Polybrush是一款全能的编辑工具,它充分利用了立体雕刻和绘画的混合技术,为用户提供了一种全新的制作工具。接下来我们将从各个方面对Polybrush做出详细的阐述。
一、基本功能
在Polybrush中,用户可以通过雕刻、绘画和削减三种方式来对模型进行操作。 通过雕刻可以将模型刻画成各种外形,而且还可以实现压入、提高等各种雕刻效果。 通过绘画可以在表面上作画,可以选择各种笔刷模式,还可以调整笔刷大小,颜色和不透明度等参数。 通过削减可以移除或填补模型中的一部分,也可以用于创建模型上的小孔或切割线等。
二、辅助功能
除了基本的雕刻、绘画和削减外,Polybrush还提供了很多辅助工具,例如抠图、投影、布尔运算等。这些功能可以大大提升用户的制作效率。 比如,抠图工具可以让用户对模型进行部分分割,方便用户进行单独的修改和雕刻。投影工具则可以让用户复制另一个模型上的细节到当前模型上,减少制作工作量。 布尔运算则可以将两个模型合并或割裂,非常适用于制作机械零部件等复杂模型。
三、插件扩展
Polybrush支持插件扩展,在官方网站上可以下载到各种适配插件,还可以自己编写插件。这种插件化的方式极大地扩展了Polybrush的功能,满足了用户日益增长的需求。 通过编写自己的插件可以实现更加个性化的功能,也方便了自己的开发。
四、代码示例
以下是Polybrush中绘画操作的代码示例:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class PolyBrushPaint : EditorWindow {
private static PolyBrushPaint instance;
private bool painting = false;
private bool sculpting = false;
private int size = 10;
private int strength = 5;
private int alpha = 255;
private bool wireframe = false;
[MenuItem("Window/PolyBrush Paint")]
static void Init() {
instance = (PolyBrushPaint)EditorWindow.GetWindow(typeof(PolyBrushPaint));
instance.Show();
}
void OnDisable() {
painting = false;
sculpting = false;
SceneView.onSceneGUIDelegate -= this.OnSceneGUI;
}
void OnDestroy() {
SceneView.onSceneGUIDelegate -= this.OnSceneGUI;
}
void OnSceneGUI(SceneView sceneView) {
Event e = Event.current;
if(e.isMouse && painting && !e.control) {
RaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(HandleUtility.GUIPointToWorldRay(e.mousePosition), out hit)) {
Paint(hit);
}
e.Use();
}
if(e.isMouse && sculpting && e.control) {
RaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(HandleUtility.GUIPointToWorldRay(e.mousePosition), out hit)) {
Sculpt(hit);
}
e.Use();
}
}
void Paint(RaycastHit hit) {
if(wireframe || hit.collider.CompareTag("Paintable")) {
Texture2D tex = hit.collider.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture as Texture2D;
Vector2 pixelUV = hit.textureCoord;
pixelUV.x *= tex.width;
pixelUV.y *= tex.height;
Color color = Color.white;
color.a = alpha / 255f;
for(int x = -size; x < size; x++) {
for(int y = -size; y < size; y++) {
int px = (int)pixelUV.x + x;
int py = (int)pixelUV.y + y;
if(px >= 0 && px < tex.width && py >= 0 && py < tex.height) {
tex.SetPixel(px, py, color);
}
}
}
tex.Apply();
}
}
void Sculpt(RaycastHit hit) {
if(wireframe || hit.collider.CompareTag("Sculptable")) {
Mesh mesh = hit.collider.GetComponent<MeshFilter>().mesh;
Vector3[] vertices = mesh.vertices;
for(int i = 0; i < vertices.Length; i++) {
Vector3 world = hit.collider.transform.TransformPoint(vertices[i]);
float distance = Vector3.Distance(hit.point, world);
float falloff = 1f - Mathf.Clamp01(distance / size * strength);
if(falloff > 0f) {
vertices[i] += hit.normal * falloff;
}
}
mesh.vertices = vertices;
mesh.RecalculateNormals();
}
}
void OnGUI() {
GUILayout.BeginVertical();
GUILayout.Space(20f);
GUILayout.Label("PolyBrush Paint");
GUILayout.Space(10f);
size = EditorGUILayout.IntSlider("Size", size, 1, 100);
strength = EditorGUILayout.IntSlider("Strength", strength, 1, 10);
alpha = EditorGUILayout.IntSlider("Alpha", alpha, 0, 255);
wireframe = EditorGUILayout.Toggle("Wireframe", wireframe);
GUILayout.Space(10f);
if(GUILayout.Button(painting ? "Stop Painting" : "Start Painting")) {
painting = !painting;
sculpting = false;
SceneView.onSceneGUIDelegate = painting ? this.OnSceneGUI : (SceneView.OnSceneFunc)null;
}
if(GUILayout.Button(sculpting ? "Stop Sculpting" : "Start Sculpting")) {
sculpting = !sculpting;
painting = false;
SceneView.onSceneGUIDelegate = sculpting ? this.OnSceneGUI : (SceneView.OnSceneFunc)null;
}
GUILayout.EndVertical();
}
}
五、总结
Polybrush是一个非常实用的编辑工具,它的功能非常全面,使用起来十分方便。通过综合使用其中的各种工具,用户可以轻松实现各种模型的制作和修改。Polybrush对于制作3D模型的人们,在日常工作中也是一个极佳的帮手。