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js高级程序设计第4电子版(js高级程序设计 第4版和第三版)

js高级程序设计第4电子版(js高级程序设计 第4版和第三版)

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《js高级程序设计》中组合继承(P169)部分例子中的,SubType.prototype.constructor = SubType;的作用

这个是为了让subType的构造函数重新指回这个类本身,否则的话它会变成之前继承的那个类的构造函数。

在后面再调用的时候可能会出现意想不到的情况

《JavaScript高级程序设计》什么时候出版

第一版,2006年《JavaScript高级程序设计》人民邮电出版社出版;

第二版,2010年人民邮电出版社出版;

第三版, 2012-3-29人民邮电出版社出版;

第四版,亚马逊预售 18年 1月份吧 第4版出版;

而《JavaScript权威指南》应该出到了第七版,我buy的是第六版。

求javascript 中文参考手册

这是我收藏最久,用得最多的下载电脑资料的网站,的确是太好了。呵。这上面全是书籍,并且可以下载的。

如果你想要视频。可以点上面的“视频教学”。

希望我的推荐对你有帮助哦。呵。。

javascript频繁创建销毁对象会不会给浏览器造成负担

问题不大,

销毁不掉问题才大,

我以前做过一个项目,每一步每一个按钮都是Ajax性能什么的倒是没发现什么问题全看网速,但是,问题出在:在IE下(其他浏览器没测),每次刷新都会增加几十M内存的占用,多刷新几次内存就提示“虚拟内存不足”什么的,只能关闭浏览器了。就是js对象都没销毁掉。

楼上抄了一段书,我也把我看的发出来吧:

(好多字,没办法,对付看吧,我已经精简过了)

(一般用2种方式:标记清除,引用计数)

以下内容来自《javascript高级程序设计(第二版)》

4.3垃圾收集器:

垃圾收集机制的原理其实很简单:找出那些不再继续使用的变量,然后释放其内存。

4.3.1标记清除:

javascript中最常用的垃圾收集方式是“标记清除”(mark-and-sweep)。当变量进入环境(例如,在函数中声明一个变量)时,就将这个变量标记为“进入环境”。

……

当变量离开环境时。则将其标记为“离开环境”。

垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记。然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记。而在此之后仍然带有标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。最后垃圾收集器完成“内存清理”工作,销毁那些标记的值并回收他们所占用的内存空间。

4.3.2引用计数:

另一种不太常见的垃圾收集策略叫做“引用计数”(reference counting)。引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值的引用次数就是1。如果同一个值又被赋给另一个变量,则该引用次数加1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数减1.当这个值的引用次数变成0时,则说明没办法再访问这个值了,因此回收它。

Netscape Navigator 3.0 是最早使用引用计数策略的浏览器,但很快它就遇到了一个严重的问题:循环引用。

function problem(){

var objectA = new Object();

var objectB = new Object();

objectA.someOtherObject = objectB;

objectB.anotherObject = objectA;

}

两种引用的次数都是2。

为此:Netscape在 Navigator 4.0中放弃了引用计数方式,转而采用标记清除来实现垃圾回收。

IE中有一部分并不是原生javascript对象。例如,其BOM和DOM中的对象就是使用C++以COM(Component Object Model,组建对象模型)对象的形式实现的,而COM对象的垃圾收集机制采用的就是引用计数策略。因此,即使IE的javascript引擎是使用标记清除策略来实现的,但javascript访问的COM对象依然是基于引用计数策略的。

……

var element = document.getElementById('some_element');

var myObject = new Object();

myObject.element = element;

element.someObject = myObject;

……

为了避免类似这样的循环引用问题,最好是在不使用它们的时候手工断开原生javascript对象与DOM元素之间的链接。例如,

myObject.element = null;

element.someObject = null;

将变量设置为null意味着切断变量与它此前引用的值之间的链接。当垃圾收集器下次运行时就会删除这些值并回收它们占用的内存。

4.3.3性能问题:

