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Webpack 配置
通过 http://[devServer.host]:[devServer.port]/webpack-dev-server 查看 devServer 提供的所有资源列表。
通过 http://[devServer.host]:[devServer.port]/[output.publicPath]/资源名称 来访问对应的资源。
如果提供了 devMiddleware.publicPath ,则通过 http://[devServer.host]:[devServer.port]/[devMiddleware.publicPath]/资源名称 来访问对应的资源,但是通过插件生成的 html 和 css 文件当中所有资源引用的路径仍然使用的是 http://[devServer.host]:[devServer.port]/[output.publicPath]/资源名称 。因此需要保证 output.publicPath 与 devMiddleware.publicPath 一致。
static 设置的是静态资源目录的位置,不是打包生成的文件的存放位置,devServer 打包生成的文件存放在内存中,不存放到硬盘目录。
static.publicPath 设置的是访问静态资源的路径,不是访问打包生成的资源的路径,打包生成的资源路径通过 output.publicPath 访问,静态资源路径访问的是直接存放在静态目录中的静态资源。
配置文件
initial chunk 的文件名
占位符:
non-initial chunk 的文件名,占位符参考 output.filename
设置为 true ,每次打包之前清理 output.path 目录中的所有内容,可以替代 CleanWebpackPlugin 插件。
定义资源存放的位置,例如根据以上的配置文件打包之后生成如下文件:
将 1 2 3 生成的资源都存放到 output.path 目录, dist/app.bundle.js dist/css/app.min.css dist/images/1.jpg
部署的时候,将该目录下的内容复制到服务器对应的目录即可。
定义资源访问的路径
资源访问路径 = output.publicPath + 资源名称
output.publicPath 可以是绝对路径、相对于服务的路径、相对于页面的路径。 不管是哪种路径,都要以 / 结尾
HtmlWebpackPlugin 生成的 index.html 文件:
MiniCssExtractPlugin 生成的 css 文件:
HtmlWebpackPlugin 生成的 index.html 文件:
MiniCssExtractPlugin 生成的 css 文件:
HtmlWebpackPlugin 生成的 index.html 文件:
MiniCssExtractPlugin 生成的 css 文件:
不管通过哪种路径设置 output.publicPath ,都只是影响 HtmlWebpackPlugin 和 MiniCssExtractPlugin 生成的文件中引用其他资源的路径。具体能不能根据资源路径访问到相应的资源,还得正确的部署 output.path 目录到服务器。
在开发模式下,devServer 自动开启一个开发服务器,并且将所有打包生成的资源存储到内存当中,然后通过 http://[devServer.host]:[devServer.port]/[output.publicPath]/资源名称 来访问对应的资源。 这时候 output.publicPath 应该设置为相对服务的路径,例如 / 。
如果你的页面希望在其他不同路径中找到资源文件,则可以通过 devServer 配置中的 devMiddleware.publicPath 选项进行修改。
在生产模式下,推荐将 output.publicPath 设置为绝对路径,然后将 output.path 目录部署与绝对路径对应的服务器中。
配置文件
module.rules 是匹配规则数组,数组中的每一项为一条匹配规则,以下称为 rule。每条 rule 包括匹配条件和匹配结果。
对于依赖图中的每个模块路径,都按照 module.rules 中的 rule 依次进行匹配。如果模块路径满足某个 rule 的匹配条件,则对该模块应用该 rule 的 匹配结果中指定的 loader 进行预处理。? 如果模块路径满足多个 rule 的匹配条件 ?
匹配条件包括 test include exclude 选项,每个选项为一个匹配条件,选项的值可以是:
如果某个 rule 同时有多个匹配条件选项,则模块路径必须同时满足所有的匹配条件,才会对模块应用匹配结果。test 和 include 具有相同的作用,都是必须匹配选项。exclude 是必不匹配选项(优先于 test 和 include)。
最佳实践:
以上配置文件的第二条 rule,如果某个模块不在 ./src/node_modules/ 和 ./src/libs/ 目录下,并且在 ./src/ 目录下,并且模块名以 .js 结尾,则满足该条 rule 的匹配条件。
package.json
webpack.common.js
webpack.prod.js
webpack.dev.js
webpack安装失败,请问这样要怎么解决
可以看看webpack的官网的, 比如在installation这个章节, 里面就介绍了怎么安装webpack.
