本文目录一览:
- 1、java怎么实现JSON打包UDP
- 2、有哪些 C++ 的 JSON 库比较好
- 3、cocos2d-x集成anychat行不行
- 4、有没有谁在stm32上使用过cJSON库
- 5、linux 下c程序哪一个json库比较好用
- 6、如何提高 C/C++ 编程能力?
java怎么实现JSON打包UDP
java实现JSON打包UDP cJSON支持在C程序中创建和解析JSON数据,其提供多种方法供C程序使用,最直接的是将cJSON.c和cJSON.h加入到C工程中
(1) QJsonObject用于在Qt中创建JSON对象
(2)数据传输通过UDP运行
代码如下
首先在pro文件中加入
QT += network
h文件内容:
首先在pro文件中加入
QT += network
h文件内容:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include QMainWindow
#includeQtNetwork
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
QUdpSocket *sender;
QByteArray byteArray;
private slots:
void on_pushButton_clicked();
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
cpp文件内容:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#includeQJsonObject
#includeQJsonDocument
#includeQDebug
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui-setupUi(this);
sender = new QUdpSocket(this);
QJsonObject rectJson;
rectJson.insert("Type","Rectangle");
rectJson.insert("height",42);
rectJson.insert("widght",23);
QJsonDocument rectJsonDoc;
rectJsonDoc.setObject(rectJson);
byteArray = rectJsonDoc.toJson(QJsonDocument::Compact);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
QHostAddress address;
address.setAddress(QString("192.168.230.140"));
sender-writeDatagram(byteArray.data(),byteArray.size(),
address,4444);
}
程序通过端口4444,向IP为192.168.230.140的主机发送JSON数据
C程序如下:
{
int sock_fd;
char rcv_buff[512];
struct sockaddr_in client_addr;
struct sockaddr_in server_addr;
int client_len;
int rcv_num = -1;
if ((sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM,0)) 0)
{
perror("socket create error\n");
exit(1);
}
memset(server_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(4444);
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
client_len = sizeof(struct sockaddr_in);
if (bind(sock_fd, (struct sockaddr *)server_addr, sizeof(struct sockaddr_in)) 0)
{
perror("bind socket error.\n");
exit(1);
}
while (1)
{
/*zero the buff of rvbsm and hvbsm? zhp*/
rcv_num= recvfrom(sock_fd, rcv_buff, sizeof(rcv_buff), 0, (struct sockaddr*)client_addr, client_len);
if (rcv_num0)
{
rcv_buff[rcv_num] = '\0';
printf("rx bsm num = %d\n",rcv_num);
//printf();
printf("%s %u says: %s\n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr),ntohs(client_addr.sin_port),rcv_buff);
//parse_UDP_data(rcv_num,rcv_buff);
if(rcv_buff != NULL)
{
cJSON* pJson = cJSON_Parse(rcv_buff);
if(pJson == NULL)
{
printf("Json Parse failed.\n");
return 0;
}
cJSON* pSub1 = cJSON_GetObjectItem(pJson,"Type");
cJSON* pSub2 = cJSON_GetObjectItem(pJson,"height");
cJSON* pSub3 = cJSON_GetObjectItem(pJson,"widght");
if(pSub1!=NULL)
{
printf("Type : %s\n", pSub1-valuestring);
}
if(pSub2!=NULL)
{
printf("height : %d\n", pSub2-valueint);
}
if(pSub3!=NULL)
{
printf("widght : %d\n", pSub3-valueint);
}
}
}
else
{
perror("recv BSM error\n");
break;
}
}
close(sock_fd);
}
编译C程序:gcc -I. -lm -o rencode *.c
由于cJSON使用了标准数学库,所以在编译中需链接其库文件-lm;
在IP为192.168.230.140的Linux服务器中执行./rencode
输出结果为:
有哪些 C++ 的 JSON 库比较好
我现在用的是cJSON这个JSON库,在github上可以下载到,是开源的,Windows和Linux系统开发都可以用。而且是最轻量级的JSON库,下载下来之后再解压,只需要将里面的cJSON.c和cJSON.h这两个文件复制到你的项目(源码)目录就可以了(需要调用cJSON的那个代码文件要加上一句#include "cJSON.h")。使用起来也超简单,通过阅读cJSON.h中的函数注释和github上面的说明你就会知道怎么用。
cocos2d-x集成anychat行不行
一、功能描述、SDK版本和帐号准备
功能大致是这样的:在游戏中设置一个按钮,点击这个按钮,弹出知名社交平台的分享图标集窗口,用户选择分享目标后,相关信息分享到对应的社交平台。分享结果通知通过Toast显示在屏幕的下方。
这次依旧使用ShareSDK for Android 2.3.7版本(ShareSDK-Android-2.3.7),Cocos2d-x的版本为3.0rc2。
集成前,你需要有一个基于Cocos2d-x 3.0rc2的可运行的Android平台游戏project,我们的集成就基于该project,这里我们的project名为GameDemo,GameDemo的源码结构大致是:
复制代码 代码如下:
GameDemo/
– Classes/
