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Unity获取当前时间的方法

获取当前时间在游戏开发中非常常见,可以用来制作计时器,判断时间限制或者是记录用户的游玩时间等等。在Unity中,获取当前时间有多种方法,接下来将一一介绍。

一、System.DateTime.Now

    DateTime nowTime = DateTime.Now;
    Debug.Log(nowTime);

System.DateTime.Now是系统自带的方法,可以直接获取当前时间的System.DateTime结构,然后可以按照自己的需要格式化输出。上述代码获取并打印出当前时间。

二、Time.time

    float nowTime = Time.time;
    Debug.Log(nowTime);

Time类是Unity自带的一个静态类,可以直接获取游戏运行的时间(以秒为单位)。使用Time.time方法可以获取当前的游戏运行时间,返回一个float类型的值。

三、System.Environment.TickCount

    int nowTime = System.Environment.TickCount;
    Debug.Log(nowTime);

System.Environment.TickCount是获取自系统启动以来经过的毫秒数,这种方法获取的时间比较准确,但是只能达到毫秒级别。其中的返回值是一个int类型。

四、System.Diagnostics.Stopwatch

    Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
    stopwatch.Start();
    //执行需要计时的代码

    stopwatch.Stop();
    long totalTime = stopwatch.ElapsedMilliseconds;
    Debug.Log(totalTime);

System.Diagnostics.Stopwatch是一个计时器类,在你需要计算代码执行时间时非常实用。首先实例化Stopwatch类,然后在需要计时的代码块前调用它的Start方法,代码执行完后再调用Stop方法来停止计时,最后通过ElapsedMilliseconds属性获取执行总时间。其中totalTime的类型为long,以毫秒为单位。

五、System.DateTime.UtcNow

    DateTime utcTime = DateTime.UtcNow;
    Debug.Log(utcTime);

System.DateTime.UtcNow是获取标准时间的方法,返回一个标准时间的System.DateTime结构。使用时需要注意时差问题。其中的返回值是一个DateTime类型。

六、小结

Unity获取当前时间的方法有多种,可以根据自己的需要选择适合的方法。如果需要毫秒级别的时间,可以使用System.Environment.TickCount方法。如果需要计算代码执行时间,可以使用System.Diagnostics.Stopwatch类。使用System.DateTime.Now和System.DateTime.UtcNow可以获取当前时间,但是需要注意时差问题。而使用Time.time方法获取的是游戏运行时间,常用于制作计时器等场景。