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struct构造函数-从多个方面详细阐述

一、定义与使用

struct构造函数是在C++中定义和使用结构体时的一个重要概念,主要用于给结构体的成员变量进行初始化。

struct Person{
    string name;
    int age;
    Person(string n, int a):name(n),age(a){}
};
Person p("Jack", 25);

如上例所示,我们在定义Person结构体时,传入了两个参数n和a,并将其赋值给了name和age成员变量。然后,我们在实例化Person对象时,直接将参数传入构造函数,使得对象初始化时就拥有了name和age属性。

二、构造函数的重载

在C++中,我们可以定义多个构造函数,以用于不同的初始化过程或情况。这种方法叫做构造函数的重载。

struct Student{
    string name;
    int age;
    int id;
    Student(string n, int a, int i):name(n),age(a),id(i){}
    Student(string n):name(n){}
};
Student s1("Tom", 18, 2021010001);
Student s2("Jerry");

如上例所示,我们使用了两个不同的构造函数来初始化Student对象。在第一个构造函数中,我们传入了三个参数n、a和i,并将其赋值给了name、age和id成员变量;在第二个构造函数中,我们仅传入了一个参数n,并将其赋值给了name成员变量。这样,使得实例化对象的过程更加灵活方便。

三、默认构造函数

默认构造函数是指没有参数或者所有参数都有默认值的构造函数。如果我们没有定义任何构造函数,C++编译器会自动生成一个默认构造函数,以用于对象的实例化。

struct Book{
    string name;
    int price;
    Book(){}
};
Book b;

如上例所示,我们定义了一个Book结构体,并没有传递任何参数给默认构造函数,然后通过实例化对象b来使用它。此时,对象的成员变量都被初始化为默认值。

四、拷贝构造函数

拷贝构造函数是用于创建新对象时,将已有对象的值传递给新对象的构造函数。它是采用一个常量引用参数的构造函数来实现的。

struct Car{
    string brand;
    int price;
    Car(){}
    Car(const Car &c){
        brand = c.brand;
        price = c.price;
    }
};
Car c1;
c1.brand = "BMW";
c1.price = 500000;
Car c2(c1);

如上例所示,我们定义了一个Car结构体,并且重载了拷贝构造函数。在实例化c2时,我们将c1作为参数传递给它的拷贝构造函数,从而实现了将c1对象的值拷贝到c2中。

五、析构函数

析构函数是在对象被销毁时自动调用的函数,它负责清理对象被分配的内存空间和资源。

struct Dog{
    string name;
    Dog(){}
    ~Dog(){
        cout << "Dog is destroyed." << endl;
    }
};
Dog *d = new Dog();
delete d;

如上例所示,我们定义了一个Dog结构体,并在其中重载了析构函数。在实例化d对象时,我们使用了new运算符来为它分配内存空间,在对象被销毁时,C++编译器会自动调用析构函数来清理内存空间。此时,我们在析构函数中打印了一条消息来验证析构函数的调用情况。

六、总体代码

#include 
#include 
   

using namespace std;

struct Person{
    string name;
    int age;
    Person(string n, int a):name(n),age(a){}
};

struct Student{
    string name;
    int age;
    int id;
    Student(string n, int a, int i):name(n),age(a),id(i){}
    Student(string n):name(n){}
};

struct Book{
    string name;
    int price;
    Book(){}
};

struct Car{
    string brand;
    int price;
    Car(){}
    Car(const Car &c){
        brand = c.brand;
        price = c.price;
    }
};

struct Dog{
    string name;
    Dog(){}
    ~Dog(){
        cout << "Dog is destroyed." << endl;
    }
};

int main(){
    Person p("Jack", 25);
    Student s1("Tom", 18, 2021010001);
    Student s2("Jerry");
    Book b;
    Car c1;
    c1.brand = "BMW";
    c1.price = 500000;
    Car c2(c1);
    Dog *d = new Dog();
    delete d;
    return 0;
}