: let cc = require("模块名") ,其中模块名可以用绝对路径也可以用相对路径,模块的后缀名.js可以省略。例如:

require()函数用两个作用:

exports 对象用来导出当前模块的公共方法或属性,别的模块通过 require 函数使用当前模块时得到的就是当前模块的 exports 对象。用法: exports.name ,name为导出的对象名。例子:

module.exports 用来导出一个默认对象,没有指定对象名,常见于修改模块的原始导出对象。比如原本模块导出的是一个对象,我们可以通过module.exports修改为导出一个函数。如下:

3.加载第三方包

Node.js中使用 CommonJs 模块化机制,通过 npm 下载的第三方包,我们在项目中引入第三方包都是: let xx = require('第三方包名') ,究竟 require 方法加载第三方包的原理机制是什么,今天我们来探讨下。

require('第三方包名') 优先在加载该包的模块的同级目录 node_modules 中查找第三方包。

找到该第三方包中的 package.json 文件,并且找到里面的 main 属性对应的入口模块,该入口模块即为加载的第三方模块。

如果在要加载的第三方包中没有找到 package.json 文件或者是 package.json 文件中没有 main 属性,则默认加载第三方包中的 index.js 文件。

如果在加载第三方模块的文件的同级目录没有找到 node_modules 文件夹,或者以上所有情况都没有找到,则会向上一级父级目录下查找 node_modules 文件夹,查找规则如上一致。

如果一直找到该模块的磁盘根路径都没有找到,则会报错: can not find module xxx 。

4.npm命令

npm 英文全称: node package manager ,npm 为你和你的团队打开了连接整个 JavaScript 天才世界的一扇大门。它是世界上最大的软件注册表,每星期大约有 30 亿次的下载量,包含超过 600000 个 包(package) (即,代码模块)。来自各大洲的开源软件开发者使用 npm 互相分享和借鉴。包的结构使您能够轻松跟踪依赖项和版本。我们平时开发项目都是需要使用npm下载依赖,常见的npm命令总结如下:

5.文件读取

var fs = require('fs')

同步:

var content = fs.readFileSync('hello.txt',{flag:'r',encoding:"utf-8"})

异步(默认):

flag:读取模式

encoding:编码格式

7.文件写入

var fs = require('fs')

格式:write=w read=r append =a

异步:

8.文件删除

fs . unlink ( 'lc.txt' , function (){

9.buffer缓冲区

1、数组不能进行二进制数据的操作2、js数组不像java、python等语言效率高3、buffer内存空间开辟出固定大小的内存

let buf1 = Buffer.alloc(10)

console.log(buf1)

allocUnsafe(之前的一些内容)(效率高)

10.文件目录

var fs = require('fs')

fs.readdir(path,callback)

导入 readline 包

let readline = require('readline');

实例化接口对象(process对象,stdout/in输入输出)

question方法 提问

close 事件监听

11.文件流

var fs = require('fs')

语法: fs.createWriteStream(文件路径,【可选的配置操作】)

let ws = fs.createWriteStream("hello.txt",{flags:"w",encoding:"utf-8"});

let ws = fs.createWriteStream("hello.txt",{flags:"w",encoding:"utf-8"});

实践

fs.createReadStream(路径,【可选的配置项】)

文档

let rs = fs.createReadStream('hello.txt',{flags:'r',encoding:"utf-8"})

音乐

let rs = fs.createReadStream('snake.mp4',{flags:'r'})

读取时写入

let ws = fs.createWriteStream('a.txt',{flags:"w",encoding:"utf-8"})

createReadStream.pipe(createWriteStream)

链式是通过连接输出流到另外一个流并创建多个流操作链的机制。链式流一般用于管道操作。

接下来我们就是用管道和链式来压缩和解压文件。

创建 compress.js 文件, 代码如下:

代码执行结果如下:

执行完以上操作后,我们可以看到当前目录下生成了 input.txt 的压缩文件 input.txt.gz。

接下来,让我们来解压该文件,创建 decompress.js 文件,代码如下:

12.node事件

Node.js 是单进程单线程应用程序,但是因为 V8 引擎提供的异步执行回调接口,通过这些接口可以处理大量的并发,所以性能非常高。

Node.js 几乎每一个 API 都是支持回调函数的。

Node.js 基本上所有的事件机制都是用设计模式中观察者模式实现。

Node.js 单线程类似进入一个while(true)的事件循环,直到没有事件观察者退出,每个异步事件都生成一个事件观察者,如果有事件发生就调用该回调函数.

没有使用 events 包 仅使用JavaScript事件监听进行事件驱动

Node.js 使用事件驱动模型,当web server接收到请求,就把它关闭然后进行处理,然后去服务下一个web请求。

当这个请求完成,它被放回处理队列,当到达队列开头,这个结果被返回给用户。

这个模型非常高效可扩展性非常强,因为 webserver 一直接受请求而不等待任何读写操作。(这也称之为非阻塞式IO或者事件驱动IO)

在事件驱动模型中,会生成一个主循环来监听事件,当检测到事件时触发回调函数。

Node.js 有多个内置的事件,我们可以通过引入 events 模块,并通过实例化 EventEmitter 类来绑定和监听事件,如下实例:

以下程序绑定事件处理程序:

我们可以通过程序触发事件:

接下来让我们执行以上代码:

在 Node 应用程序中,执行异步操作的函数将回调函数作为最后一个参数, 回调函数接收错误对象作为第一个参数。

接下来让我们来重新看下前面的实例,创建一个 input.txt ,文件内容如下:

创建 main.js 文件,代码如下:

以上程序中 fs.readFile() 是异步函数用于读取文件。如果在读取文件过程中发生错误,错误 err 对象就会输出错误信息。

如果没发生错误,readFile 跳过 err 对象的输出,文件内容就通过回调函数输出。

执行以上代码,执行结果如下:

接下来我们删除 input.txt 文件,执行结果如下所示:

因为文件 input.txt 不存在,所以输出了错误信息。

Node.js 所有的异步 I/O 操作在完成时都会发送一个事件到事件队列。

Node.js 里面的许多对象都会分发事件:一个 net.Server 对象会在每次有新连接时触发一个事件, 一个 fs.readStream 对象会在文件被打开的时候触发一个事件。所有这些产生事件的对象都是 events.EventEmitter 的实例。

events 模块只提供了一个对象:events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装。

你可以通过require("events");来访问该模块。

EventEmitter 对象如果在实例化时发生错误,会触发 error 事件。当添加新的监听器时,newListener 事件会触发,当监听器被移除时,removeListener 事件被触发。

下面我们用一个简单的例子说明 EventEmitter 的用法:

执行结果如下:

运行这段代码,1 秒后控制台输出了 'some_event 事件触发' 。其原理是 event 对象注册了事件 some_event 的一个监听器,然后我们通过 setTimeout 在 1000 毫秒以后向 event 对象发送事件 some_event,此时会调用some_event 的监听器。

EventEmitter 的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。对于每个事件,EventEmitter 支持 若干个事件监听器。

当事件触发时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。

让我们以下面的例子解释这个过程:

执行以上代码,运行的结果如下:

以上例子中,emitter 为事件 someEvent 注册了两个事件监听器,然后触发了 someEvent 事件。

运行结果中可以看到两个事件监听器回调函数被先后调用。这就是EventEmitter最简单的用法。

EventEmitter 提供了多个属性,如 on 和 emit 。 on 函数用于绑定事件函数, emit 属性用于触发一个事件。接下来我们来具体看下 EventEmitter 的属性介绍。

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