垃圾收集器是周期运行的,而且如果为变量分配的内存数量很客观,那么回收工作量也是相当大的。

……

IE的垃圾收集器是根据内存分配量运行的,具体一点说就是256个变量、4096个对象(或数组)字面量和数组元素(slot)或者64KB的字符串。达到上述任何一个临界值,垃圾收集器就会运行。如果一个脚本中包含那么多变量,那么该脚本可能会在其生命周期中一直保有那么多变量。而这样一来,垃圾收集器就不得不频繁第运行。结果,由此引发的严重性能问题促使IE7重写了其垃圾收集器例程(临界值动态修改,一次回收中如果回收的内存小于15%,临界值就翻倍、如果回收大于85%,临界值就重置为默认值)。

4.3.4管理内存:

确保占用最少的内存可以让页面获得更好的性能。而优化内存占用的最佳方式,就是为执行中的代码只保存必要的数据。一旦数据不在有用,最好通过将其值设置为null来释放其引用——这个做法叫做“解除引用”(dereferencing)

……

不过,解除一个值的引用并不意味着自动回收该值所占用的内存。解除引用的真正作用是让值脱离执行环境,以便垃圾收集器下次运行时将其回收。

es是js的规格吗?

准确的说:es(ECMAScript)是js(javascript)的标准。

JavaScript是语言,而ECMAScript(即ECMA-262,ECMA是欧洲计算机制造商协会)是为了规范JS而制定的标准,ECMAScript有不同版本,最近的版本是第10版,发布于2019.6。

完整的JavaScript的实现包含以下几个部分:

核心(ECMAScript):由ECMA-262定义并提供核心功能。

文档对象模型(DOM):提供与网页内容交互的方法与接口。

浏览器对象模型(BOM):提供与浏览器交互的方法与接口。

可以用下面这张图进行粗略的记忆

具体来说,ECMA-262定义了一门语言的如下部分

语法

类型

语句

关键字

保留字

操作符

全局对象

ECMA-262第6版,俗称ES6、ES2015或ES Harmony(和谐版),于2015年6月发布。这一版包含了大概这个规范有史以来最重要的一批增强特性。ES6正式支持了类、模块、迭代器、生成器、箭头函数、期约、反射、代理和众多新的数据类型。

DOM Level 1 在1998.10成为W3C的推荐标准。它由DOM Core 和DOM HTML两个部分组成。DOM Core提供了一种映射XML文档,从而方便访问和操作文档任意部分的方式;DOM HTML扩展了前者,并增加了特定于HTML的对象和方法。

DOM Level 2  新增了以下模块,以支持新的接口。

DOM视图:描述追踪文档不同视图(如应用CSS样式前后的文档)的接口。

DOM事件:描述事件及事件处理的接口。

DOM样式:描述处理元素CSS样式的接口。

DOM遍历和范围:描述遍历和操作DOM树的接口。

DOM Level 3 增加了以统一的方式加载和保存文档的方法(包含在一个叫DOM Load and Save的新模块中),还有验证文档的方法(DOM Validation)。

DOM Level 4 新增Mutation Observers,替代 了Mutation Events .

BOM 主要针对浏览器窗口和子窗口(frame),不过人们通常会把任何特定于浏览器的扩展都归在 BOM 的范畴内。 下面就是这样一些扩展。

弹出新浏览器窗口的能力;

移动、缩放和关闭浏览器窗口的能力;

navigator对象,提供关于浏览器的详尽信息;

location对象,提供浏览器加载页面的详尽信息;

screen对象,提供关于用户屏幕分辨率的详尽信息;

performance对象,提供浏览器内存占用、导航行为和时间统计的详尽信息;

对cookie的支持;

其他自定义对象,如XMLHttpRequest和IE的ActiveXObject。

出处:《JavaScript高级程序设计(第4版)》Matt Frisbie著 李松峰译

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链接:

?pwd=5kvs 提取码:5kvs

简介:JavaScript DOM高级程序设计注重理论与实践的结合,全面讲述高级的DOM脚本编程。全书分为3个部分每部分的 后一章都为案例研究,将学到的内容应用于实践。通过学习全书内容,读者将能构建起属于自己的DOM实用方法库。本书适合有Web开发和设计经验的读者阅读和参考。

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