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用Python编写扫雷游戏的教程

一、简介

扫雷是一款非常经典的游戏,也许您曾经在Windows系统上玩过,这里将提供一个用Python编写的扫雷游戏源码。这个游戏将使用Pygame模块。

二、界面设计

在设计扫雷的游戏界面时,我们考虑到了以下元素:

  • 地雷的数目
  • 游戏界面的尺寸
  • 数组维数
  • 方格大小

我们使用pygame的库来实现界面和hgrid。这个游戏界面是一个二维的矩阵,每个方格包含以下状态之一:

  • 未点击
  • 已点击
  • 炸弹
  • 旗帜

我们应该设法让这些状态在表格中具有可识别性,这样我们才能使用户更好地理解游戏进程。

接下来,我们用代码来定义一些常量,这些常量将用于在Pygame屏幕上设置方格的大小和窗口尺寸:

```python # 游戏界面参数配置 WIDTH_IN_BLOCKS = 40 HEIGHT_IN_BLOCKS = 30 BLOCK_SIZE = 20 WIDTH = WIDTH_IN_BLOCKS * BLOCK_SIZE HEIGHT = HEIGHT_IN_BLOCKS * BLOCK_SIZE + 50 ```

三、实现逻辑

1. 游戏数据

我们需要定义一些游戏数据来跟踪游戏状态,如:哪些地雷已经被标记、游戏是否结束等。我们用二维的数组hgrid来表示游戏的状态,每个元素都是一个由若干项组成的元组:

```python # 数据定义 hgrid = [[(0, False) for i in range(HEIGHT_IN_BLOCKS)] for j in range(WIDTH_IN_BLOCKS)] gameover = False mines = [] minecount = 40 ```

这里,0表示未揭示,依次为已揭示的数字和地雷标记。当然,我们还要在Hgrid的周围增加一个环,为了便于实现,我们只要将矩阵宽和高都增加1,也可以使得扫雷矩阵不用太过复杂,整个hgrid矩阵相当于一个(HEIGHT_IN_BLOCKS + 2)*(WIDTH_IN_BLOCKS + 2)的矩阵。

2. 初始化游戏

在初始化游戏的时候,我们需要随机种植40个地雷。实现的时候,遍历带一环的矩阵,随机选取方块种植地雷,并增加周围数字以防止地雷原位置唯一的地雷失去作用。

```python # 初始化游戏 for i in range(1, HEIGHT_IN_BLOCKS-1): for j in range(1, WIDTH_IN_BLOCKS-1): if random.random() < 0.15: hgrid[j][i] = (-1, False) # 增加周围数字 if hgrid[j-1][i-1][0] != -1: hgrid[j-1][i-1] = (hgrid[j-1][i-1][0] + 1, False) if hgrid[j][i-1][0] != -1: hgrid[j][i-1] = (hgrid[j][i-1][0] + 1, False) # ... 略 ```

3. 游戏操作

在游戏进行时,玩家可以进行点击和点击后标记地雷等操作。在代码中,我们设置了三个事件处理函数:左键点击、右键点击和退出游戏,处理玩家的行为。

```python # 点击事件 def lclick(x, y): global gameover, mines if gameover: return i, j = int(x / BLOCK_SIZE) + 1, int(y / BLOCK_SIZE) + 1 if hgrid[i][j][1]: return if hgrid[i][j][0] == -1: gameover = True # ... 略 # 右键标记 def rclick(x, y): i, j = int(x / BLOCK_SIZE) + 1, int(y / BLOCK_SIZE) + 1 if hgrid[i][j][1] or hgrid[i][j][0] != 0: return hgrid[i][j] = (hgrid[i][j][0], True) # 退出游戏 def exitgame(): pygame.quit() sys.exit() ```

4. 游戏绘制

代码中的代码将游戏绘制成一个矩阵,突出显示方格的状态。游戏的绘制过程使用了Pygame的基本绘图功能,并在数字周围加上了一些简单的图形表示。

```python # 绘制游戏 def draw_window(): global SCREEN, FONT SCREEN.fill(COLORS['L_GRAY']) pygame.draw.rect(SCREEN, COLORS['D_GRAY'], (0, HEIGHT-BLOCK_SIZE, WIDTH, BLOCK_SIZE)) label = FONT.render("mines left: %d" % (minecount - len(([i for i in row if i[1]]) for row in hgrid)), True, COLORS['BLACK']) SCREEN.blit(label, (0, HEIGHT-BLOCK_SIZE+3)) for i in range(1, HEIGHT_IN_BLOCKS-1): for j in range(1, WIDTH_IN_BLOCKS-1): x, y = (j-1)*BLOCK_SIZE, (i-1)*BLOCK_SIZE pygame.draw.rect(SCREEN, COLORS['WHITE'], (x+1, y+1, BLOCK_SIZE-2, BLOCK_SIZE-2)) if hgrid[j][i][1]: pygame.draw.rect(SCREEN, COLORS['BLUE'], (x+4, y+4, BLOCK_SIZE-8, BLOCK_SIZE-8)) elif hgrid[j][i][0] == -1: pygame.draw.circle(SCREEN, COLORS['BLACK'], (x+BLOCK_SIZE//2, y+BLOCK_SIZE//2), 6). # 圆形代表地雷方块 elif hgrid[j][i][0] > 0: label = FONT.render("%d" % (hgrid[j][i][0]), True, COLORS['BLACK']) SCREEN.blit(label, (x+BLOCK_SIZE//2-FONT_SIZE//2+1, y+BLOCK_SIZE//2-FONT_SIZE//2+1)) pygame.display.update() ```

四、总结

本教程提供了一个用Python编写的扫雷游戏源码,涵盖了界面设计、游戏数据和游戏实现逻辑。通过阅读此教程,您可以了解到如何使用Pygame模块编写一个小游戏,学习游戏逻辑和界面设计的基本思路。

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