首先你需要安装一个全局的webpack
npm install webpack -g
这样你才可以正确的使用webpack这个命令
然后, 你还可以在当前项目里面也安装一个webpack, 这也是官方推荐的做法
npm install webpack --save-dev
这样就可以在你的webpack.config.js里面方便的引用webpack
// webpack.config.js
var path = require('path');
var webpack = require('webpack');
然后在使用一些plugin的时候就比较方便了
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin('common.js')
或者你可以看看webpack的官网的, 比如在installation这个章节,
里面就介绍了怎么安装webpack. 首先你需要安装一个全局的webpack npm install webpack -g
这样你才可以正确的使用webpack这个命令 然后, 你还可以在当前项目里面也安装一个webpack, 这也...
webpack多页面怎么使用
webpack是一款模块加载器兼打包工具,能把js,css,页面,图片,视频等各种资源,进行模块化处理。而现在网上流传很多单页面的webpack模型,那多页面呢?比较少,现在我提供一个多页面的前端模型。希望大家适合使用。
功能介绍
这模型是多页面模块打包,模型是用html,你们可以换成自己的jsp,php按你自己的需要来。
通过运行服务,把文件直接打包到dist目录下,dist是编译后的文件,服务直接读取dist目录。而开发文件是放在在src目录下。启动运行服务,会监听src文件的变化进行热更操作直接打包到dist目录。
打包功能包括:sass,雪碧图制作,视频文件(mp4,flv,swf),js和css文件压缩,图片(png,jpg,gif),文件(woff,woff2,ttf,eot,svg)。
安装与使用
安装依赖包
npm install –save-dev #部分包需要全局安装 看到失败的包就全局安装一下就行
运行
webpack-dev-server –hot –inlinewebpack -w
运行成功查看
127.0.0.1:9090/
打包
webpack
压缩文件打包
webpack -p
文件目录
- website
- src #代码开发目录
- css #css目录,按照页面(模块)、通用、第三方三个级别进行组织
+ page
+ common
+ lib
+ img #图片资源
+ sprite #雪碧图
favicon.ico #图标
+ video #视频文件
- js #JS脚本,按照page、components进行组织
+ page
+ components
+ view #HTML模板
index.html #首页
- dist #webpack编译打包输出目录,无需建立目录可由webpack根据配置自动生成
+ css
+ js
+ img
+ video
+ view
index.html
+ node_modules #所使用的nodejs模块
package.json #项目配置
webpack.config.js #webpack配置
README.md #项目说明
packange
packange.json
{
"name": "webpack-model",
"version": "1.0.0",
"description": "page demo",
"scripts": {
},
"author": "Jarun",
"license": "ISC",
"devDependencies": {
"css-loader": "^0.23.1",
"extract-text-webpack-plugin": "^1.0.1",
"file-loader": "^0.8.5",
"html-loader": "^0.4.3",
"html-webpack-plugin": "^2.9.0",
"jquery": "^1.12.0",
"less": "^2.6.0",
"less-loader": "^2.2.2",
"plugins": "^0.4.2",
"replace": "^0.3.0",
"style-loader": "^0.13.0",
"url-loader": "^0.5.7",
"vue-hot-reload-api": "^2.0.11",
"webpack": "^1.12.13",
"webpack-dev-middleware": "^1.10.1",
"webpack-dev-server": "^1.16.3",
"webpack-spritesmith": "^0.3.3"
}
}
webpack.config
webpack.config.js
var path = require('path');
var webpack = require('webpack');
var glob = require('glob');
var WebpackDevServer = require('webpack-dev-server')
var SpritesmithPlugin = require('webpack-spritesmith');
/*
extract-text-webpack-plugin插件,
有了它就可以将你的样式提取到单独的css文件里,
妈妈再也不用担心样式会被打包到js文件里了。
*/
var ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin');
/*
html-webpack-plugin插件,重中之重,webpack中生成HTML的插件,
具体可以去这里查看
*/
var HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
var entries = getEntry('src/js/page/**/*.js', 'src/js/page/');
var commonsChunk = getCommonsChunk('src/js/page/**/*.js', 'src/js/page/');
var config = {
entry: entries,
output: {
path: path.join(__dirname, 'dist'), //输出目录的配置,模板、样式、脚本、图片等资源的路径配置都相对于它
publicPath: './dist/', //模板、样式、脚本、图片等资源对应的server上的路径
filename: 'js/[name].js', //每个页面对应的主js的生成配置
chunkFilename: 'js/[id].chunk.js' //chunk生成的配置
},
module: {
loaders: [ //加载器,关于各个加载器的参数配置,可自行搜索之。
{
test: /\.css$/,
//配置css的抽取器、加载器。'-loader'可以省去
loader: ExtractTextPlugin.extract('style-loader', 'css-loader')
