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Android DLNA开发详解

一、简介

DLNA(Digital Living Network Alliance)是由索尼、英特尔、微软等公司共同发起的一项计划,旨在为用户提供便于使用的、无线数字家庭网络的一套开放标准。而Android DLNA开发,指的就是在Android平台上实现DLNA协议的相关功能。

DLNA标准基于UPnP(Universal Plug and Play)协议,使用HTTP作为控制协议,支持基于TCP/IP的网络,用户可以使用DLNA Certified的设备和软件来实现数字家庭生活的各种应用。

Android作为移动端的代表,也需要与DLNA标准紧密结合,以实现移动网络设备与数字家庭生活之间的无缝连接。

二、DLNA实现方式

1.基于Cyberlink Java SDK

Cyberlink Java SDK包含了UPnP的实现、DLNA脚本和媒体渲染器/控制点软件的API等。这是一个很强大的SDK,实现DLNA是其很好的应用。使用该SDK,可以开发基于Android平台的媒体控制点程序,实现渲染器控制、内容查找、元数据分析和音频、视频渲染等操作。

2.基于MediaRouteProvider

MediaRouteProvider是Google在Android 4.1中引入的一个API,用于为其它设备提供媒体流。这就可以让设备之间不用通过服务端软件也能快速实现内容的共享和播放。因此,开发者可以通过MediaRouteProvider API实现DLNA的控制点功能,将视频、图片或音乐投放到支持DLNA的设备上。

3.基于Intel的Wifi Display

Intel的Wifi Display技术使得用户可以通过wifi实现移动设备到电视的播放。同时,也可以利用此技术实现DLNA播放,因为Wifi Display可以发现设备能力并与其通信,这样移动设备就可以作为DLNA控制点,通过Wifi Display与DLNA协议工作。

三、Android DLNA开发实例

1.初始化

UpnpService upnpService = new UpnpServiceImpl(new AndroidUpnpServiceConfiguration());    
upnpService.getRegistry().addListener(createRegistryListener());  
upnpService.getControlPoint().search(new UDADeviceTypeHeader(UDADeviceType.MEDIA_RENDERER));   

以上代码初始化了一个UpnpService,并搜索了本地的媒体渲染器设备。

2.添加播放列表

MediaRenderer mediaRenderer = ...; //获取媒体渲染器    
List<MediaItem> mediaItems = ...;  
Playlist playlist = new Playlist(mediaItems);  
mediaRenderer.setPlaylist(playlist); //设置播放列表  

以上代码获取媒体渲染器,创建一个MediaItem列表和一个Playlist播放列表,并将其设置到媒体渲染器上。

3.播放

MediaRenderer mediaRenderer = ...; //获取媒体渲染器    
mediaRenderer.play(); //播放  

以上代码获取媒体渲染器,调用其play()方法,即可实现播放操作。

4.暂停

MediaRenderer mediaRenderer = ...; //获取媒体渲染器    
mediaRenderer.pause(); //暂停  

以上代码获取媒体渲染器,调用其pause()方法,即可实现暂停操作。

5.停止

MediaRenderer mediaRenderer = ...; //获取媒体渲染器    
mediaRenderer.stop(); //停止  

以上代码获取媒体渲染器,调用其stop()方法,即可实现停止操作。

四、总结

Android DLNA开发可以使用Cyberlink Java SDK、MediaRouteProvider和Intel的Wifi Display三种方式来实现。其中,Cyberlink Java SDK是常用的一种方式,可以基于它实现控制点程序、渲染器控制和元数据分析等操作。

本文给出了Android DLNA开发的一些代码实例,包括初始化、添加播放列表、播放、暂停和停止等操作,帮助开发者更好地了解和掌握DLNA的相关知识,更好地实现移动与数字家庭生活的连接。