init_completion理解及应用

发布时间:2023-05-21

一、基础概念

init_completion是Linux系统中的一个内核编程的函数,实现了一个表示等待执行的执行对象或者称为锁的管理。init_completion是一个初始化函数,用于初始化completion结构体。Completion通常用于线程间同步和等待,一个completion结构体相当于一个标识,代表线程等待的某个操作完成。 在实际编程中,也可以通过completion结构体的功能实现一些基于事件通知的机制,例如,阻塞等待某个操作完成时的通知。

二、使用init_completion进行线程同步

在多线程环境下,同步是非常重要的。我们通常使用不同的机制来实现同步,如mutex、semaphore和spinlock等。在某些特定的场景中,我们使用completion可以简化代码。以等待I/O请求完成的例子来说明如何使用init_completion

struct my_buffer {
   char data[512];
   struct completion read_done;
};
int async_read(struct my_buffer *buf)
{
   initiate_async_read(buf);
   wait_for_completion(&buf->read_done);
   return 0;
}
void completion_handler()
{
   complete(&buf->read_done);
}
int main()
{
   struct my_buffer buf;
   init_completion(&buf.read_done);
   register_completion_handler(completion_handler);
   async_read(&buf);
   return 0;
}

在上述示例中,我们定义了一个结构体my_buffer,其中包括一个数组和一个completion的结构体read_doneasync_read是一个异步读取函数,此函数向设备驱动程序发出读取请求,然后等待队列的处理完成通知。 在主函数中,我们首先初始化completion结构体read_done(使用init_completion函数),然后注册回调函数,实现read_done未完成时不停止当前执行到主函数,最后执行异步读取操作。

三、使用completion进行事件通知

除了用于处理线程同步,completion还可以用于实现事件通知机制。例如,我们可以使用completion通知其他线程某个任务已完成,然后其他线程可以积极地去处理返回结果。

int foo_called = 0;
void completion_handler()
{
   foo_called = 1;
   complete(&foo_completion);
}
void foo()
{
   init_completion(&foo_completion);
   register_completion_handler(completion_handler);
   do_something_async();
   wait_for_completion(&foo_completion);
   process_result();
}

在这个例子中,我们定义了一个completion对象foo_completion。该对象被用于等待某些异步操作完成。在函数foo()中,我们首先初始化完成对象,然后注册回调函数。回调函数处理结果,并设置一个标志,表示任务已完成。 在主函数中,我们启动一个异步操作,并使用wait_for_completion等待异步操作的完成通知。如果我们希望等待的操作是启动自己的,则可以使用complete_allcomplete_async机制进行等待。

四、使用completion实现超时机制

completion还可以在等待状态上设置超时条件,以防止线程无限期等待的情况发生。

struct usb_dev {
   struct completion request_completion;
   int status;  // status of the request
};
void request_completion_handler()
{
   complete(&usb_dev->request_completion);
}
int usb_dev_read_data(struct usb_dev *dev)
{
   async_request_data(dev);
   if(wait_for_completion_timeout(&dev->request_completion, 1000)) {
       // Request has timed out
       dev->status = -ETIMEOUT;
       return -ETIMEOUT;
   }
   // Request has completed
   return dev->status;
}

在上述代码中,我们定义了一个结构体usb_dev,该结构体包含一个completion对象request_completion和一个status标志。函数usb_dev_read_data通过调用异步函数async_request_data发出读取请求,并在1秒后等待请求完成。 如果请求完成,则返回status状态。否则,返回一个错误状态ETIMEOUT。在此例子中,我们使用wait_for_completion_timeout等待请求的完整状态发生变化。如果在等待时间超过1秒钟后,请求仍未完成,则函数返回TIMEOUT。

五、总结

在多线程编程中,线程同步和事件通知是很常见的需求。completion是Linux系统内核中一种实现同步和事件通知的简便机制。本文介绍了completion的基础知识和使用方法,包括线程同步、事件通知和超时机制等。通过学习本文,读者可以学到如何在实际编程中应用completion。