}, {
test: /\.less$/,
//配置less的抽取器、加载器。中间!有必要解释一下,
//根据从右到左的顺序依次调用less、css加载器,前一个的输出是后一个的输入
//你也可以开发自己的loader哟。有关loader的写法可自行谷歌之。
loader: ExtractTextPlugin.extract('css!less')
}, {
//html模板加载器,可以处理引用的静态资源,默认配置参数attrs=img:src,处理图片的src引用的资源
//比如你配置,attrs=img:src img:data-src就可以一并处理data-src引用的资源了,就像下面这样
test: /\.html$/,
loader: "html?attrs=img:src img:data-src"
}, {
//文件加载器,处理文件静态资源
test: /\.(woff|woff2|ttf|eot|svg)(\?v=[0-9]\.[0-9]\.[0-9])?$/,
loader: 'file-loader?name=fonts/[name].[ext]'
}, {
//视频加载
test: /\.(mp4|flv|swf)(\?v=[0-9]\.[0-9]\.[0-9])?$/,
loader: 'file-loader?name=video/[name].[ext]'
}, {
//图片加载器,雷同file-loader,更适合图片,可以将较小的图片转成base64,减少http请求
//如下配置,将小于50000byte的图片转成base64码
test: /\.(png|jpg|gif)$/,
loader: 'url-loader?limit=5000name=img/[hash].[ext]'
}
]
},
//使用webpack-dev-server,提高开发效率
devServer: {
historyApiFallback:true,
contentBase: './dist',
host: '127.0.0.1',
progress:true,//报错无法识别,删除后也能正常刷新
port: 9090,
inline: true,
hot: true,
},
plugins: [
new webpack.ProvidePlugin({ //加载jq
$: 'jquery',
jQuery:"jquery",
"window.jQuery":"jquery"
}),
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: 'common', // 将公共模块提取,生成名为`vendors`的chunk
chunks: commonsChunk, //提取哪些模块共有的部分
minChunks: commonsChunk.length // 提取至少3个模块共有的部分
}),
new ExtractTextPlugin('css/[name].css'), //单独使用link标签加载css并设置路径,相对于output配置中的publickPath
new SpritesmithPlugin({
src: {
cwd: path.resolve(__dirname, 'src/img/sprite/'),
glob: '*.png'
},
target: {
image: path.resolve(__dirname, 'src/img/sprite.png'),
css: path.resolve(__dirname, 'src/css/common/sprite.sass')
},
apiOptions: {
cssImageRef: "~sprite.png"
}
}),
//HtmlWebpackPlugin,模板生成相关的配置,每个对于一个页面的配置,有几个写几个
new HtmlWebpackPlugin({ //根据模板插入css/js等生成最终HTML
favicon: './src/img/favicon.ico', //favicon路径,通过webpack引入同时可以生成hash值
filename: './index.html', //生成的html存放路径,相对于path
template: './src/index.html', //html模板路径
inject: 'body', //js插入的位置,true/'head'/'body'/false
hash: true, //为静态资源生成hash值
chunks: ['common', 'index'],//需要引入的chunk,不配置就会引入所有页面的资源
minify: { //压缩HTML文件
removeComments: true, //移除HTML中的注释
collapseWhitespace: false //删除空白符与换行符
}
}),
new webpack.HotModuleReplacementPlugin() //热加载
]
};
var viesObj = getView('src/view/**/*.html', 'src/view/')
var pages = Object.keys(viesObj);
pages.forEach(function(pathname) {
var htmlName = viesObj[pathname]
var conf = {
filename: './view/' + htmlName + '.html', //生成的html存放路径,相对于path
template: './src/view/' + htmlName + '.html', //html模板路径
inject: 'body', //js插入的位置,true/'head'/'body'/false
hash: true, //为静态资源生成hash值
favicon: './src/img/favicon.ico', //favicon路径,通过webpack引入同时可以生成hash值
chunks: ['common',htmlName],//需要引入的chunk,不配置就会引入所有页面的资源
minify: { //压缩HTML文件
removeComments: true, //移除HTML中的注释
collapseWhitespace: false //删除空白符与换行符
}
};
config.plugins.push(new HtmlWebpackPlugin(conf));
});
module.exports = config;
function getView(globPath, pathDir) {
var files = glob.sync(globPath);
var entries = {},
entry, dirname, basename, pathname, extname;
for (var i = 0; i files.length; i++) {
entry = files[i];
dirname = path.dirname(entry);
extname = path.extname(entry);
basename = path.basename(entry, extname);
pathname = path.join(dirname, basename);
