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js超级闪闪小游戏代码(js小闪电)

js超级闪闪小游戏代码(js小闪电)

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求一javascript小游戏代码。【注:不要叫我去下载,你直接给我复制过来就可以了】。thank!!

代码比较长 没有注释

脚本说明:

把如下代码加入body区域中

style

.bigcell {

background-color:#aa9966;

border:4px solid #aa9966;

text-align:center;

}

.cell {

width:40px;

height:40px;

font-family:Verdana, Arial;

font-size:10pt;

font-weight:bold;

background-color:#996633;

color:#ffff33;

border-top:2px solid #aa9966;

border-left:2px solid #aa9966;

border-right:2px solid #663300;

border-bottom:2px solid #663300;

text-align:center;

}

.hole {

width:40px;

height:40px;

background-color:#aa9966;

text-align:center;

}

body,h1,h2,h3,.msg,capt1,capt2 {font-family:Verdana,Comic Sans MS,Arial;}

body {margin:0px;}

h1 {font-size:28pt; font-weight:bold; margin-bottom:0px;}

h2 {font-size:16pt; margin:0px; font-weight:bold;}

h3 {font-size:8pt; margin:0px; font-weight:bold;}

.msg {font-size:8pt; font-weight:bold;}

.tab {cursor:hand;}

.capt1 {font-size:10pt; font-weight:bold;}

.capt2 {font-size:9pt; font-weight:bold;}

.capt3 {font-size:14pt; font-weight:bold; color:yellow;}

.capt4 {font-size:10pt; font-weight:bold; color:yellow;}

.but {font-size:9pt; font-weight:bold; height:30px;background-color:#aaaa99;}

/style

BODY onLoad="loadBoard(4)"

script

var gsize, ghrow, ghcol, gtime, gmoves, gintervalid=-1, gshuffling;

function toggleHelp()

{

if (butHelp.value == "Hide Help")

{

help.style.display = "none";

butHelp.value = "Show Help";

}

else

{

help.style.display = "";

butHelp.value = "Hide Help";

}

}

//random number between low and hi

function r(low,hi)

{

return Math.floor((hi-low)*Math.random()+low);

}

//random number between 1 and hi

function r1(hi)

{

return Math.floor((hi-1)*Math.random()+1);

}

//random number between 0 and hi

function r0(hi)

{

return Math.floor((hi)*Math.random());

}

function startGame()

{

shuffle();

gtime = 0;

gmoves = 0;

tickTime();

gintervalid = setInterval("tickTime()",1000);

}

function stopGame()

{

if (gintervalid==-1) return;

clearInterval(gintervalid);

fldStatus.innerHTML = "";

gintervalid=-1;

}

function tickTime()

{

showStatus();

gtime++;

}

function checkWin()

{

var i, j, s;

if (gintervalid==-1) return; //game not started!

if (!isHole(gsize-1,gsize-1)) return;

for (i=0;igsize;i++)

for (j=0;jgsize;j++)

{

if (!(i==gsize-1 j==gsize-1)) //ignore last block (ideally a hole)

{

if (getValue(i,j)!=(i*gsize+j+1).toString()) return;

}

}

stopGame();

s = "table cellpadding=4";

s += "trtd align=center class=capt3!! CONGRATS !!/td/tr";

s += "tr class=capt4td align=centerYou have done it in " + gtime + " secs ";

s += "with " + gmoves + " moves!/td/tr";

s += "trtd align=center class=capt4Your speed is " + Math.round(1000*gmoves/gtime)/1000 + " moves/sec/td/tr";

s += "/table";

fldStatus.innerHTML = s;

// shuffle();

}

function showStatus()

{

fldStatus.innerHTML = "Time: " + gtime + " secs Moves: " + gmoves

}

function showTable()

{

var i, j, s;

stopGame();

s = "table border=3 cellpadding=0 cellspacing=0 bgcolor='#666655'trtd class=bigcell";

s = s + "table border=0 cellpadding=0 cellspacing=0";

for (i=0; igsize; i++)

