一、压缩资源文件以减小应用包大小
应用的包大小直接影响用户下载和安装应用的速度。为了提升用户的使用体验,我们需要尽可能减小应用包的大小。
一个简单的方法是压缩应用中的资源文件。Android Studio 自带了资源压缩功能,我们只需要在 build.gradle 文件中添加如下代码:
android {
...
buildTypes {
...
release {
minifyEnabled true
shrinkResources true // 压缩资源文件
...
}
}
}
当我们使用 release 模式打包时,Android Studio 就会自动进行资源文件的压缩。
二、使用渠道打包功能实现灰度发布
对于大型应用,我们需要在正式发布前进行一段时间的测试。传统的测试方法往往无法测试到特定用户场景下的问题,所以我们需要进行灰度发布。
Android Studio 支持使用渠道打包功能,我们只需要借助第三方打包插件,将不同的渠道打包进不同的 APK 文件中。然后我们再将这些 APK 文件分发给不同的测试用户组,以实现在线上模拟不同的用户群体。
使用开源的 gradle plugin 可以非常方便地进行渠道打包。首先在 build.gradle 中添加插件的依赖:
apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'channel.gradle.plugin'
dependencies {
...
classpath 'com.github.gturedi:gradle-plugin-channel:v0.9.3' // 渠道打包插件
...
}
然后在 build.gradle 中配置相关参数即可:
...
android {
...
productFlavors {
...
channelA {
applicationIdSuffix ".cha"
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "channelA"]
}
channelB {
applicationIdSuffix ".chb"
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "channelB"]
}
}
}
...
channel {
enabled true // 开启渠道打包
fileNameFormat '${appName}-${appVersion}-${variant.name}-${channel}'
...
}
执行./gradlew assembleReleaseChannelA 即可在 app/build/outputs/apk/channelA/release/ 目录下找到对应的 apk 文件。
三、启用应用的硬件加速
硬件加速可以加快应用运行的速度,尤其是在进行图形渲染、动画显示等操作时。启用 Android 的硬件加速功能可以优化应用性能,提升用户体验。
Android 应用启用硬件加速只需要在 AndroidManifest.xml 文件中开启即可:
<application android:hardwareAccelerated="true">
...
</application>
如果想要对单个 View 启用硬件加速,只需要调用 setLayerType() 方法即可:
View view = findViewById(R.id.view_id);
view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);
四、减少应用程序崩溃
应用程序的稳定性直接关系到用户的使用体验。为了减少应用程序崩溃的问题,我们可以借助第三方开源的崩溃收集工具,例如 Fabric 和 Bugly。
Fabric 可以帮助开发者快速定位应用程序崩溃问题,并及时进行修复。而 Bugly 更是在崩溃收集的基础上还提供了应用的升级推送功能。
下面给出使用 Fabric 进行崩溃监控的代码示例:
dependencies {
...
implementation 'com.crashlytics.sdk.android:crashlytics:2.3.16@aar'
}
//Application中进行初始化
public class MyApplication extends Application {
...
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Fabric.with(this, new Crashlytics());
}
}
五、对布局文件进行优化
应用的布局文件对用户体验影响很大,优化布局文件可以帮助我们提升用户的体验。
优化布局的方法有很多,例如使用 ConstraintLayout 替换 RelativeLayout、避免使用嵌套布局等。下面给出一个使用 ConstraintLayout 的示例:
<android.support.constraint.ConstraintLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:id="@+id/image_view"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="0dp"
android:scaleType="fitCenter"
android:src="@drawable/image"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/text_view"/>
<TextView
android:id="@+id/text_view"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/image_view"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"/>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
使用 ConstraintLayout 可以非常方便地实现复杂的布局结构,避免使用冗余的布局文件。
六、使用 OKHttp 进行网络请求优化
使用 OKHttp 可以方便地进行应用网络请求的开发。OKHttp 的优点在于它支持多路复用,能够在一次网络连接中发送多个请求,从而减少了网络请求的延迟时间。
下面给出使用 OKHttp 发送 GET 请求的示例:
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
Request request = new Request.Builder()
.url("http://www.example.com")
.build();
Call call = client.newCall(request);
call.enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {
e.printStackTrace();
}
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
if (response.isSuccessful()) {
// 处理请求结果
}
}
});
使用 OKHttp 可以帮助我们提升应用的网络请求速度,从而提升用户的体验。