一、基本用法
viewer.entities.add方法是CesiumJS中创建和添加实体的最基本方式。这个方法用于添加不同类型的实体,例如点、线、面、模型和标签等。
以下是添加一个红色点的实例:
viewer.entities.add({ point: { position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883), color: Cesium.Color.RED } });
点实体可以通过设置其他属性来进行自定义,例如大小、轮廓和颜色等。
因此,viewer.entities.add方法是CesiumJS创建场景元素的核心,开发人员可以通过它实现各种效果。
二、创建几何实体
viewer.entities.add方法支持创建各种几何实体,例如点、线、面和多边形等。
以下是在地球上创建一个圆形的例子:
viewer.entities.add({ position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883), ellipse: { semiMinorAxis: 200000.0, semiMajorAxis: 200000.0, material: Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.5) } });
这个例子创建了一个半径为200公里的蓝色半透明圆形。
除了圆形,viewer.entities.add支持创建其他几何实体,例如点、线、多边形和立方体等。各种几何实体可以通过设置属性来自定义其样式和外观。
三、创建模型实体
除了几何实体,viewer.entities.add也支持创建模型实体。这个方法可以添加自定义的3D模型,例如CESIUM内置的飞机、车辆和人物模型。
以下是添加一架默认飞机模型的例子:
viewer.entities.add({ position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883), orientation: Cesium.Quaternion.IDENTITY, model: { uri: 'cesium/Assets/Models/CesiumAir/Cesium_Air.glb' } });
这个例子创建了一架默认的飞机模型。开发人员也可以使用自己的3D模型文件,例如在gltf、glb或obj格式中写的模型。
四、创建标签实体
viewer.entities.add方法支持添加标签实体,这个方法可以在地球上标注文字、数字和各种自定义符号。标签实体可以指定位置、大小、颜色和字体等样式属性。
以下是添加标签实体的例子:
viewer.entities.add({ position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883), label: { text: 'Hello, World!', font: '24px Helvetica', fillColor: Cesium.Color.WHITE, outlineColor: Cesium.Color.BLACK, outlineWidth: 2, style: Cesium.LabelStyle.FILL_AND_OUTLINE } });
这个例子创建了一个称为"Hello, World!"的标签实体,字体大小为24px,字体颜色为白色,描边为黑色并且宽度为2,使用填充加描边的样式。
五、使用批量添加实体
使用单独的viewer.entities.add调用添加多个实体需要多次网络访问,并且会增加渲染复杂性。CesiumJS提供了一种将多个实体批量添加到场景中的方法,以实现高效的添加。
以下是批量添加点实体的示例:
var entities = []; for (var i = 0; i < 1000; ++i) { entities.push({ position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777 + i / 100, 40.03883), point : { pixelSize : 5, color : Cesium.Color.RED } }); } viewer.entities.add(entities);
这个例子批量添加了1000个红色点实体。开发人员可以根据需要定制添加实体的数量、位置和样式。
六、结语
在应用场景开发中,掌握viewer.entities.add方法可以更好地创建和管理各种实体和模型。本文详细介绍了该方法的基本用法、创建几何实体、创建模型实体、创建标签实体和批量添加实体等方面内容。希望对广大开发人员有所帮助。