– proj.android/
– Resources/
– cocos2d/
– CMakeLists.txt
– … …
使用ShareSDK前,你需要在各大主流社交平台(微信、微博)申请开发者帐号以及游戏接入权限(app_key、app_secret)等,当然在ShareSDK站点也应该有自己的帐号和应用AppKey,这些申请的审核需要几个工作日,甚至更长。
二、ShareSDK集成步骤
按照ShareSDK官方manual说法,Cocos2d-x集成ShareSDK有三种方式,之前在Cocos2d-x 2.2.2引擎中采用的是专用组件集成的方式,该组件(C2DXShareSDKSample)可以在这里下载(,该组件近期已经fix了我之前发现的bug)。
1.jar包集成
这次我们主要做微博、微信的社交分享,因此只需要微博、微信相关jar包。在C2DXShareSDKSample/proj.android/libs下,我们找到以下几个jar包:
复制代码 代码如下:
-rw-rw-r– 1 tonybai tonybai 97K 4月 8 18:10 mframework.jar
-rw-rw-r– 1 tonybai tonybai 112K 4月 8 17:39 ShareSDK-Core-2.3.7.jar
-rw-rw-r– 1 tonybai tonybai 19K 4月 8 17:39 ShareSDK-SinaWeibo-2.3.7.jar
-rw-rw-r– 1 tonybai tonybai 4.3K 4月 8 17:39 ShareSDK-Wechat-2.3.7.jar
-rw-rw-r– 1 tonybai tonybai 29K 4月 8 17:39 ShareSDK-Wechat-Core-2.3.7.jar
-rw-rw-r– 1 tonybai tonybai 4.6K 4月 8 17:39 ShareSDK-Wechat-Favorite-2.3.7.jar
-rw-rw-r– 1 tonybai tonybai 4.4K 4月 8 17:39 ShareSDK-Wechat-Moments-2.3.7.jar
把这些jar包文件Copy到GameDemo/proj.android/libs下。
2. 配置文件与资源部分集成
修改GameDemo/proj.android/AndroidManifest.xml文件,在application标签下,添加如下Activity标签:
复制代码 代码如下:
activity
android:name="cn.sharesdk.framework.ShareSDKUIShell"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
android:screenOrientation="portrait"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"
android:windowSoftInputMode="stateHidden|adjustResize"
/activity
activity
android:name=".wxapi.WXEntryActivity"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
android:exported="true"
android:screenOrientation="portrait"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" /
将C2DXShareSDKSample/proj.android/res下的如下目录中的文件复制到GameDemo/proj.android/res下:
复制代码 代码如下:
drawable-hdpi/ drawable-ldpi/ drawable-mdpi/
drawable-xhdpi/ layout/ values/ values-en/
注意,类似icon.png这种文件就不要复制了,自己做一下判断就好。
3. C++部分代码集成
将C2DXShareSDKSample/Classes下的C2DXShareSDK文件夹Copy到GameDemo/Classes下面。
由于Cocos2d-x 3.0rc2的类命名发生了变化,我们需要对C2DXShareSDK中使用到的引擎中的类名以及方法名进行修改。但实际上Cocos2d-x 3.0rc2考虑到了一些兼容性的问题,大部分名字通过cocos2d/cocos/deprecated/CCDeprecated.h中定义的typedef得以保留,虽然这些名字已经被建议deprecated了。rc2中CCObject被改名为Ref了,这个我们需要手工在C2DXShareSDK进行修改。
另外ShareSDK组件在实现时大量使用了CCDictionary、CCArray和CCString,而这三个类在Cocos2d-x 3.0rc2中均被deprecated了,但我们依然可以使用,所以我们可以不做修改。但以后随着cocos2d-x版本的演进,这些类很可能被彻底移除出引擎,我们就需要重新使用其替代品进行实现了。
此外我们还需要手工修改一下C2DXShareSDK/Android/JSON/CCJSONConverter.cpp文件中的getObjJson方 法,因为rc2中CCDictionary、CCString、CCArray这些类的真实名称都已经换成了__Dictionary、__String 和__Array,CCDictionary、CCString、CCArray只是些typedef,因此要像下面这样做些修改(如果你是集成 cocos2d-x 2.x.x版本,则无需做下面修改):
复制代码 代码如下:
cJSON * CCJSONConverter::getObjJson(Ref * obj)
{
std::string s = typeid(*obj).name();
if(s.find("__Dictionary")!=std::string::npos){
cJSON * json = cJSON_CreateObject();
convertDictionaryToJson((CCDictionary *)obj, json);
return json;
}else if(s.find("__Array")!=std::string::npos){
cJSON * json = cJSON_CreateArray();
convertArrayToJson((CCArray *)obj, json);
return json;
}else if(s.find("__String")!=std::string::npos){
CCString * s = (CCString *)obj;
cJSON * json = cJSON_CreateString(s-getCString());
return json;
}else if(s.find("CCNumber")!=std::string::npos){
CCNumber * n = (CCNumber *)obj;
cJSON * json = cJSON_CreateNumber(n-getDoubleValue());
return json;
}else if(s.find("CCNull")!=std::string::npos){
cJSON * json = cJSON_CreateNull();
return json;
}
CCLog("CCJSONConverter encountered an unrecognized type");
return NULL;
}
CCNumber和CCNull是ShareSDK组件自己实现的类名,这里无需修改。
接下来我们需要在AppDelegate.cpp中对ShareSDK做初始化了:
复制代码 代码如下:
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
… …
initShareSDK();
… ..
