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策略模式应用场景的探讨

一、排序算法

在实际开发中,我们需要对数据进行排序。常用的排序算法有冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序等。这些算法虽然思路不同,但实现方式有相似之处——它们都需要进行比较,并按照一定规则对数据进行交换或移动。

可以使用策略模式对排序算法进行封装,将算法抽象成一个算法族,每个具体的排序算法都是一个算法。定义一个排序策略接口,将每个具体的排序算法实现该接口,并定义一个上下文类,通过该类的setStrategy方法动态地设置不同的排序策略,从而达到在运行时动态地切换不同的排序算法,提高了灵活性。

public interface SortStrategy {
    public > void sort(List
    list);
}

public class BubbleSort
    > implements SortStrategy {
    public void sort(List
      list) {
        //冒泡排序算法
    }
}

public class InsertSort
      > implements SortStrategy {
    public void sort(List
       
        list) { //插入排序算法 } } public class QuickSort
        
         > implements SortStrategy { public void sort(List
         
          list) { //快速排序算法 } } public class Context
          
           > { private SortStrategy strategy; public void setStrategy(SortStrategy strategy) { this.strategy = strategy; } public void sort(List
           
            list) { strategy.sort(list); } }
           
          
         
        
       
      
     
    
   
  

二、支付方式

随着互联网的发展,电子商务越来越成为一种主要的商业模式,不同的商家需要提供不同的支付方式来满足客户的需求。比较常用的支付方式有支付宝、微信支付、银行卡支付等。这些支付方式的实现方式不同,但功能相似,都需要进行支付操作。

可以使用策略模式对支付方式进行封装,将每一种支付方式抽象成一个算法族,每个具体的支付方式可以作为一个算法。定义一个支付策略接口,将每个具体的支付方式实现该接口,然后将不同的支付方式作为不同的策略,通过上下文类动态地将不同的支付方式设置为当前的支付策略,从而在运行时动态切换支付方式。

public interface PayStrategy {
    public String pay(float price);
}

public class AliPay implements PayStrategy {
    public String pay(float price) {
        //支付宝支付
    }
}

public class WeChatPay implements PayStrategy {
    public String pay(float price) {
        //微信支付
    }
}

public class BankPay implements PayStrategy {
    public String pay(float price) {
        //银行卡支付
    }
}

public class PayContext {
    private PayStrategy strategy;
    public void setStrategy(PayStrategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }
    public String pay(float price) {
        return strategy.pay(price);
    }
}

三、动态解析语言

动态解析语言是指在运行时根据代码动态构建程序的语言,比如Javascript、Ruby等。在这些语言中,经常会出现需要对不同类型的数据进行操作的情况。比如,Javascript中有Number、String等不同的数据类型,需要对这些数据类型进行不同的操作。

可以使用策略模式对动态解析语言中的操作进行封装,将每个操作抽象成一个算法族,每个具体的操作可以作为一个算法。定义一个处理策略接口,将每个具体的操作实现该接口,并通过上下文类将不同的操作动态地设置为当前的处理策略,实现在运行时动态地切换不同的操作。

public interface ScriptStrategy {
    public Object execute(Object obj);
}

public class NumberAddStrategy implements ScriptStrategy {
    public Object execute(Object obj) {
        //对Number类型执行加法操作
    }
}

public class StringReplaceStrategy implements ScriptStrategy {
    public Object execute(Object obj) {
        //对String类型执行替换操作
    }
}

public class ScriptContext {
    private ScriptStrategy strategy;
    public void setStrategy(ScriptStrategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }
    public Object execute(Object obj) {
        return strategy.execute(obj);
    }
}

四、图像处理

图像处理是指对图像进行各种处理的技术,比如图像的缩放、旋转、裁剪、滤镜等。不同的图像处理方法需要不同的算法来实现。

可以使用策略模式对图像处理方法进行封装,将每个处理方法抽象成一个算法族,每个具体的处理方法可以作为一个算法。定义一个图像处理策略接口,将每个具体的处理方法实现该接口,并通过上下文类将不同的处理方法动态地设置为当前的策略,实现在运行时动态地切换不同的处理方法,提高了处理效率和灵活性。

public interface ImageProcessStrategy {
    public Image process(Image input);
}

public class ResizeStrategy implements ImageProcessStrategy {
    public Image process(Image input) {
        //对图像进行缩放
    }
}

public class RotateStrategy implements ImageProcessStrategy {
    public Image process(Image input) {
        //对图像进行旋转
    }
}

public class FilterStrategy implements ImageProcessStrategy {
    public Image process(Image input) {
        //对图像进行滤镜处理
    }
}

public class ImageContext {
    private ImageProcessStrategy strategy;
    public void setStrategy(ImageProcessStrategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }
    public Image process(Image input) {
        return strategy.process(input);
    }
}

五、召唤师峡谷游戏角色攻击行为

召唤师峡谷是一款网络游戏,在游戏中不同的角色拥有不同的攻击方式。比如,法师可以发动技能攻击,而刺客更善于使用短线攻击等。

可以使用策略模式对角色攻击行为进行封装,将每个攻击方式抽象成一个算法族,每个具体的攻击方式可以作为一个算法。定义一个攻击策略接口,将每个具体的攻击方式实现该接口,并通过上下文类将不同的攻击方式动态地设置为当前的攻击策略,实现在运行时动态地切换不同的攻击方式。

public interface AttackStrategy {
    public void attack();
}

public class SkillAttack implements AttackStrategy {
    public void attack() {
        //使用技能攻击
    }
}

public class CloseAttack implements AttackStrategy {
    public void attack() {
        //使用短线攻击
    }
}

public class LongAttack implements AttackStrategy {
    public void attack() {
        //使用远程攻击
    }
}

public class RoleContext {
    private AttackStrategy strategy;
    public void setStrategy(AttackStrategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }
    public void attack() {
        strategy.attack();
    }
}