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python画叮当猫(用python画小猫)

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自己家墙上画了叮当猫是不是对家庭不好?

这个没什么不好的,叮当猫就是一个动画形象,没什么忌讳的。

叮当猫的简笔画

画叮当猫,用图形来画,比较简单,下面就来画叮当猫。

工具/材料

纸、彩笔

准备一张纸和一支彩笔。

先用彩笔在纸上画一个圆,表示叮当猫的头。

在头的上面画两个小小的圆形,表示眼睛,在眼睛里面各点一个点,表示眼珠。

在眼睛下面画一个圆形,表示鼻子。

从眼睛两侧向下再画一个圆,表示叮当猫的脸。

在鼻子下面画一条竖线,在竖线左右各画两条斜线,表示叮当猫的胡须。

在胡须下面画一个半圆形,表示嘴,在嘴里面画一条弧线,表示舌头。

在头的下方画一个豆子的形状,表示铃铛,在铃铛两侧各画一条弧线,表示拴铃铛的带子。

在头下方的两侧各画两条直线,表示胳膊,在胳膊末端各画一个圆形,表示手。

从两只胳膊向下画两个对称的6,表示叮当猫的腿和脚。

在铃铛下面画一个椭圆形,在椭圆形中间画一个半圆形,表示叮当猫的口袋。到这里,叮当猫就画完了。

叮当猫简笔画怎么画?

叮当猫 ;心肠好,乐于助人,做事很拼命,但却心肠软。每次大雄遇到困难,他总会帮大雄。但有时会用愚蠢的方法来帮助大雄。当它吃不到铜锣烧或人们叫他狸猫时,脾气会非常暴躁。

第一步:首先画出叮当猫的眼睛和鼻头,其中一只眼睛调皮地眯着。

第二步:接着画出叮当猫的脑袋,在鼻头和嘴巴中间画上它的胡须,叮当猫调皮地伸着舌头。

第三步:然后画出脖子上的铃铛,再画出身体部分,手掌呈球状。

第四步:然后画出叮当猫的口袋、双脚,脚尖朝外。

第五步:接着画出身边的小叮当猫的大致形状。

第六步:在小叮当猫的肚子上画上一个圈,来分割不同颜色部分。

第七步:给小叮当猫画上口袋。

第八步:最后给两个叮当猫涂上颜色,它们在给你打招呼呢~

他原来是和妹妹一样,黄色的,而且有耳朵,一天,小世为了感谢哆啦A梦照顾他,做了一个哆啦A梦的泥娃娃,可就是耳朵老做不好,就用未来世界的工具老鼠机器人修改泥娃娃,可是小世下错了指令,那个老鼠机器人就把哆啦A梦的耳朵咬坏了。

他要喝一种药振作精神,可他拿错了药,是让人大哭不止的药,结果他哭了三天三夜,嗓子也哭沙哑了,身上黄色的喷漆也都被泪水冲刷掉了,只剩下蓝色的底漆。所以哆啦A梦就成了现今这个样子。因此,他也惧怕老鼠。怕冷,最讨厌冬天 。

Python turtle海龟制图 求代码

# coding:utf-8

import turtle as t

# 绘制小猪佩奇

# =======================================

t.pensize(4)

t.hideturtle()

t.colormode(255)

t.color((255, 155, 192), "pink")

t.setup(840, 500)

t.speed(10)

# 鼻子

t.pu()

t.goto(-100, 100)

t.pd()

t.seth(-30)

t.begin_fill()

a = 0.4

for i in range(120):

if 0 = i 30 or 60 = i 90:

a = a + 0.08

t.lt(3) # 向左转3度

t.fd(a) # 向前走a的步长

else:

a = a - 0.08

t.lt(3)

t.fd(a)

t.end_fill()

t.pu()

t.seth(90)

t.fd(25)

t.seth(0)

t.fd(10)

t.pd()

t.pencolor(255, 155, 192)

t.seth(10)

t.begin_fill()

t.circle(5)

t.color(160, 82, 45)

t.end_fill()

t.pu()

t.seth(0)

t.fd(20)

t.pd()

t.pencolor(255, 155, 192)

t.seth(10)

t.begin_fill()

t.circle(5)

t.color(160, 82, 45)

t.end_fill()