}
void AppDelegate::initShareSDK()
{
// sina weibo
CCDictionary *sinaConfigDict = CCDictionary::create();
sinaConfigDict-setObject(CCString::create("YOUR_WEIBO_APPKEY"), "app_key");
sinaConfigDict-setObject(CCString::create("YOUR_WEBIO_APPSECRET"), "app_secret");
sinaConfigDict-setObject(CCString::create(""), "redirect_uri");
C2DXShareSDK::setPlatformConfig(C2DXPlatTypeSinaWeibo, sinaConfigDict);
CCDictionary *wcConfigDict = CCDictionary::create();
wcConfigDict-setObject(CCString::create("YOUR_WECHAT_APPID"), "app_id");
C2DXShareSDK::setPlatformConfig(C2DXPlatTypeWeixiSession, wcConfigDict);
C2DXShareSDK::setPlatformConfig(C2DXPlatTypeWeixiTimeline, wcConfigDict);
C2DXShareSDK::setPlatformConfig(C2DXPlatTypeWeixiFav, wcConfigDict);
C2DXShareSDK::open(CCString::create("YOUR_SHARESDK_APPKEY"), false);
}
在Share按钮的事件回调函数中调用ShareSDK的接口进行社交平台分享:
复制代码 代码如下:
void GameScene::menuShareCallback(Ref* sender)
{
Dictionary *content = Dictionary::create();
content-setObject(String::create("ShareSDK for Cocos2d-x 3.0rc2社交分享测试。")
有没有谁在stm32上使用过cJSON库
源码编译一次就可以了。以后都可以不用编译的。你知道make这个工具不,只要没有被修改,文件就不会变编译。你用的是mdk还是iar?如果是mdk你只要按编译工具栏的中间那个键就是make;最右边的是编译所有文件这个就比较费时;最左边的是检查当前文件的语法。
我的等级不让插入图片如果有什么不明白的,给我留言。
linux 下c程序哪一个json库比较好用
推荐使用 cJSON, 很精巧的json解析库,只有一个头文件和一个源文件, 代码精炼,只有500多行。库中附带使用案例
如何提高 C/C++ 编程能力?
提高c和c++的最好办法是去做项目、做题。
通常学习算法的人,会不停的做题目,要做题,国内去poj,zoj吧,不会的,直接网上找答案。
然后找一些开源的项目练练手,比如
Webbench
Webbench是一个在linux下使用的非常简单的网站压测工具。它使用fork()模拟多个客户端同时访问我们设定的URL,测试网站在压力下工作的性能,最多可以模拟3万个并发连接去测试网站的负载能力。Webbench使用C语言编写, 代码实在太简洁,源码加起来不到600行。下载链接:LippiOuYang/WebBench · GitHub
Tinyhttpd
Tinyhttpd是一个超轻量型Http Server,使用C语言开发,全部代码只有502行(包括注释),附带一个简单的Client,可以通过阅读这段代码理解一个 Http Server 的本质。下载链接链接:LippiOuYang/Tinyhttpd · GitHub
cJSON
cJSON是C语言中的一个JSON编解码器,非常轻量级,C文件只有500多行,速度也非常理想。
cJSON也存在几个弱点,虽然功能不是非常强大,但cJSON的小身板和速度是最值得赞赏的。其代码被非常好地维护着,结构也简单易懂,可以作为一个非常好的C语言项目进行学习。
项目主页:cJSON | SourceForge.net
Libev
libev是一个开源的事件驱动库,基于epoll,kqueue等OS提供的基础设施。其以高效出名,它可以将IO事件,定时器,和信号统一起来,统一放在事件处理这一套框架下处理。基于Reactor模式,效率较高,并且代码精简(4.15版本8000多行),是学习事件驱动编程的很好的资源。
l
Memcached
Memcached 是一个高性能的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库负载。它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提供动态数据库驱动网站的速度。Memcached 基于一个存储键/值对的 hashmap。Memcached-1.4.7的代码量还是可以接受的,只有10K行左右。