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c和nodejs的简单介绍

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如何在Windows下开发NodeJS的C/C++原生扩展

一、编写Node.js原生扩展

Node.js是一个强大的平台,理想状态下一切都都可以用javascript写成。然而,你可能还会用到许多遗留的库和系统,这样的话使用c++编写Node.JS扩展会是一个不错的注意。

以下所有例子的源代码可在node扩展示例中找到 。

编写Node.js C + +扩展很大程度上就像是写V8的扩展; Node.js增加了一些接口,但大部分时间你都是在使原始的V8数据类型和方法,为了理解以下的代码,你必须首先阅读V8引擎嵌入指南。

Javascript版本的Hello World

在讲解C++版本的例子之前,先让我们来看看在Node.js中用Javascript编写的等价模块是什么样子。这是一个最简单的Hello World,也不是通过HTTP,但它展示了node模块的结构,而其接口也和大多数C++扩展要提供的接口差不多:

HelloWorldJs = function() {

this.m_count = 0;

};

HelloWorldJs.prototype.hello = function()

{

this.m_count++;

return “Hello World”;

};

exports.HelloWorldJs = HelloWorldJs;

正如你所看到的,它使用prototype为HelloWorldJs类创建了一个新的方法。请注意,上述代码通过将HelloWorldJS添加到exports变量来暴露构造函数。

要在其他地方使用该模块,请使用如下代码:

var helloworld = require(‘helloworld_js’);

var hi = new helloworld.HelloWorldJs();

console.log(hi.hello()); // prints “Hello World” to stdout

C++版本的Hello World

要开始编写C++扩展,首先要能够编译Node.js(请注意,我们使用的是Node.js 2.0版本)。本文所讲内容应该兼容所有未来的0.2.x版本。一旦编译安装完node,编译模块就不在需要额外的东西了。

完整的源代码可以在这里找到 。在使用Node.js或V8之前,我们需要包括相关的头文件:

#include v8.h

#include node.h

using namespace node;

using namespace v8;

在本例子中我直接使用了V8和node的命名空间,使代码更易于阅读。虽然这种用法和谷歌的自己的C++编程风格指南相悖,但由于你需要不停的使用V8定义的类型,所以目前为止的大多数node的扩展仍然使用了V8的命名空间。

接下来,声明HelloWorld类。它继承自node::ObjectWrap类 ,这个类提供了几个如引用计数、在V8内部传递contex等的实用功能。一般来说,所有对象应该继承ObjectWrap:

class HelloWorld: ObjectWrap

{

private:

int m_count;

public:

声明类之后,我们定义了一个静态成员函数,用来初始化对象并将其导入Node.js提供的target对象中。设个函数基本上是告诉Node.js和V8你的类是如何创建的,和它将包含什么方法:

static PersistentFunctionTemplate s_ct;

static void Init(HandleObject target)

{

HandleScope scope;

LocalFunctionTemplate t = FunctionTemplate::New(New);

s_ct = PersistentFunctionTemplate::New(t);

s_ct-InstanceTemplate()-SetInternalFieldCount(1);

s_ct-SetClassName(String::NewSymbol(“HelloWorld”));

NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(s_ct, “hello”, Hello);

target-Set(String::NewSymbol(“HelloWorld”),

s_ct-GetFunction());

}

在上面这个函数中target参数将是模块对象,即你的扩展将要载入的地方。(译著:这个函数将你的对象及其方法连接到

这个模块对象,以便外界可以访问)首先我们为New方法创建一个FunctionTemplate,将于稍后解释。我们还为该对象添加一个内部字段,并命

名为HelloWorld。然后使用NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD宏将hello方法绑定到该对象。最后,一旦我们建立好这个函数模板后,将他分配给target对象的HelloWorld属性,将类暴露给用户。

接下来的部分是一个标准的C++构造函数:

HelloWorld() :

m_count(0)

{

}

~HelloWorld()

{

}

接下来,在::New 方法中V8引擎将调用这个简单的C++构造函数:

static HandleValue New(const Arguments args)

{

HandleScope scope;

HelloWorld* hw = new HelloWorld();

hw-Wrap(args.This());

return args.This();

}

此段代码相当于上面Javascript代码中使用的构造函数。它调用new HelloWorld

创造了一个普通的C++对象,然后调用从ObjectWrap继承的Wrap方法,

它将一个C++HelloWorld类的引用保存到args.This()的值中。在包装完成后返回args.This(),整个函数的行为和

javascript中的new运算符类似,返回this指向的对象。

现在我们已经建立了对象,下面介绍在Init函数中被绑定到hello的函数:

static HandleValue Hello(const Arguments args)

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