# 头

t.color((255, 155, 192), "pink")

t.pu()

t.seth(90)

t.fd(41)

t.seth(0)

t.fd(0)

t.pd()

t.begin_fill()

t.seth(180)

t.circle(300, -30)

t.circle(100, -60)

t.circle(80, -100)

t.circle(150, -20)

t.circle(60, -95)

t.seth(161)

t.circle(-300, 15)

t.pu()

t.goto(-100, 100)

t.pd()

t.seth(-30)

a = 0.4

for i in range(60):

if 0 = i 30 or 60 = i 90:

a = a + 0.08

t.lt(3) # 向左转3度

t.fd(a) # 向前走a的步长

else:

a = a - 0.08

t.lt(3)

t.fd(a)

t.end_fill()

# 耳朵

t.color((255, 155, 192), "pink")

t.pu()

t.seth(90)

t.fd(-7)

t.seth(0)

t.fd(70)

t.pd()

t.begin_fill()

t.seth(100)

t.circle(-50, 50)

t.circle(-10, 120)

t.circle(-50, 54)

t.end_fill()

t.pu()

t.seth(90)

t.fd(-12)

t.seth(0)

t.fd(30)

t.pd()

t.begin_fill()

t.seth(100)

t.circle(-50, 50)

t.circle(-10, 120)

t.circle(-50, 56)

t.end_fill()

# 眼睛

t.color((255, 155, 192), "white")

t.pu()

t.seth(90)

t.fd(-20)

t.seth(0)

t.fd(-95)

t.pd()

t.begin_fill()

t.circle(15)

t.end_fill()

t.color("black")

t.pu()

t.seth(90)

t.fd(12)

t.seth(0)

t.fd(-3)

t.pd()

t.begin_fill()

t.circle(3)

t.end_fill()

t.color((255, 155, 192), "white")

t.pu()

t.seth(90)

t.fd(-25)

t.seth(0)

t.fd(40)

t.pd()

t.begin_fill()

t.circle(15)

t.end_fill()

t.color("black")

t.pu()

t.seth(90)

t.fd(12)

t.seth(0)

t.fd(-3)

t.pd()

t.begin_fill()

t.circle(3)

t.end_fill()

# 腮

t.color((255, 155, 192))

t.pu()

t.seth(90)

t.fd(-95)

t.seth(0)

t.fd(65)

t.pd()

t.begin_fill()

t.circle(30)

t.end_fill()

# 嘴

t.color(239, 69, 19)

t.pu()

t.seth(90)

t.fd(15)

t.seth(0)

t.fd(-100)

t.pd()

t.seth(-80)

t.circle(30, 40)

t.circle(40, 80)

# 身体

t.color("red", (255, 99, 71))

t.pu()

t.seth(90)

t.fd(-20)

t.seth(0)

t.fd(-78)

t.pd()

t.begin_fill()

t.seth(-130)

t.circle(100, 10)

t.circle(300, 30)

t.seth(0)

t.fd(230)

t.seth(90)

t.circle(300, 30)

t.circle(100, 3)

t.color((255, 155, 192), (255, 100, 100))

t.seth(-135)

t.circle(-80, 63)

t.circle(-150, 24)

t.end_fill()

# 手

t.color((255, 155, 192))

t.pu()

t.seth(90)

t.fd(-40)

t.seth(0)

t.fd(-27)

t.pd()

t.seth(-160)

t.circle(300, 15)

t.pu()

t.seth(90)

t.fd(15)

t.seth(0)

t.fd(0)

t.pd()

t.seth(-10)

t.circle(-20, 90)

t.pu()

t.seth(90)

t.fd(30)

t.seth(0)

t.fd(237)

t.pd()

t.seth(-20)

t.circle(-300, 15)

t.pu()

t.seth(90)

t.fd(20)

t.seth(0)

t.fd(0)

t.pd()

t.seth(-170)

t.circle(20, 90)