{

s = s + "tr";

for (j=0; jgsize; j++)

{

s = s + "td id=a_" + i + "_" + j + " onclick='move(this)' class=cell" + (i*gsize+j+1) + "/td";

}

s = s + "/tr";

}

s = s + "/table";

s = s + "/td/tr/table";

return s;

}

function getCell(row, col)

{

return eval("a_" + row + "_" + col);

}

function setValue(row,col,val)

{

var v = getCell(row, col);

v.innerHTML = val;

v.className = "cell";

}

function getValue(row,col)

{

// alert(row + "," + col);

var v = getCell(row, col);

return v.innerHTML;

}

function setHole(row,col)

{

var v = getCell(row, col);

v.innerHTML = "";

v.className = "hole";

ghrow = row;

ghcol = col;

}

function getRow(obj)

{

var a = obj.id.split("_");

return a[1];

}

function getCol(obj)

{

var a = obj.id.split("_");

return a[2];

}

function isHole(row, col)

{

return (row==ghrow col==ghcol) ? true : false;

}

function getHoleInRow(row)

{

var i;

return (row==ghrow) ? ghcol : -1;

}

function getHoleInCol(col)

{

var i;

return (col==ghcol) ? ghrow : -1;

}

function shiftHoleRow(src,dest,row)

{

var i;

//conversion to integer needed in some cases!

src = parseInt(src);

dest = parseInt(dest);

if (src dest)

{

for (i=src;idest;i++)

{

setValue(row,i,getValue(row,i+1));

setHole(row,i+1);

}

}

if (dest src)

{

for (i=src;idest;i--)

{

setValue(row,i,getValue(row,i-1));

setHole(row,i-1);

}

}

}

function shiftHoleCol(src,dest,col)

{

var i;

//conversion to integer needed in some cases!

src = parseInt(src);

dest = parseInt(dest);

if (src dest)

{//alert("src=" + src +" dest=" + dest + " col=" + col);

for (i=src;idest;i++)

{//alert(parseInt(i)+1);

setValue(i,col,getValue(i+1,col));

setHole(i+1,col);

}

}

if (dest src)

{

for (i=src;idest;i--)

{

setValue(i,col,getValue(i-1,col));

setHole(i-1,col);

}

}

}

function move(obj)

{

var r, c, hr, hc;

if (gintervalid==-1 !gshuffling)

{

alert('请点击"开始游戏"按钮')

return;

}

r = getRow(obj);

c = getCol(obj);

if (isHole(r,c)) return;

hc = getHoleInRow(r);

if (hc != -1)

{

shiftHoleRow(hc,c,r);

gmoves++;

checkWin();

return;

}

hr = getHoleInCol(c);

if (hr != -1)

{

shiftHoleCol(hr,r,c);

gmoves++;

checkWin();

return;

}

}

function shuffle()

{

var t,i,j,s,frac;

gshuffling = true;

frac = 100.0/(gsize*(gsize+10));

s = "% ";

for (i=0;igsize;i++)

{

s += "|";

for (j=0;jgsize+10;j++)

{

window.status = "Loading " + Math.round((i*(gsize+10) + j)*frac) + s

if (j%2==0)

{

t = r0(gsize);

while (t == ghrow) t = r0(gsize); //skip holes

getCell(t,ghcol).click();

}

else

{

t = r0(gsize);

while (t == ghcol) t = r0(gsize); //skip holes

getCell(ghrow,t).click();

}

}

}

window.status = "";

gshuffling = false;

}

function loadBoard(size)

{

gsize = size;

board.innerHTML = showTable(gsize);

setHole(gsize-1,gsize-1);

//shuffle();

}

/script

div id=test/div

table cellpadding=4

trtd align=center

b请选择难度: /B

select id=level onchange="loadBoard(parseInt(level.value))"

option value='3'3/option

option value='4' selected4/option

script

for (var i=5;i=10;i++)

{

document.write("option value='" + i + "'" + i + "/option");

