cs10081r2js(cs1f020)

发布时间:2023-12-08

cs10081r2js(cs1f020)

更新:2022-11-11 04:11

本文目录一览:

  1. cs,js这些术语都是什么意思
  2. 如何在.cs中调用js函数
  3. 怎么样子在cs页面调用JS脚本
  4. cs 简单的踢人 怎么打命令大神们帮帮忙

cs,js这些术语都是什么意思

我知道的就是关于游戏的术语,cs就是反恐精英,js就是英雄联盟里面的一个角色无极剑圣

如何在.cs中调用js函数

js调用cs函数 前台js代码写%method();% 举例: cs文件写 public void method() { ....执行某些操作. } 函数,前台页面js面调用. cs调用js函数: ClientScript.RegisterStartupScript(GetType(), "事件或属性名", "事件或属性内容"); 示例:

protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
    string ttt = "ttt";
    string js = " ";
    ClientScript.RegisterStartupScript(GetType(), "registerJS", js);
    ClientScript.RegisterStartupScript(GetType(), "runJS", "istwo(" + ttt + ")");
}

控件id.Attributes.Add("事件或属性名", "事件或属性内容");示例:

btnPost.Attributes.Add("onclick", "return CheckInput()");

三:直接js代码作字符串输客户端让客户端解释执行

怎么样子在cs页面调用JS脚本

Response.Write("<script language='javascript'>ShowTD();</script>");

服务端 最先执行。这就导致,在页面上,这行语句是在最上面的。 所以,在它调用 ShowTD() 函数时,这个函数时不存在的。 如果想让此函数执行,则可以。假定在<head></head>部分,引用了 包含此函数的 js文件。

Response.Write("<script language='javascript'"
+ " function document.onreadystatechange() " //页面ready状态变化时触发
+ " { if(document.readyState=='complete') " //当页面加载完成时
+ "{ "
+ "ShowTD();" //此时执行这个函数,应该就可以了,因为相关js已经被加载近来了。
+ "} "
+ "} "
+ "</script>");

cs 简单的踢人 怎么打命令大神们帮帮忙

一、踢除玩家

进入命令台(~号键,数字1左边); 直接的办法是kick[name]
一般是不用玩家名字来踢人,输入USERS回车(你要踢的人名前有数字代码)每位玩家前面就出现了一个编号如11; KICK(大小写不分)空格#11 就把11给踢出去了!

关于#号:

踢人分两种:

  1. 是简单的踢他,不过他还可以再进来,这种简单,操作方法:
    • 控制台,输入users显示出每个玩家的ID编号,
    • 输入kick #XX(编号)(编号前面加#哦),回车,他就消失。
    • 有的人为了不易被踢除在名字里用了特殊符号或者太长让你记不住,所以踢编号是最好的方法。
  2. 是踢他出去并封他的IP,让他就算换了名字也进不来。操作方法:
    • 进入控制台,查ID编号,再输入banid YY #XX kick,就可以了,不过在实际中这样做自己主机就会退出游戏。
    • banid [minutes] [name]
      • 其中,minutes是您要封杀他的时间,省略的话,相当于永远封杀。 试一试吧,怎么你说不行?什么?不是你建的主机?~~~~Oh,my god! 我晕倒,上面所有操作前提你是OP。

二、以下是CS1.5所有控制台命令:

  • banid 时间 #编号 kick 踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远
  • deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉
  • decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒)
  • kick #编号 踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
  • mapcyclefile 文件名 选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
  • mp_autokick 1 设定是否自动踢人
  • mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数
  • mp_buytime 1.5 设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟
  • mp_c4timer 45 设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
  • mp_chasecam 0 是否固定观察员的镜头
  • mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现
  • mp_decals 250 贴图分辨率
  • mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑
  • mp_falldamage 1 会不会摔伤
  • mp_flashlight 1 是否使用手电筒
  • mp_footsteps 1 是否有脚步声
  • mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地
  • mp_forcerespawn 0 死后立即重新出发
  • mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数
  • mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
  • mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友
  • mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢
  • mp_limitteams 2 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
  • mp_logfile 1 开不开纪录文件
  • mp_logmessages 0 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中
  • mp_lowlag 1 是否有弹孔效果
  • mp_mapvoteratio 0.6 投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%)
  • mp_roundtime 3 设定每回合的时间
  • mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀
  • mp_weaponstay 0 武器落下是否消失
  • nightvision 0 夜视镜能否使用
  • pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开)
  • status 列出玩家IP编号等