pathname = pathDir ? pathname.replace(new RegExp('^' + pathDir), '') : pathname;
entries[pathname] = basename;
}
return entries;
}
function getEntry(globPath, pathDir) {
var files = glob.sync(globPath);
var entries = {},
entry, dirname, basename, pathname, extname;
for (var i = 0; i files.length; i++) {
entry = files[i];
dirname = path.dirname(entry);
extname = path.extname(entry);
basename = path.basename(entry, extname);
pathname = path.join(dirname, basename);
entries[basename] = './' + entry;
}
return entries;
}
function getCommonsChunk(globPath, pathDir) {
var files = glob.sync(globPath);
var entries = [],
entry, dirname, basename, extname;
for (var i = 0; i files.length; i++) {
entry = files[i];
dirname = path.dirname(entry);
extname = path.extname(entry);
basename = path.basename(entry, extname);
entries.push(basename);
}
return entries;
}
全局 安装webpack 本地工程 怎么调用
看看webpack官网, 比installation章节, 面介绍安装webpack.
首先需要安装全局webpack
npm install webpack -g
才确使用webpack命令
, 前项目面安装webpack, 官推荐做
npm install webpack --save-dev
自webpack.config.js面便引用webpack
// webpack.config.js
var path = require('path');
var webpack = require('webpack');
使用些plugin候比较便
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin('common.js')
Webpack 怎么用
1. 为什么用 webpack?
他像 Browserify, 但是将你的应用打包为多个文件. 如果你的单页面应用有多个页面, 那么用户只从下载对应页面的代码. 当他么访问到另一个页面, 他们不需要重新下载通用的代码.
他在很多地方能替代 Grunt 跟 Gulp 因为他能够编译打包 CSS, 做 CSS 预处理, 编译 JS 方言, 打包图片, 还有其他一些.
它支持 AMD 跟 CommonJS, 以及其他一些模块系统, (Angular, ES6). 如果你不知道用什么, 就用 CommonJS.
2. Webpack 给 Browserify 的同学用
对应地:
browserify main.js bundle.js
webpack main.js bundle.js
Webpack 比 Browserify 更强大, 你一般会用 webpack.config.js 来组织各个过程:
// webpack.config.js
module.exports = {
entry: './main.js',
output: {
filename: 'bundle.js'
}
};
这仅仅是 JavaScript, 可以随意添加要运行的代码.
3. 怎样启动 webpack
切换到有 webpack.config.js 的目录然后运行:
webpack 来执行一次开发的编译
webpack -p for building once for production (minification)
webpack -p 来针对发布环境编译(压缩代码)
webpack --watch 来进行开发过程持续的增量编译(飞快地!)
webpack -d 来生成 SourceMaps
4. JavaScript 方言
Webpack 对应 Browsserify transform 和 RequireJS 插件的工具称为 loader. 下边是 Webpack 加载 CoffeeScript 和 Facebook JSX-ES6 的配置(你需要 npm install jsx-loader coffee-loader):
// webpack.config.js
module.exports = {
entry: './main.js',
output: {
filename: 'bundle.js'
},
module: {
loaders: [
{ test: /\.coffee$/, loader: 'coffee-loader' },
{ test: /\.js$/, loader: 'jsx-loader?harmony' } // loaders 可以接受 querystring 格式的参数
]
}
};
要开启后缀名的自动补全, 你需要设置 resolve.extensions 参数指明那些文件 Webpack 是要搜索的:
// webpack.config.js
module.exports = {
entry: './main.js',
output: {
filename: 'bundle.js'
},
module: {
loaders: [
{ test: /\.coffee$/, loader: 'coffee-loader' },
{ test: /\.js$/, loader: 'jsx-loader?harmony' }
]
},
resolve: {
// 现在可以写 require('file') 代替 require('file.coffee')
extensions: ['', '.js', '.json', '.coffee']
}
};
5. 样式表和图片
首先更新你的代码用 require() 加载静态资源(就像在 Node 里使用 require()):
require('./bootstrap.css');
require('./myapp.less');
var img = document.createElement('img');
img.src = require('./glyph.png');
当你引用 CSS(或者 LESS 吧), Webpack 会将 CSS 内联到 JavaScript 包当中, require() 会在页面当中插入一个 `style标签. 当你引入图片, Webpack 在包当中插入对应图片的 URL, 这个 URL 是由require()` 返回的.
