本文目录一览:
- 1、为什么一些js特效里引用的js文件代码密密麻麻的,不像是手写的代码
- 2、p5.js和html5 canvas两者有何区别?
- 3、.js是什么文件自动生成的么
- 4、如何使用js动态生成html代码
- 5、js自动生成递增编号
- 6、p5.js是前端还是后端
为什么一些js特效里引用的js文件代码密密麻麻的,不像是手写的代码
特效效果看着虽然不复杂,而且你每天上网看的很多布局虽然很简洁,没什么,但简单的往往不简单,比如你看一些3D图片,3D动画很酷,但他未必难,也可能是他的的开发工具强大,所以很简单就做出强大的效果。HTML5+CSS3,JS这些没有什么强大工具的支持,如果要写复杂的功能都要手写的,别看一个网页简简单单的布局,特效,但是你看一下代码,真是特别多,而且大部分都不是画画,设置一下某个选项就生成的
这个JS代码应该是压缩后的,要不然老是换行空格的,文件会很大,如果你要看他的代码,也可以 美化代码,阅读会方便些,网上很多这种提供压缩或美化JS代码的网站
p5.js和html5 canvas两者有何区别?
简单的说,p5.js是一个js类库;canvas是一个html5新增的一个元素,"canvas" 即 "画布", 此元素是为了客户端矢量图形而设计的。它自己没有行为,却把一个绘图 API 展现给客户端 JavaScript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。两者要想绘图,都需执行js代码。仔细看p5的初始代码,
function setup() {
createCanvas(400, 400);//为html页面创建canvas元素
}
两者的本质都是通过js来实现canvas的表现,p5.js与jquery库无异,将一些常用的功能需求的代码进行封装,以实现代码的简化。也就是任何p5.js可实现的,通过纯canvas的js api都能实现,不过要想实现,往往牺牲得是时间与效率。而p5.js提供了一种仅需少量代码就能实现很炫酷的操作的方法。两者渲染速度比较,理论上应该是一样的,毕竟大家殊途同归嘛,都是通过js来实现的,只要纯js写的足够优化,是会比p5.js快一丢丢的,差异不明显。明显的差异是p5.js在网页加载时需要下载p5.js的类库才能进行操作,而canvas api由于是客户端提供的原因,则不需要。
.js是什么文件自动生成的么
不是,.js的文件基本上是自己创建的一个包含JS的一个文件的,除非是你自己采用程序生成的
如何使用js动态生成html代码
所谓动态生成html代码就是源文件代码中原来没有内容或者需要重新改变此处的要显示的文字或内容,需要用JavaScript代码来实现。动态生成是一种很常见常用的方法。
用innerHTML写入html代码:
div id="zd"/div
‘即为向id为zd的标签写入内容
scriptdocument.getElementById("zd").innerHTML="这里即为要写入的代码"/script
说明:
innerHTML:向对象插入内容。
js自动生成递增编号
var i;
for(i=0;i10000;i++){
console.log('CK'+'1804'+("0000" + i).substr(-4))
}
p5.js是前端还是后端
P5是Processing语言的一个JS移植版本,使其能在Web中工作。它完全使用JavaScript来实现Processing语言相同的功能,但并不会动态翻译Processing语言代码,这一点和Processing.js不同。也就是P5.js差不多等同于Processing.js的JS API部分。但P5.js的功能更单一,角色更专注,且也是Processing基金会唯一支持的项目。