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Flutter是什么语言

一、Flutter简介

Flutter是一种开源框架,由Google编写,可用于构建高性能、高保真度的移动应用程序,可以同时部署到iOS和Android平台,并且很快将支持Web、Windows和Mac OS等多个平台。Flutter的重点是提供一种快速、流畅、灵活的开发方式,使开发人员能够创建出漂亮的、高品质的应用程序。

Flutter采用Dart语言编写,这是一种由谷歌开发的面向对象编程语言,其语法简单,易于学习,具有快速的开发速度和高效的执行效率,可以为移动应用提供出色的性能和稳定性。

下面是Flutter的Hello World程序,我们可以看到它是一个简单的有状态的无名Widget:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Hello World!'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('Hello World!'),
        ),
      ),
    );
  }
}

  

二、Dart语言简介

Dart是一种为客户端和服务器端应用程序设计的面向对象编程语言,由Google主导开发,具有动态类型、类似Java的语法、面向对象的特点和高效的垃圾回收机制。Dart还支持异步编程,这使得它在处理高并发的情况下非常高效。

Dart语言提供了许多内置的数据类型、函数和控制结构,并且可以通过定义类来创建自定义类型。Dart的语法非常灵活,可以通过使用扩展方法和表达式来简化代码。Dart程序可以直接运行在虚拟机上,也可以编译成JavaScript代码,以便在Web端运行。

下面是Dart语言的示例程序,它可以计算斐波那契数列:

// 斐波那契数列的Dart实现
int fib(int n) {
  if (n == 0) {
    return 0;
  } else if (n == 1) {
    return 1;
  } else {
    return fib(n - 2) + fib(n - 1);
  }
}

void main() {
  for (var i = 0; i < 10; i++) {
    print(fib(i));
  }
}

三、Flutter与React Native的比较

Flutter与React Native都是用于构建跨平台移动应用的框架,它们的目标都是提供一种快速、直观的方式来构建高性能的应用程序。但是,Flutter与React Native在实现方面存在一些差异:

  • Flutter的UI框架是零件框架,而React Native是组件框架。
  • Flutter使用Dart语言编写,而React Native使用JavaScript。
  • Flutter的布局和渲染处理是在客户端进行的,而React Native使用Native桥接器来处理布局和渲染。

下面演示一个简单的Flutter计数器应用程序,我们可以点击按钮来递增计数器的值:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: 
   [
            Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.display1,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

   
  

四、Flutter与Native App的比较

Flutter与Native App在实现方面也存在一些差异:

  • Flutter的界面都是用自己的UI绘制引擎渲染,而Native App使用的是操作系统提供的UI渲染引擎。
  • Flutter的程序代码在开发阶段只需编写一次,在部署到不同平台时,编译器会对代码进行优化,生成适用于不同平台的可执行文件,这样的话,Flutter程序可以在不同平台上快速部署而不必修改程序代码。而Native App则需要在不同平台上分别编写相应的代码。

下面演示一个在Flutter中使用SQLite数据库的计数器应用程序,它可以在不同设备上保存计数器的值:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:sqflite/sqflite.dart';
import 'package:path/path.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() async {
    final database = openDatabase(
      join(await getDatabasesPath(), 'counter.db'),
      onCreate: (db, version) {
        return db.execute(
          "CREATE TABLE counter(id INTEGER PRIMARY KEY, value INTEGER)",
        );
      },
      version: 1,
    );

    var count = await database.then((db) => db.query('counter'));
    if (count.isEmpty) {
      await database.then((db) => db.insert(
          'counter', {'value': _counter}
      ));
    } else {
      _counter = count[0]['value'];
    }

    setState(() {
      _counter++;
    });

    await database.then((db) => db.update(
        'counter', {'value': _counter},
        where: 'id = ?',
        whereArgs: [1]
    ));
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: 
   [
            Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.display1,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}