本文目录一览:
- 1、js原型链与lua元表的异同?
- 2、游戏一般用什么编程语言开发?
- 3、javascript和LUA这两个脚本语言哪个强一些?
- 4、cocos js对比lua的优势?
- 5、大型的单机游戏(比如《使命召唤》等)是用什么计算机语言开发的?
- 6、javascript脚本和Lua脚本哪个更强大?
js原型链与lua元表的异同?
手机码字,暂发1下,过完年有电脑再详细答下。lua的元表设计的简单却功能强大,最明显的就是比原型链多出可以摹拟操作符重载功能。而在二者都能实现的功能的部份上,原型链却实现得晦涩不堪。元表就1个思想,遇到对表的操作时,可以允许程序员对此做个类似“挂钩”的操作。由此你可以重载,可以实现继承。。。理念单纯却功能强大。而原型虽然差不多,但随着规范的改进又加了些意料以外的东西,比如构造函数等,很多概念混在里面。待续。。。。。。
游戏一般用什么编程语言开发?
一般的大型游戏开发不是单一用某一种软件语言的问题。一个大型游戏的开发需要非常大的团队用各种各样的语言和工具来完成。
总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。
首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct X™——游戏引擎——游戏。
大型游戏开发的大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。比如比较流行的语言。,然后编写脚本将其组织成一个游戏,不需要什么底层的编程语言。
Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。扩展资料:
汇编语言
为了克服机器语言难读、难编、难记和易出错的缺点,人们就用与代码指令实际含义相近的英文缩写词、字母和数字等符号来取代指令代码(如用ADD表示运算符号“+”的机器代码),于是就产生了汇编语言。所以说,汇编语言是一种用助记符表示的仍然面向机器的计算机语言。汇编语言亦称符号语言。
汇编语言由于是采用了助记符号来编写程序,比用机器语言的二进制代码编程要方便些,在一定程度上简化了编程过程。汇编语言的特点是用符号代替了机器指令代码。而且助记符与指令代码一一对应,基本保留了机器语言的灵活性。使用汇编语言能面向机器并较好地发挥机器的特性,得到质量较高的程序。
汇编语言中由于使用了助记符号,用汇编语言编制的程序送入计算机,计算机不能象用机器语言编写的程序一样直接识别和执行,必须通过预先放入计算机的 “汇编程序“的加工和翻译,才能变成能够被计算机识别和处理的二进制代码程序。
用汇编语言等非机器语言书写好的符号程序称源程序,运行时汇编程序要将源程序翻译成目标程序。目标程序是机器语言程序,它一经被安置在内存的预定位置上,就能被计算机的CPU处理和执行。
汇编语言像机器指令一样,是硬件操作的控制信息,因而仍然是面向机器的语言,使用起来还是比较繁琐费时,通用性也差。汇编语言是低级语言。但是,汇编语言用来编制系统软件和过程控制软件,其目标程序占用内存空间少,运行速度快,有着高级语言不可替代的用途。
高级语言
不论是机器语言还是汇编语言都是面向硬件的具体操作的,语言对机器的过分依赖,要求使用者必须对硬件结构及其工作原理都十分熟悉,这对非计算机专业人员是难以做到的,对于计算机的推广应用是不利的。计算机事业的发展,促使人们去寻求一些与人类自然语言相接近且能为计算机所接受的语意确定、规则明确、自然直观和通用易学的计算机语言。
这种与自然语言相近并为计算机所接受和执行的计算机语言称高级语言。高级语言是面向用户的语言。无论何种机型的计算机,只要配备上相应的高级语言的编译或解释程序,则用该高级语言编写的程序就可以通用。
如今被广泛使用的高级语言有BASIC、PASCAL、C、COBOL、FORTRAN、LOGO以及VC、VB等。这些语言都是属于系统软件。
计算机并不能直接地接受和执行用高级语言编写的源程序,源程序在输入计算机时,通过“翻译程序”翻译成机器语言形式的目标程序,计算机才能识别和执行。这种“翻译”通常有两种方式,即编译方式和解释方式。
编译方式是:事先编好一个称为编译程序的机器语言程序,作为系统软件存放在计算机内,当用户由高级语言编写的源程序输入计算机后,编译程序便把源程序整个地翻译成用机器语言表示的与之等价的目标程序,然后计算机再执行该目标程序,以完成源程序要处理的运算并取得结果。解释方式是:源程序进入计算机时,解释程序边扫描边解释作逐句输入逐句翻译,计算机一句句执行,并不产生目标程序。
PASCAL、 FORTRAN、COBOL等高级语言执行编译方式;BASIC语言则以执行解释方式为主;而PASCAL、C语言是能书写编译程序的高级程序设计语言。每一种高级(程序设计)语言,都有自己人为规定的专用符号、英文单词、语法规则和语句结构(书写格式)。高级语言与自然语言(英语)更接近,而与硬件功能相分离(彻底脱离了具体的指令系统),便于广大用户掌握和使用。高级语言的通用性强,兼容性好,便于移植
javascript和LUA这两个脚本语言哪个强一些?
lua运行更快。
lua经常和c/c++一起用,而js主要用于web编程。至于强大,其实都差不多的,只是用途不同而已。
cocos js对比lua的优势?
js 首先语言掌握者众多,其次,对比lua跨平台更加方便,而且效率上的差距并不明显,还可以兼容以后的H5趋势
大型的单机游戏(比如《使命召唤》等)是用什么计算机语言开发的?
大部分公司来说首先要找到一个合适的游戏引擎。国内具备自己研发牛逼引擎的公司不多,特别是3d游戏引擎应该没有吧。找到合适的引擎以后就简单多了,大部分都是用脚本进行二次开发的。
单机的不太了解,手游来说,很多是cocos2d-x开发的,刚开始脚本支持不好,很多直接用c++开发。然后LUA支持越来越强,用lua成为首选。现在js支持已经超过lua,加上js功能更丰富,熟悉js的人多,上手快。
因此只要主程用c++做一些底层的逻辑和接口。其他各种场景和逻辑,包括UI都可以用js完成。脚本的还可以动态更新,小bug就直接脚本远程更新一下,神不知鬼不觉。另外,游戏会有很多编辑器,除了常见的场景、地图、骨骼、粒子之类编辑器,可以买一些收费的。还会自己开发一些更有针对性的编辑器。用编辑器的人不用对技术非常熟悉,减少了很多策划、美工与开发的沟通成本。所以需要手写代码的量会越来越少。
我想端游也应该差不多吧,越是技术越强悍的公司,编辑器开发能力越强,开发速度也就越快。
javascript脚本和Lua脚本哪个更强大?
javascript作为web方面客户端的脚本语言,目前没有其他科替代.但是要是写类似游戏脚本的话,javascript肯定比lua差远了.
这两个其实应用方向不一样,所以不能这样比的