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提升安卓应用使用体验的打包技巧

一、压缩资源文件以减小应用包大小

应用的包大小直接影响用户下载和安装应用的速度。为了提升用户的使用体验,我们需要尽可能减小应用包的大小。

一个简单的方法是压缩应用中的资源文件。Android Studio 自带了资源压缩功能,我们只需要在 build.gradle 文件中添加如下代码:


android {
    ...
    buildTypes {
        ...
        release {
            minifyEnabled true
            shrinkResources true // 压缩资源文件
            ...
        }
    }
}

当我们使用 release 模式打包时,Android Studio 就会自动进行资源文件的压缩。

二、使用渠道打包功能实现灰度发布

对于大型应用,我们需要在正式发布前进行一段时间的测试。传统的测试方法往往无法测试到特定用户场景下的问题,所以我们需要进行灰度发布。

Android Studio 支持使用渠道打包功能,我们只需要借助第三方打包插件,将不同的渠道打包进不同的 APK 文件中。然后我们再将这些 APK 文件分发给不同的测试用户组,以实现在线上模拟不同的用户群体。

使用开源的 gradle plugin 可以非常方便地进行渠道打包。首先在 build.gradle 中添加插件的依赖:


apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'channel.gradle.plugin'

dependencies {
    ...
    classpath 'com.github.gturedi:gradle-plugin-channel:v0.9.3' // 渠道打包插件
    ...
}

然后在 build.gradle 中配置相关参数即可:


...
android {
    ...
    productFlavors {
        ...
        channelA {
            applicationIdSuffix ".cha"
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "channelA"]
        }
        channelB {
            applicationIdSuffix ".chb"
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "channelB"]
        }
    }
}
...
channel {
    enabled true // 开启渠道打包
    fileNameFormat '${appName}-${appVersion}-${variant.name}-${channel}'
    ...
}

执行./gradlew assembleReleaseChannelA 即可在 app/build/outputs/apk/channelA/release/ 目录下找到对应的 apk 文件。

三、启用应用的硬件加速

硬件加速可以加快应用运行的速度,尤其是在进行图形渲染、动画显示等操作时。启用 Android 的硬件加速功能可以优化应用性能,提升用户体验。

Android 应用启用硬件加速只需要在 AndroidManifest.xml 文件中开启即可:


<application android:hardwareAccelerated="true">
    ...
</application>

如果想要对单个 View 启用硬件加速,只需要调用 setLayerType() 方法即可:


View view = findViewById(R.id.view_id);
view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);

四、减少应用程序崩溃

应用程序的稳定性直接关系到用户的使用体验。为了减少应用程序崩溃的问题,我们可以借助第三方开源的崩溃收集工具,例如 Fabric 和 Bugly。

Fabric 可以帮助开发者快速定位应用程序崩溃问题,并及时进行修复。而 Bugly 更是在崩溃收集的基础上还提供了应用的升级推送功能。

下面给出使用 Fabric 进行崩溃监控的代码示例:


dependencies {
    ...
    implementation 'com.crashlytics.sdk.android:crashlytics:2.3.16@aar'
}

//Application中进行初始化
public class MyApplication extends Application {
    ...
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        Fabric.with(this, new Crashlytics());
    }
}

五、对布局文件进行优化

应用的布局文件对用户体验影响很大,优化布局文件可以帮助我们提升用户的体验。

优化布局的方法有很多,例如使用 ConstraintLayout 替换 RelativeLayout、避免使用嵌套布局等。下面给出一个使用 ConstraintLayout 的示例:


<android.support.constraint.ConstraintLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <ImageView
        android:id="@+id/image_view"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="0dp"
        android:scaleType="fitCenter"
        android:src="@drawable/image"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/text_view"/>

    <TextView
        android:id="@+id/text_view"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello World!"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/image_view"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"/>

</android.support.constraint.ConstraintLayout>

使用 ConstraintLayout 可以非常方便地实现复杂的布局结构,避免使用冗余的布局文件。

六、使用 OKHttp 进行网络请求优化

使用 OKHttp 可以方便地进行应用网络请求的开发。OKHttp 的优点在于它支持多路复用,能够在一次网络连接中发送多个请求,从而减少了网络请求的延迟时间。

下面给出使用 OKHttp 发送 GET 请求的示例:


OkHttpClient client = new OkHttpClient();
Request request = new Request.Builder()
        .url("http://www.example.com")
        .build();
Call call = client.newCall(request);
call.enqueue(new Callback() {
    @Override
    public void onFailure(Call call, IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }

    @Override
    public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
        if (response.isSuccessful()) {
            // 处理请求结果
        }
    }
});

使用 OKHttp 可以帮助我们提升应用的网络请求速度,从而提升用户的体验。

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