three.js 是一款用于创建 3D 图形场景的 JavaScript 库,能够在浏览器中呈现交互式的 3D 图形,创建精美的动画,支持多种 3D 模型、几何体和材质的加载,是 WebGL 3D 开发的重要工具。而在使用 three.js 库时,CDN 服务能够极大地提高开发效率,本文将从多个方面对 three.js CDN 进行详细阐述。
一、引入方式
在使用 three.js CDN 前,需要先在 HTML 文件中引入 three.js 库。
<!-- 引入 three.js 库 -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.128.0/build/three.min.js"></script>
可以直接引入最新版本的 three.js 库,也可以通过修改 URL 中的版本号来引入指定版本的库。
二、使用实例
在 HTML 文件中引入了 three.js 库后,就可以在 JavaScript 代码中调用 three.js 的 API 了,以下是一个简单的 three.js 呈现立方体的实例代码:
<!-- HTML 代码 -->
<div id="canvas"></div>
<!-- 引入 three.js 库 -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.128.0/build/three.min.js"></script>
<!-- JavaScript 代码 -->
<script>
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene()
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
camera.position.z = 5
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
document.getElementById('canvas').appendChild(renderer.domElement)
// 创建立方体对象
var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial)
scene.add(cube)
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate)
cube.rotation.x += 0.01
cube.rotation.y += 0.01
renderer.render(scene, camera)
}
animate()
</script>
通过以上代码,我们可以清晰地了解到 three.js 实现 3D 应用的基本步骤:创建场景、相机、渲染器等基本组件,并将 3D 对象加入场景,最后通过循环不断地更新场景的状态并进行渲染。
三、提高加载速度
在应用 three.js 开发 3D 应用时,经常需要加载大量的纹理、模型等资源,加载速度是一个需要考虑的重要问题。而使用 CDN 可以大幅提高资源的加载速度。
下面代码中,我们使用了 three.js 提供的 GLTFLoader
类来加载一个 glTF 格式的模型:
<!-- HTML 代码 -->
<div id="canvas"></div>
<!-- 引入 three.js 库 -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.128.0/build/three.min.js"></script>
<!-- 引入 GLTFLoader -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.128.0/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script>
<!-- JavaScript 代码 -->
<script>
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene()
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
camera.position.z = 5
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
document.getElementById('canvas').appendChild(renderer.domElement)
// 加载模型
var loader = new THREE.GLTFLoader()
loader.load('https://cdn.jsdelivr.net/gh/mrdoob/three.js/examples/models/gltf/Sponza/glTF/Sponza.gltf', function (gltf) {
scene.add(gltf.scene)
})
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate)
renderer.render(scene, camera)
}
animate()
</script>
通过将资源放在 CDN 上,无论是在本地还是在远程服务器上访问网站,都能够快速下载并呈现 3D 场景,且节省了本地服务器资源。
四、减少本地带宽占用
通过 three.js CDN 加载资源,还能够有效地减少本地带宽占用,提高用户体验。因为 CDN 服务会将资源缓存到距离用户最近的服务器上,当用户请求资源时,会从离其最近的服务器上加载,减少了资源的传输距离和带宽占用。
CDN 将会是未来互联网发展的主流趋势,而 three.js CDN 服务的出现,为开发者提供了方便快捷的 3D 图形开发工具,值得开发者们广泛使用。