cs10081r2js(cs1f020)
更新:2022-11-11 04:11
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cs,js这些术语都是什么意思
我知道的就是关于游戏的术语,cs就是反恐精英,js就是英雄联盟里面的一个角色无极剑圣
如何在.cs中调用js函数
js调用cs函数 前台js代码写%method();%
举例: cs文件写 public void method() { ....执行某些操作. }
函数,前台页面js面调用.
cs调用js函数: ClientScript.RegisterStartupScript(GetType(), "事件或属性名", "事件或属性内容");
示例:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
string ttt = "ttt";
string js = " ";
ClientScript.RegisterStartupScript(GetType(), "registerJS", js);
ClientScript.RegisterStartupScript(GetType(), "runJS", "istwo(" + ttt + ")");
}
控件id.Attributes.Add("事件或属性名", "事件或属性内容");
示例:
btnPost.Attributes.Add("onclick", "return CheckInput()");
三:直接js代码作字符串输客户端让客户端解释执行
怎么样子在cs页面调用JS脚本
Response.Write("<script language='javascript'>ShowTD();</script>");
服务端 最先执行。这就导致,在页面上,这行语句是在最上面的。
所以,在它调用 ShowTD()
函数时,这个函数时不存在的。
如果想让此函数执行,则可以。假定在<head></head>
部分,引用了 包含此函数的 js文件。
Response.Write("<script language='javascript'"
+ " function document.onreadystatechange() " //页面ready状态变化时触发
+ " { if(document.readyState=='complete') " //当页面加载完成时
+ "{ "
+ "ShowTD();" //此时执行这个函数,应该就可以了,因为相关js已经被加载近来了。
+ "} "
+ "} "
+ "</script>");
cs 简单的踢人 怎么打命令大神们帮帮忙
一、踢除玩家
进入命令台(~号键,数字1左边);
直接的办法是kick[name]
一般是不用玩家名字来踢人,输入USERS
回车(你要踢的人名前有数字代码)每位玩家前面就出现了一个编号如11;
KICK
(大小写不分)空格#11
就把11给踢出去了!
关于#号:
踢人分两种:
- 是简单的踢他,不过他还可以再进来,这种简单,操作方法:
- 控制台,输入
users
显示出每个玩家的ID编号, - 输入
kick #XX
(编号)(编号前面加#哦),回车,他就消失。 - 有的人为了不易被踢除在名字里用了特殊符号或者太长让你记不住,所以踢编号是最好的方法。
- 控制台,输入
- 是踢他出去并封他的IP,让他就算换了名字也进不来。操作方法:
- 进入控制台,查ID编号,再输入
banid YY #XX kick
,就可以了,不过在实际中这样做自己主机就会退出游戏。 banid [minutes] [name]
- 其中,
minutes
是您要封杀他的时间,省略的话,相当于永远封杀。 试一试吧,怎么你说不行?什么?不是你建的主机?~~~~Oh,my god! 我晕倒,上面所有操作前提你是OP。
- 其中,
- 进入控制台,查ID编号,再输入
二、以下是CS1.5所有控制台命令:
banid 时间 #编号 kick
踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远deathmatch 0
开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉decalfrequency 30
玩家的logo多久可喷一次(秒)kick #编号
踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)mapcyclefile 文件名
选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1
设定是否自动踢人mp_autoteambalance 0
是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数mp_buytime 1.5
设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟mp_c4timer 45
设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒mp_chasecam 0
是否固定观察员的镜头mp_consistency 1
是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现mp_decals 250
贴图分辨率mp_fadetoblack 0
死后屏幕是否变黑mp_falldamage 1
会不会摔伤mp_flashlight 1
是否使用手电筒mp_footsteps 1
是否有脚步声mp_forcechasecam 0
设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地mp_forcerespawn 0
死后立即重新出发mp_freezetime 3
每一场开始前的购物静止秒数mp_friendly_genrade_damage 0
设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友mp_friendlyfire 0
设定是否会杀伤队友mp_hostagepenalty 3
杀了多少人质或队友后会被踢mp_limitteams 2
队伍最大相差人数,太多人便不能再加入mp_logfile 1
开不开纪录文件mp_logmessages 0
控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中mp_lowlag 1
是否有弹孔效果mp_mapvoteratio 0.6
投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%)mp_roundtime 3
设定每回合的时间mp_tkpunish 1
队友杀手下回合是否会自杀mp_weaponstay 0
武器落下是否消失nightvision 0
夜视镜能否使用pauseble 0
是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开)status
列出玩家IP编号等