一、referrence的概念
referrence是C语言中的一个重要概念,它实际上是一个指针类型,是在C中替换指针引用的一个新的机制,既能像引用一样操作,又能像指针一样进行地址偏移和内存操作,可以看做是指针的升级版。 referrence是一种为了方便地操作内存而封装的机制,通过使用referrence,不仅能够使用指针的各种操作,而且比指针更加安全,因为referrence在定义时必须初始化,且不能指向空对象,同时它也不需要使用指针的繁琐的语法。
二、referrence的定义
在C++中,referrence的定义格式如下:
type &refname = var;
其中type表示被引用的变量的类型,refname表示referrence的名字,var表示被引用的变量名,由于referrence必须在定义时初始化,所以在定义时必须同时初始化被引用的变量。 下面是一个使用referrence的示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int &b = a; // 定义referrence b,引用变量a
b++; // 对b进行操作,相当于对a进行操作
cout << "a = " << a << endl; // 输出a的值
return 0;
}
执行上述代码,输出结果为a = 11。
三、referrence的特性
1、referrence在定义时必须进行初始化
由于referrence是会自动转换为引用类型的指针,它所引用的对象必须是已经存在的,因此在定义时必须同时进行初始化。
int a = 10;
int &b; // 错误,referrence定义时未初始化
int &c = a; // 正确,定义referrence c,引用变量a
2、referrence和被引用变量共用同一块内存空间
referrence和被引用变量共用同一块内存空间,即操作referrence实际上就是操作被引用变量。
int a = 10;
int &b = a; // 定义referrence b,引用变量a
b++; // 对b进行操作,相当于对a进行操作
cout << "a = " << a << endl; // 输出a的值
cout << "b = " << b << endl; // 输出b的值,与a相同
3、referrence在定义后不能重新引用其他变量
referrence在定义后不能重新引用其他变量,即不能改变其引用的对象,否则会发生编译错误。
int a = 10;
int b = 20;
int &c = a; // 定义referrence c,引用变量a
c = b; // 错误,不能将c重新引用变量b
4、referrence可以作为函数参数
referrence可以作为函数参数,实现函数内部对变量的修改。
void swap(int &a, int &b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10, b = 20;
swap(a, b); // 交换a和b的值
cout << "a = " << a << endl; // 输出a的值,应为20
cout << "b = " << b << endl; // 输出b的值,应为10
return 0;
}
5、不能定义referrence的数组
由于referrence必须在定义时进行初始化,而数组的元素是变化的,因此不能定义referrence的数组。
总结
referrence是C++语言中的一个重要概念,它是指针的一种升级版,可以像引用一样操作,又能像指针一样进行地址偏移和内存操作,并且更加安全、简便。在使用referrence时需要注意其特性,如必须在定义时初始化、不能重新引用其他变量等。同时,referrence也可以作为函数参数来实现函数内部对变量的修改。