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js回调小程序(微信小程序回调)

js回调小程序(微信小程序回调)

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本文目录一览:

js的回调函数怎么写,

in是js保留字,不能用作函数名,否则会语法错误,可以改为其他比如in1

此外代码也要做些修改才行,见下面:

script

function in1(a,b){  //不能用in作为函数名,加个数字就保险了

   return a()+b();  //要加括号函数才会执行

}

function o(){

   return 1;

}

function t(){

   return 2;

}

document.write(in1(o,t));  //直接输出即可

/script

小程序app.js和page中js加载顺序

你把app.js放在前面不就先加载吗?不行你把impower粘贴到app的后面只引入APP试试

小程序 使用upng.js 把小程序选择的图片转换为base64

有时候会遇到后端需要前端获取的图片文件转换成base64,在传给后台

小程序有专门的选择图片接口,

wx.chooseImage(OBJECT)

但是这个只是返回一个图片的临时路径,并不是文件数据本身。

小程序暂时没有接口直接转base64的

所以我们需要使用canvas和canvasGetImageData(小程序版本1.9.0以后要才有)先获取图片内容,

再通过插件upng.js插件实现图片转base64(所需插件文件附件中)

1. 把upng.js和pako.min.js文件放到项目中

2. 在pages下的页面js文件中导入

var upng = require('../../utils/upng.js');

这里只需要导入npng.js ,pako.min.js是在npng,js里面调用

3. 建一个canvas

chooseImage"人脸测试  

// 画布

// 生成base64位图片展示 变量imgbase64

need-to-insert-img

4. 添加js点击chooseImage事件

chooseImage: function() {

        var that = this;

        var coss_signature = wx.getStorageSync('cos_signature');

        var canvasID = "imgCanvas";

        var canvas = wx.createCanvasContext(canvasID)

        wx.chooseImage({

            sourceType: ['album', 'camera'],

            sizeType: ['original'],

            count: 1,

            success: function (res) {

                var tempFilePaths = res.tempFilePaths;

                // 获取文件路径

                var filePath = tempFilePaths[0];

                // 1. 绘制图片至canvas

                canvas.drawImage(filePath, 0, 0, 300, 200)

                // 绘制完成后执行回调,API 1.7.0

                canvas.draw(false, function(res){

                    // 2. 获取图像数据, API 1.9.0

                    wx.canvasGetImageData({

                        canvasId: canvasID,

                        x: 0,

                        y: 0,

                        width: 300,

                        height: 200,

                        success(res) {

                          // 3. png编码

                          let pngData = upng.encode([res.data.buffer], res.width, res.height)

                          // 4. base64编码

                          let base64 = wx.arrayBufferToBase64(pngData)

                          // ...

                          that.setData({

                            imgbase64: base64

                          })

                        }

                    })

                })

            }

        })

    }

5. 实现

need-to-insert-img

need-to-insert-img

tips

画布画的图片的长和宽是固定的,这个按照自己需求设置。

可以通过小程序的

wx.getImageInfo(OBJECT)

获取长和宽

相关链接

upng.js: 

wx-cardscanner:  有时候会遇到后端需要前端获取的图片文件转换成base64,在传给后台

小程序有专门的选择图片接口,

但是这个只是返回一个图片的临时路径,并不是文件数据本身。

小程序暂时没有接口直接转base64的

所以我们需要使用canvas和canvasGetImageData(小程序版本1.9.0以后要才有)先获取图片内容,

再通过插件upng.js插件实现图片转base64(所需插件文件附件中)

1. 把upng.js和pako.min.js文件放到项目中

2. 在pages下的页面js文件中导入

var upng = require('../../utils/upng.js');

这里只需要导入npng.js ,pako.min.js是在npng,js里面调用

3. 建一个canvas

chooseImage"人脸测试  

// 画布

// 生成base64位图片展示 变量imgbase64

4. 添加js点击chooseImage事件

chooseImage: function() {

        var that = this;

        var coss_signature = wx.getStorageSync('cos_signature');

        var canvasID = "imgCanvas";

        var canvas = wx.createCanvasContext(canvasID)

        wx.chooseImage({

            sourceType: ['album', 'camera'],

            sizeType: ['original'],

            count: 1,

            success: function (res) {

                var tempFilePaths = res.tempFilePaths;

                // 获取文件路径

                var filePath = tempFilePaths[0];

                // 1. 绘制图片至canvas

                canvas.drawImage(filePath, 0, 0, 300, 200)

                // 绘制完成后执行回调,API 1.7.0

                canvas.draw(false, function(res){

                    // 2. 获取图像数据, API 1.9.0

                    wx.canvasGetImageData({

                        canvasId: canvasID,

                        x: 0,

                        y: 0,

                        width: 300,

                        height: 200,

                        success(res) {

                          // 3. png编码

                          let pngData = upng.encode([res.data.buffer], res.width, res.height)

                          // 4. base64编码

                          let base64 = wx.arrayBufferToBase64(pngData)

                          // ...

                          that.setData({

                            imgbase64: base64

                          })

                        }

                    })

                })

            }

        })

    }

5. 实现

tips

画布画的图片的长和宽是固定的,这个按照自己需求设置。

可以通过小程序的

获取长和宽

相关链接

upng.js: 

wx-cardscanner: 

微信小程序外部js执行自动调用某些代码

这个简单,主要要使用 小程序的生命周期函数,然后利用模块化加载得方式,将外部js引入,在不同的生命周期阶段调用即可。

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