你需要配置 Webpack(添加 loader):
// webpack.config.js
module.exports = {
entry: './main.js',
output: {
path: './build', // 图片和 JS 会到这里来
publicPath: '', // 这个用来成成比如图片的 URL
filename: 'bundle.js'
},
module: {
loaders: [
{ test: /\.less$/, loader: 'style-loader!css-loader!less-loader' }, // 用 ! 来连接多个人 loader
{ test: /\.css$/, loader: 'style-loader!css-loader' },
{test: /\.(png|jpg)$/, loader: 'url-loader?limit=8192'} // 内联 base64 URLs, 限定 =8k 的图片, 其他的用 URL
]
}
};
6. 功能开关
有些代码我们只想在开发环境使用(比如 log), 或者 dogfooging 的服务器里边(比如内部员工正在测试的功能). 在你的代码中, 引用全局变量吧:
if (__DEV__) {
console.warn('Extra logging');
}
// ...
if (__PRERELEASE__) {
showSecretFeature();
}
然后配置 Webpack 当中的对应全局变量:
// webpack.config.js
// definePlugin 接收字符串插入到代码当中, 所以你需要的话可以写上 JS 的字符串
var definePlugin = new webpack.DefinePlugin({
__DEV__: JSON.stringify(JSON.parse(process.env.BUILD_DEV || 'true')),
__PRERELEASE__: JSON.stringify(JSON.parse(process.env.BUILD_PRERELEASE || 'false'))
});
module.exports = {
entry: './main.js',
output: {
filename: 'bundle.js'
},
plugins: [definePlugin]
};
然后你在控制台里用 BUILD_DEV=1 BUILD_PRERELEASE=1 webpack 编译. 注意一下因为 webpack -p 会执行 uglify dead-code elimination, 任何这种代码都会被剔除, 所以你不用担心秘密功能泄漏.
7. 多个进入点(entrypoints)
比如你用 profile 页面跟 feed 页面. 当用户访问 profile, 你不想让他们下载 feed 页面的代码. 因此你创建多个包: 每个页面一个 "main module":
// webpack.config.js
module.exports = {
entry: {
Profile: './profile.js',
Feed: './feed.js'
},
output: {
path: 'build',
filename: '[name].js' // 模版基于上边 entry 的 key
}
};
针对 profile, 在页面当中插入 script src="build/Profile.js"/script. feed 页面也是一样.
8. 优化共用代码
feed 页面跟 profile 页面共用不要代码(比如 React 还有通用的样式和 component). Webpack 可以分析出来他们有多少共用模块, 然后生成一个共享的包用于代码的缓存.
// webpack.config.js
var webpack = require('webpack');
var commonsPlugin =
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin('common.js');
module.exports = {
entry: {
Profile: './profile.js',
Feed: './feed.js'
},
output: {
path: 'build',
filename: '[name].js'
},
plugins: [commonsPlugin]
};
在上一个步骤的 script 标签前面加上 script src="build/common.js"/script 你就能得到廉价的缓存了.
9. 异步加载
CommonJS 是同步的, 但是 Webpack 提供了异步指定依赖的方案. 这对于客户端的路由很有用, 你想要在每个页面都有路由, 但你又不像在真的用到功能之前就下载某个功能的代码.
声明你想要异步加载的那个"分界点". 比如:
if (window.location.pathname === '/feed') {
showLoadingState();
require.ensure([], function() { // 语法奇葩, 但是有用
hideLoadingState();
require('./feed').show(); // 函数调用后, 模块保证在同步请求下可用
});
} else if (window.location.pathname === '/profile') {
showLoadingState();
require.ensure([], function() {
hideLoadingState();
require('./profile').show();
});
}
Webpack 会完成其余的工作, 生成额外的 chunk 文件帮你加载好.
Webpack 在 HTML script 标签中加载他们时会假设这些文件是怎你的根路径下. 你可以用 output.publicPath 来配置.
// webpack.config.js
output: {
path: "/home/proj/public/assets", // path 指向 Webpack 编译能的资源位置
publicPath: "/assets/" // 引用你的文件时考虑使用的地址
}