一、mapemplace的概述
mapemplace是C++ STL中的一个函数,用于在map中插入元素并返回插入的位置。与mapinsert功能类似,但更高效。
二、mapemplace与mapinsert的比较
mapemplace与mapinsert都是用来向map中插入元素的函数,它们的不同之处在于:
1、mapemplace在插入时会直接在已排序的位置上构造元素,而mapinsert则是先构造再排序。
2、mapemplace只需要一个参数(构造键值对),而mapinsert需要两个参数(键和值)。
3、对于自定义类型,mapemplace可以直接通过参数列表传递必要的参数,而mapinsert则需要用make_pair或其它函数来构造元素。
#include <map> #include <string> using namespace std; int main() { // 使用mapemplace插入元素 map<string, int> m; m.emplace("one", 1); // 使用mapinsert插入元素 map<string, int> m1; m1.insert(make_pair("one", 1)); return 0; }
三、mapemplace的用法
1、插入元素
通过将键值对作为参数传递给mapemplace,将元素插入到map中:
#include <map> #include <string> using namespace std; int main() { map<string, int> m; m.emplace("one", 1); return 0; }
2、插入自定义类型元素
如果要插入自定义类型的元素,可以通过传递必要的参数来使用mapemplace:
#include <map> #include <string> struct MyStruct { int x; string y; MyStruct(int _x, string _y) { x = _x; y = _y; } }; using namespace std; int main() { map<string, MyStruct> m; m.emplace("one", MyStruct(1, "one")); return 0; }
3、判断元素是否已经存在
由于mapemplace会在已排序的位置上构造元素,如果元素已经存在,则不会插入,而是返回已存在的元素的位置。
#include <map> #include <string> #include <iostream> using namespace std; int main() { map<string, int> m; auto res = m.emplace("one", 1); cout << res.second << endl; // 输出1,插入成功 res = m.emplace("one", 2); cout << res.second << endl; // 输出0,插入失败,元素已存在 return 0; }
4、使用匿名变量构造元素
可以使用匿名变量来构造元素,这样可以简化代码:
#include <map> #include <string> using namespace std; int main() { map<string, int> m; m.emplace("one", 1); m.emplace("two", 2); m.emplace("three", 3); return 0; }
四、mapemplace的性能优化
由于mapemplace在插入元素时不需要进行排序,因此速度更快。如果需要插入大量的元素,建议使用mapemplace。
#include <map> #include <string> #include <chrono> #include <iostream> using namespace std; int main() { map<string, int> m; auto start = chrono::high_resolution_clock::now(); for(int i = 0; i < 1000000; i++) { m.emplace(to_string(i), i); } auto end = chrono::high_resolution_clock::now(); auto dur = end - start; auto ms = chrono::duration_cast<chrono::milliseconds>(dur).count(); cout << ms << "ms" << endl; return 0; }
五、总结
mapemplace是C++ STL中的一个函数,用于在map中插入元素并返回插入的位置。与mapinsert功能类似,但更高效。通过本文的阐述,我们可以清楚地了解mapemplace与mapinsert的比较,以及mapemplace的用法和性能优势,可以根据实际需要灵活运用。