}

/script

/select

/td/tr

trtd align=center

input type=button class=but value="开始游戏" onclick="startGame();"

trtd align=center id=fldStatus class=capt2

/td/tr

/table

div id=board/div

js编写的小游戏有哪些

有是有,但并不是很多,而且都是贪吃蛇之类的,非常小的游戏,即便是页游也一样。

能运行在浏览器端的语言,确实只有JS,但在开发阶段,却并不一定要使用JS写。而是用其他语言写,直接使用JS写游戏,实在太自虐了。

JS本身的缺点非常严重,如果只是写DOM的话,其实并没什么感觉,因为代码量太少。

但如果写类似游戏这种复杂逻辑,代码量一变大,瞬间就令人崩溃了。弱类型,回调地狱问题,即便将来版本更新到ES10,也不可能完全解决。

如果你看过一个游戏项目的JS源码,你会发现一个非常恐怖的现象。在代码的最底部,有几百个,甚至几千个大括号。。。。所有大型程序的JS源码,拉到最底部,大概都是长这个样子的:

} } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } }.Listen(127.0.0.1) } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } }

大括号的数量还必须绝对精准,少一个,或者多一个,都无法正常运行。。。这就是平时所说的回调地狱。由于JS项目总是函数里面套函数,层层相套,这叫做回调函数。层数一多,就算你是N年的老手,也照样懵比。。。。

所有的游戏项目,都比网页特效的代码量要多的多。。。比如写一个斗地主,就需要4,5万行的JS代码。。。。。最底部的大括号数量,轻松上千。。。。

弱类型的缺陷更严重,但由于解释起来篇幅会很长,所以这里就不提了。

所以为了避开JS本身太多的语法缺陷,一般游戏项目,都是使用其他语言编写,最后再通过一些手段,编译成JS。。。就如同你用一般编程语言编写,最终运行的时候,只有1和0的道理一样。。。在制作页游的时候,一般都是用强类型语言编写,最后开发完成之后,把那些强类型语言编写的代码,通过一些手段“转换”成JS代码。

“转换”成JS代码的方法有很多,其中在游戏行业比较主流的,一共有三种:

1,ActionScript语言,简称AS语言。也就是当年FLASH使用的那个语言。。。当年也曾辉煌过,后来随着FLASH的没落而逐渐没落。。。但有很多H5游戏引擎,也同样使用AS语言。比如LayaAir引擎等。

2,TypeScript语言,简称TS语言。由微软出品,微软和谷歌共同维护的一门完全符合ECMA标准的语言,可以视作JS的超集。超集这个概念怎么理解呢?就是“所有的JS语言,同时也是TS语言,而TS比今天的JS,更像未来的JS”。就比如目前的JS版本只出到了ES6或ES7。那么ES10是啥样?现在并没人见过,连ECMA组织也不知道。。。但有一点可以确定的是,它和TypeScript长的很像。而TS是包含JS的。换言之,JS本身也可以视作是TS的一部分。只是TS里的内容要远比JS多的多。这语言主要有两种用法,一是像AS语言一样结合游戏引擎,比如cocos creator,白鹭等引擎都支持。还有一种用法就是。。。结合Three.JS之类的库,完全按照JS本身的用法去使用。

3,C#语言。虽然JS得名字里面带个Java。但和它长的最像的语言,却并不是JAVA,而是C#。简单说就是:“JS的名字和JAVA有多像,语法就和C#有多像”。所以C#也比较容易转换成JS。但这并不是重点,重点是有一个超级牛的游戏引擎,是使用C#作为开发语言的。就是大名鼎鼎的Unity3D。Unity3D可以直接把C#编写的游戏项目,虚拟现实项目等,编译发布到WebGL。

js编写小游戏控制子弹的移动,当第二颗子弹发射时第一颗子弹卡死

要发射多颗子弹,就要循环,无论是for还是while还是其他都可以。

就是不能变量共享,不然就是子弹卡在屏幕不动了。

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