一、基础概念
init_completion
是Linux系统中的一个内核编程的函数,实现了一个表示等待执行的执行对象或者称为锁的管理。init_completion
是一个初始化函数,用于初始化completion结构体。Completion通常用于线程间同步和等待,一个completion结构体相当于一个标识,代表线程等待的某个操作完成。
在实际编程中,也可以通过completion结构体的功能实现一些基于事件通知的机制,例如,阻塞等待某个操作完成时的通知。
二、使用init_completion
进行线程同步
在多线程环境下,同步是非常重要的。我们通常使用不同的机制来实现同步,如mutex、semaphore和spinlock等。在某些特定的场景中,我们使用completion可以简化代码。以等待I/O请求完成的例子来说明如何使用init_completion
。
struct my_buffer {
char data[512];
struct completion read_done;
};
int async_read(struct my_buffer *buf)
{
initiate_async_read(buf);
wait_for_completion(&buf->read_done);
return 0;
}
void completion_handler()
{
complete(&buf->read_done);
}
int main()
{
struct my_buffer buf;
init_completion(&buf.read_done);
register_completion_handler(completion_handler);
async_read(&buf);
return 0;
}
在上述示例中,我们定义了一个结构体my_buffer
,其中包括一个数组和一个completion的结构体read_done
。async_read
是一个异步读取函数,此函数向设备驱动程序发出读取请求,然后等待队列的处理完成通知。
在主函数中,我们首先初始化completion结构体read_done
(使用init_completion
函数),然后注册回调函数,实现read_done
未完成时不停止当前执行到主函数,最后执行异步读取操作。
三、使用completion进行事件通知
除了用于处理线程同步,completion还可以用于实现事件通知机制。例如,我们可以使用completion通知其他线程某个任务已完成,然后其他线程可以积极地去处理返回结果。
int foo_called = 0;
void completion_handler()
{
foo_called = 1;
complete(&foo_completion);
}
void foo()
{
init_completion(&foo_completion);
register_completion_handler(completion_handler);
do_something_async();
wait_for_completion(&foo_completion);
process_result();
}
在这个例子中,我们定义了一个completion对象foo_completion
。该对象被用于等待某些异步操作完成。在函数foo()
中,我们首先初始化完成对象,然后注册回调函数。回调函数处理结果,并设置一个标志,表示任务已完成。
在主函数中,我们启动一个异步操作,并使用wait_for_completion
等待异步操作的完成通知。如果我们希望等待的操作是启动自己的,则可以使用complete_all
或complete_async
机制进行等待。
四、使用completion实现超时机制
completion还可以在等待状态上设置超时条件,以防止线程无限期等待的情况发生。
struct usb_dev {
struct completion request_completion;
int status; // status of the request
};
void request_completion_handler()
{
complete(&usb_dev->request_completion);
}
int usb_dev_read_data(struct usb_dev *dev)
{
async_request_data(dev);
if(wait_for_completion_timeout(&dev->request_completion, 1000)) {
// Request has timed out
dev->status = -ETIMEOUT;
return -ETIMEOUT;
}
// Request has completed
return dev->status;
}
在上述代码中,我们定义了一个结构体usb_dev
,该结构体包含一个completion对象request_completion
和一个status
标志。函数usb_dev_read_data
通过调用异步函数async_request_data
发出读取请求,并在1秒后等待请求完成。
如果请求完成,则返回status
状态。否则,返回一个错误状态ETIMEOUT
。在此例子中,我们使用wait_for_completion_timeout
等待请求的完整状态发生变化。如果在等待时间超过1秒钟后,请求仍未完成,则函数返回TIMEOUT。
五、总结
在多线程编程中,线程同步和事件通知是很常见的需求。completion是Linux系统内核中一种实现同步和事件通知的简便机制。本文介绍了completion的基础知识和使用方法,包括线程同步、事件通知和超时机制等。通过学习本文,读者可以学到如何在实际编程中应用completion。