# 脚

t.pensize(10)

t.color((240, 128, 128))

t.pu()

t.seth(90)

t.fd(-75)

t.seth(0)

t.fd(-180)

t.pd()

t.seth(-90)

t.fd(40)

t.seth(-180)

t.color("black")

t.pensize(15)

t.fd(20)

t.pensize(10)

t.color((240, 128, 128))

t.pu()

t.seth(90)

t.fd(40)

t.seth(0)

t.fd(90)

t.pd()

t.seth(-90)

t.fd(40)

t.seth(-180)

t.color("black")

t.pensize(15)

t.fd(20)

# 尾巴

t.pensize(4)

t.color((255, 155, 192))

t.pu()

t.seth(90)

t.fd(70)

t.seth(0)

t.fd(95)

t.pd()

t.seth(0)

t.circle(70, 20)

t.circle(10, 330)

t.circle(70, 30)

t.done()

哆啦a梦怎么画

哆啦a梦简单画法:

1、首先我们先画一个大圆,是哆啦A梦的头,在圆的上方画上一双眼睛,圆圆的、大大的,非常有神,在眼睛的下面是哆啦A梦的鼻子。

2、接着我们画出哆啦A梦的嘴巴,它的嘴巴大张着,在鼻子和嘴巴之间画一条线,在脸颊的两边画上对称的三根胡须,还要画出叮当猫脖子上的铃铛。

3、然后可以画出哆啦A梦的身体啦,它的身体胖胖的,手臂短短的粗粗的,手可以直接画个圆来代替,在胸前有一个大口袋。

4、继续画出哆啦A梦的双腿,它的腿短短的粗粗的,非常简单就画好啦!

有着神奇口袋的蓝胖子给我们的童年留下了深刻的记忆,哆啦A梦的口袋中总是能掏出各种神奇的道具帮助大雄解决遇到的困难,你是不是曾经也幻想有一个这样万能的朋友呢?我们一起来学习画哆啦A梦吧!

画画的时候,要怎么让普通的物体变得有趣?

想要让画中的普通物体变得有趣的方法很简单,那就是把他拆分,不要让他是一个完整的整体。比如说呢,就是假如今天要画一个西瓜,但是我想要有趣一点,我不会画一整个西瓜,我把西瓜分开,分成两半,然后在两块西瓜中间加上一些有趣的元素,卡通人物头像啊,或者一些简单的插画,这种绘画形式还可以用来呼吁人们做公益或者不要乱丢垃圾。

其实简单的来说呢,就是将普通物体分开,其中加入一些有趣的元素就可以了。普通的物件看得太多了就没有新鲜感了,需要一些新的元素来增加一点刺激。完整的物品是我们最常见的东西了,将他们打碎然后融合进不同的东西,这也是一种创新。平时常见的可以让普通的物体变得有趣的就是彩绘,还记得我的大学校园,校园里有那种阻挡车辆进入的那种圆形石墩,美术系的学生就在上面做彩绘,画上了叮当猫,还画上了熊大和熊二,成为了学校一个靓丽的风景线。

还有一种方式就是之前很火的一种方式,增加物体的立体感,从而让混淆人们的视觉,分不清物体是画的还是真实的物品。一个平面的画可以逼真到人们分不清他是平面的还是3D的,比如楼梯,比如书架,增加一些立体感之后,真的能够做到混淆视听的效果。

生活可能本身就比较无聊,越来越多的人在追求有趣,这可能也是有趣的灵魂的一种展现方式吧。有趣的灵魂有趣的生活,有趣的大脑,成为了当代年轻人追求的一种潮流,但是什么才是有趣呢,只要你自己觉得快乐,那就是有趣。有趣没有什么标准,每个人的标准也都不一样。想要把原来的事物变得有趣,那就要打破原来事物的模样,为它注入新的元素。