CSS(层叠样式表)中的度量单位决定了如何对元素的尺寸、间距和边距进行计算。在页面设计过程中我们经常使用这些单位来达到自己的设计目的。本篇文章将从多个角度分析并详细阐述CSS中的度量单位。
一、像素(Pixel)
像素是CSS中最常用的度量单位。在计算机屏幕中,像素是最小的显示单元,同时像素也是最精确的度量单位。在CSS中可以使用px作为元素的尺寸、间距和边距的度量单位。例如, 设定一个元素的宽度为500px,就是表示元素的宽度为500个像素。 尽管像素是最常用的度量单位,但在不同的设备上使用相同的像素单位可能导致显示出现了问题。在高分辨率设备上使用像素,可能会导致页面元素的大小变得过于微小,因为元素的尺寸将倍增。而在低分辨率设备上,元素的尺寸则相对于高分辨率设备变得过于巨大。
二、百分比(Percentage)
百分比是CSS中另一个常用的度量单位。它可以相对于某个参考物来计算元素的大小。这个参考物可能是父元素、浏览器视口等。在CSS中,可以使用%作为元素尺寸、间距和边距的度量单位。例如,如果父级容器的宽度为500px,而子元素的宽度设定为50%,则表示子元素的宽度会自动计算为父级容器的50%。 百分比的使用可以使页面元素的大小与屏幕大小相对自适应。但是,当元素的百分比设定依据于一个未知的长度时,就需要使用其他度量单位进行补充。
三、EM(字母M的宽度)
EM是相对于文本的字体尺寸来计算元素尺寸的度量单位。1个EM等于父元素的字体大小,而对于子元素来说便是等于父元素中的字体大小或者根元素(html)中的字体大小。在CSS中,可以使用em或rem作为元素的尺寸、间距和边距的度量单位。 使用EM和REM可以实现不依赖于固定像素值而实现响应式设计。但EM会存在“累加值”的问题,即字体大小改变的影响会一直向下累计。因此,REM被广泛使用,它可以相对于根元素的字体大小来设置元素的尺寸、间距和边距。
四、视口单位(Viewport Units)
视口单位是CSS3中新增的度量单位,目的是允许设计师基于浏览器的可视区域来计算元素的尺寸。视口单位有四种:vw(viewport width)、vh(viewport height)、vmin(viewport minimum)和vmax(viewport maximum)。其中1vw等于视口的宽度的1%。相比于其他度量单位,视口单位可以更加精确地根据屏幕的大小和分辨率来设置元素的大小。 视口单位可以用来设计响应式页面,并且可以确保在不同尺寸或设备上的显示效果保持一致。但是,使用视口单位时要注意浏览器支持程度不同。
五、物理单位(Physical Units)
物理单位是用于打印媒介和局域网等物理媒介的CSS单位。在打印媒介和局域网中,分辨率通常高于计算机屏幕。因此,我们会使用其他的度量单位来确保我们的文档适应这些物理媒介。 在CSS中,我们可以使用以下的物理单位: - 厘米(cm) - 毫米(mm) - 英寸(in) - 像素(px) - 派卡(pc) - 点(pt) 需要注意的是,在不同的媒介中,这些单位的尺寸可能会发生变化。若在电脑屏幕中,1英寸等于96像素,但在打印机上1英寸可以有更高或更低的分辨率。因此在使用物理单位设置元素的大小时,需要先了解媒介的分辨率。 除了常规的度量单位之外,CSS还有其他一些度量单位,例如ch单位、ex单位、calc()函数以及关键字min()和max()。这里不再赘述。
代码示例:
.main {
width: 100%;
max-width: 1200px;
margin: 0 auto;
padding: 2rem;
font-size: 1.2rem;
}
.container {
width: 80%;
margin: 0 auto;
}
.box {
height: 10rem;
width: 50%;
padding: 2rem;
font-size: 1rem;
}
p {
font-size: 16px;
}
@media only screen and (max-width: 768px) {
.container {
width: 90%;
}
.box {
width: 80%;
height: 5rem;
font-size: 0.8rem;
}
}