一、Flutter简介
Flutter是一种开源框架,由Google编写,可用于构建高性能、高保真度的移动应用程序,可以同时部署到iOS和Android平台,并且很快将支持Web、Windows和Mac OS等多个平台。Flutter的重点是提供一种快速、流畅、灵活的开发方式,使开发人员能够创建出漂亮的、高品质的应用程序。
Flutter采用Dart语言编写,这是一种由谷歌开发的面向对象编程语言,其语法简单,易于学习,具有快速的开发速度和高效的执行效率,可以为移动应用提供出色的性能和稳定性。
下面是Flutter的Hello World程序,我们可以看到它是一个简单的有状态的无名Widget:
import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatefulWidget { @override _MyAppState createState() => _MyAppState(); } class _MyAppState extends State{ @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Hello World!'), ), body: Center( child: Text('Hello World!'), ), ), ); } }
二、Dart语言简介
Dart是一种为客户端和服务器端应用程序设计的面向对象编程语言,由Google主导开发,具有动态类型、类似Java的语法、面向对象的特点和高效的垃圾回收机制。Dart还支持异步编程,这使得它在处理高并发的情况下非常高效。
Dart语言提供了许多内置的数据类型、函数和控制结构,并且可以通过定义类来创建自定义类型。Dart的语法非常灵活,可以通过使用扩展方法和表达式来简化代码。Dart程序可以直接运行在虚拟机上,也可以编译成JavaScript代码,以便在Web端运行。
下面是Dart语言的示例程序,它可以计算斐波那契数列:
// 斐波那契数列的Dart实现 int fib(int n) { if (n == 0) { return 0; } else if (n == 1) { return 1; } else { return fib(n - 2) + fib(n - 1); } } void main() { for (var i = 0; i < 10; i++) { print(fib(i)); } }
三、Flutter与React Native的比较
Flutter与React Native都是用于构建跨平台移动应用的框架,它们的目标都是提供一种快速、直观的方式来构建高性能的应用程序。但是,Flutter与React Native在实现方面存在一些差异:
- Flutter的UI框架是零件框架,而React Native是组件框架。
- Flutter使用Dart语言编写,而React Native使用JavaScript。
- Flutter的布局和渲染处理是在客户端进行的,而React Native使用Native桥接器来处理布局和渲染。
下面演示一个简单的Flutter计数器应用程序,我们可以点击按钮来递增计数器的值:
import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter Demo', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'), ); } } class MyHomePage extends StatefulWidget { MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key); final String title; @override _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState(); } class _MyHomePageState extends State{ int _counter = 0; void _incrementCounter() { setState(() { _counter++; }); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text(widget.title), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ Text( 'You have pushed the button this many times:', ), Text( '$_counter', style: Theme.of(context).textTheme.display1, ), ], ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: _incrementCounter, tooltip: 'Increment', child: Icon(Icons.add), ), ); } }
四、Flutter与Native App的比较
Flutter与Native App在实现方面也存在一些差异:
- Flutter的界面都是用自己的UI绘制引擎渲染,而Native App使用的是操作系统提供的UI渲染引擎。
- Flutter的程序代码在开发阶段只需编写一次,在部署到不同平台时,编译器会对代码进行优化,生成适用于不同平台的可执行文件,这样的话,Flutter程序可以在不同平台上快速部署而不必修改程序代码。而Native App则需要在不同平台上分别编写相应的代码。
下面演示一个在Flutter中使用SQLite数据库的计数器应用程序,它可以在不同设备上保存计数器的值:
import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:sqflite/sqflite.dart'; import 'package:path/path.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter Demo', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'), ); } } class MyHomePage extends StatefulWidget { MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key); final String title; @override _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState(); } class _MyHomePageState extends State{ int _counter = 0; void _incrementCounter() async { final database = openDatabase( join(await getDatabasesPath(), 'counter.db'), onCreate: (db, version) { return db.execute( "CREATE TABLE counter(id INTEGER PRIMARY KEY, value INTEGER)", ); }, version: 1, ); var count = await database.then((db) => db.query('counter')); if (count.isEmpty) { await database.then((db) => db.insert( 'counter', {'value': _counter} )); } else { _counter = count[0]['value']; } setState(() { _counter++; }); await database.then((db) => db.update( 'counter', {'value': _counter}, where: 'id = ?', whereArgs: [1] )); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text(widget.title), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ Text( 'You have pushed the button this many times:', ), Text( '$_counter', style: Theme.of(context).textTheme.display1, ), ], ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: _incrementCounter, tooltip: 'Increment', child: Icon(Icons.add), ), ); } }