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cs10081r2js(cs1f020)

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cs,js这些术语都是什么意思

我知道的就是关于游戏的术语,cs就是反恐精英,js就是英雄联盟里面的一个角色无极剑圣

如何在.cs中调用js函数

js调用cs函数 前台js代码写%method();% 举例: cs文件写 public void method() { ....执行某些操作. } 函数,前台页面js面调用. cs调用js函数:ClientScript.RegisterStartupScript(GetType(), "事件或属性名", "事件或属性内容"); 示例:protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { string ttt = "ttt"; string js = " "; ClientScript.RegisterStartupScript(GetType(), "registerJS", js); ClientScript.RegisterStartupScript(GetType(), "runJS", "istwo(" + ttt + ")"); }二:控件id.Attributes.Add("事件或属性名", "事件或属性内容");示例:btnPost.Attributes.Add("onclick", "return CheckInput()"); 三:直接js代码作字符串输客户端让客户端解释执行

怎么样子在cs页面调用JS脚本

Response.Write("script language='javascript'ShowTD();/script");

服务端 最先执行。这就导致,在页面上,这行语句是在最上面的。

所以,在它调用 ShowTD() 函数时,这个函数时不存在的。

如果想让此函数执行,则可以。假定在head/head部分,引用了 包含此函数的 js文件。

Response.Write("script language='javascript' "

+" function document.onreadystatechange() " //页面ready状态变化时触发

+" { if(document.readyState=='complete') " //当页面加载完成时

+"{ "

+"ShowTD();" //此时执行这个函数,应该就可以了,因为相关js已经被加载近来了。

+"} "

+"} "

+"/script");

cs 简单的踢人 怎么打命令大神们帮帮忙

上 一、踢除玩家 进入命令台(~号键,数字1左边); #ZTj*E8O U0直接的办法是kick[name]360安全空间Z"B4Q.|!hh(|5hbU 一般是不用玩家名字来踢人,USERS回车(你要踢的人名前有数字代码)每位玩家前面就出现了一个编号如11; .Y4x9\a,]2Xgyy0KICK(大小写不分)空格#11 就把11给踢出去乐! :XFVph$xJD0关于#号: _^b:f JZ |2}(~?+Z0踢人分两种: 360安全空间0y3r5d$~8{pu1h8J!} 1是简单的踢他,不过他还可以再进来,这种简单,作方法: NA`J}8IQ6n7M0控制台,输入users显示出每个玩家的ID编号, 360安全空间)D-s d ET 输入kick #XX(编号)(编号前面加#哦),回车,他就消失。 |'B?8A QxR0有的人为了不易被踢除在名字里用了特殊符号或者太长让你记不住,所以踢编号是最好的方法。 360安全空间/y(Yf7sZ0o KET 2是踢他出去并封他的IP,让他就算换了名字也进不来。作方法: y*G;k*Vz^0进入控制台,查ID编号,再输入banid YY #XX kick,就可以了,不过在实际中这样做自己主机就会退出游戏。 banid[minutes][name]360安全空间kEm(I5e oZ;up 其中,minutes是您要封杀他的时间,省略的话,相当于永远封杀。 试一试吧,怎么你说不行?什么?不是你建的主机?~~~~Oh,my god! 我晕倒,上面所有操作前提你是OP。 二、以下是CS1.5所有控制台命令: D}3g)i5C+g0SERVER(服务器)用指令 360安全空间 p'B0w"~0tziR banid 时间 #编号 kick 踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远 +Xve-[8@J0deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉 360安全空间 tA Z3m L$| s!bC/U decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒) *F4F7j@:z%L#I!Y0kick #编号 踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) 360安全空间qd0No g%v(r mapcyclefile 文件名 选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 E:J\2g:g"n0mp_autokick 1 设定是否自动踢人 360安全空间-x#f,Yc | q)c%se mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数 360安全空间.l4tgB6o9\:J)I\ mp_buytime 1.5 设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟 !`+| jxUp H0mp_c4timer 45 设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 360安全空间 A"[z9e[/I,vB mp_chasecam 0 是否固定观察员的镜头 360安全空间/Kf `Rh"XD mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现 360安全空间CenNJ9G#@ktr mp_decals 250 贴图分辨率 360安全空间n P8q;Wd1`)PP mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑 360安全空间'C i p4N7^0P mp_falldamage 1 会不会摔伤 360安全空间U2P+dGI mp_flashlight 1 是否使用手电筒 A$A/B5FA)fd0mp_footsteps 1 是否有脚步声 360安全空间`!rH#v T S^9l mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地 360安全空间Y2o L4u!v i*g d J8q)F mp_forcerespawn 0 死后立即重新出发 360安全空间5{'^xo$^5Cq9e4FhI'o mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数 ;d/CmLp@,^0{0mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友 360安全空间Rt1~KM mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友 360安全空间$t!|rox\N%} mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢 *o.N H[,]y)?0mp_limitteams 2 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入 360安全空间X7A*X^'KbXdV` mp_logfile 1 开不开纪录文件 Q5L-s8r3Z~;p5g0mp_logmessages 0 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中 `?;M8i.S N0mp_lowlag 1 是否有弹孔效果 360安全空间W M1g"R@"c:Tk mp_mapvoteratio 0.6 投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%) 360安全空间 g w4N3{LV;In mp_roundtime 3 设定每回合的时间 360安全空间BAK@I?] mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀 *W/L$Nl5V{ hD0mp_weaponstay 0 武器落下是否消失 `*ie,??A0nightvision 0 夜试镜能否使用 AeX'GjK:q$H4xt;@0pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开) 360安全空间!Z F)?8C'eF status 列出玩家IP编号等

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